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société :

GAMELOFT

secteur : Services informatiques
mardi 27 janvier 2004 à 18h56

Gameloft: Progression du chiffre d'affaires supérieure aux attentes lors du quatrième trimestre 2003.


PARIS, January 27 /PRNewswire/ -- - Chiffre d'affaires annuel en hausse de 304% à 10,2 Meuros

- Chiffre d'affaires annuel

Gameloft a réalisé un chiffre d'affaires consolidé de 4,3 MEuros sur le quatrième trimestre de l'exercice 2003, en hausse de 471% à période et périmètre d'activité comparables. La très forte hausse du chiffre d'affaires lors de ce quatrième trimestre permet à Gameloft de largement dépasser son objectif initial de 8 MEuros de chiffre d'affaires annuel. Sur l'ensemble de l'exercice 2003, le chiffre d'affaires est en hausse de 304% et atteint 10,2 MEuros.

    En MEuros                  2003          2002*     Variation
    1er trimestre               1,2           0,6        +84 %
    2ème trimestre              2,1           0,5       +355 %
    3ème trimestre              2,6           0,7        +276%
    4ème trimestre              4,3           0,8        +471%
    Total exercice             10,2           2,5       +304 %

* pro-forma non audité à période et périmètre d'activité comparables

L'activité jeux sur téléphones mobiles a généré 82% du chiffre d'affaires annuel et a contribué à l'essentiel de la croissance des revenus. Les activités Internet et de prestations de services ont chacune représenté 9% du chiffre d'affaires 2003.

Bilan de l'activité 2003

Gameloft a significativement renforcé son catalogue de jeux au cours de l'exercice 2003. Ce dernier comprend désormais une trentaine de titres, disponibles en 8 langues, et couvre plus de 75 téléphones mobiles différents. Le développement rapide de l'offre Gameloft a été rendu possible grâce au renforcement des équipes de production en Chine, en Roumanie et au Canada. La société emploie désormais 275 personnes dont plus de 220 dans la production interne de jeux mobiles.

Gameloft a, dans le même temps, fortement développé son réseau de distribution de jeux mobiles. Les jeux Java et Brew de Gameloft sont aujourd'hui distribués par 70 opérateurs télécoms dans plus de 35 pays. Grâce à ces accords de distribution Gameloft a aujourd'hui accès à 550 millions d'abonnés mobiles dans le monde.

La forte hausse du chiffre d'affaires sur la période de Noël amène Gameloft à revoir à la hausse ses prévisions de résultats pour 2003. La société prévoit à présent un résultat d'exploitation de 1 MEuros et un résultat net de 2 MEuros.

Perspectives 2004

La qualité des jeux Gameloft, illustrée par l'obtention de nombreuses récompenses à travers le monde, et la capacité de ses équipes de production à supporter le nombre croissant de modèles de téléphones sélectionnés par les opérateurs, permettront à la société de poursuivre en 2004 la rapide extension de son réseau de distribution à de nouveaux partenaires et sur de nouveaux territoires.

Gameloft est aujourd'hui idéalement positionné pour bénéficier de la très forte augmentation de la base installée de téléphones mobiles Java et Brew qui devrait atteindre un milliard de téléphones d'ici 2007 (1).

La société prévoit désormais une croissance de 60% de son chiffre d'affaires en 2004 à 16 MEuros et un résultat net positif.

Les résultats de l'exercice 2003 du Groupe seront publiés le 19 mars 2004.

(1). Source: Arc Group

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