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vendredi 2 juillet 2010 à 17h13

Des chercheurs découvrent un lien entre les habitudes d'achat d'immersion et virtuelles


GOTEBORG, Suède, July 2, 2010 /PRNewswire/ --

- Planet Calypso et l'Université d'Etat de la Floride, démontrent que la vente en espace virtuel peut donner de meilleurs résultats qu'avec les publicités imprimées, l'Internet ou la TV

- Les données de l'étude peuvent être téléchargées ici : www.tractionpr.com/FPC/FSU

First Planet Company, développeur et éditeur du plus grand MMORPG de gestion financière et économique, et les chercheurs de l'Université de l'État de Floride ont annoncé aujourd'hui les résultats d'une nouvelle étude sur les habitudes d'achat virtuel. First Planet Company et les chercheurs en commerce de l'université d'Etat de la Floride ainsi que de la Stockholm School of Economics, ont collaboré pour développer des réponses sur les habitudes d'achat dans les mondes virtuels.

Rob Hooker, qui a récemment obtenu son doctorat du College of Business de l'Université de l'Etat de Floride, a mené une nouvelle étude sur l'étendue des implications dans les industries du MMO et du monde virtuel afin de déterminer comment l'interaction d'un consommateur par rapport à une marque dans un monde virtuel pourrait influencer son intention d'achat des produits de la marque. L'étude a été réalisée au cours du récent concours de beauté Miss Calypso sur Planet Calypso et a démontré que la plus l'environnement est immersif, plus les joueurs affichent l'intention d'acheter un produit qu'ils voient. Il a également été montré que les mondes virtuels ont un niveau significatif d'immersion ou << Flow >>. Le niveau Flow obtenu dans cette étude s'est révélé être plus important que dans d'autres études similaires fondées sur des supports publicitaires traditionnels.

<< Cette étude a réussi à démontrer que la perception d'une activité d'un individu mène à un état d'esprit qui crée des attitudes positives par rapport à la marque et des intentions d'achat ultérieures. Plus précisément, les mondes virtuels créent des opportunités pour les participants de perte de la notion du temps dans des activités agréables relatives à la marque >>, a déclaré Rob Hooker. << Cela crée un état d'esprit qui contribue à l'attitude d'un participant à propos d'une marque. En fin de compte, ceci influence fortement l'intention du participant à acheter un produit de cette marque. 63% des participants à cette étude ont indiqué qu'ils achèteraient des vêtements Calypso à la suite de l'activité. >>

Finalement, les résultats de ce projet aideront les scientifiques à développer une meilleure compréhension des états cognitifs et des aspects du comportement des consommateurs, tout en aidant les entreprises à mieux comprendre comment vendre des produits plus efficacement dans les environnements virtuels. Par exemple Flow, l'état mental optimal d'un participant au cours d'une activité, est une construction théorique distincte qui sépare nettement la perception de l'activité, tels que des objectifs clairs, la perte de notion du temps, des informations explicites, etc. Dans certaines activités à vocation sociale, comme le concours de beauté réalisé dans cette étude, les personnes / avatars peuvent être plus conscient de leur apparence. Ces niveaux plus élevés de conscience de soi ont pour conséquence des niveaux accrus de Flow. Cette constatation est à l'opposé de ce qui était considéré auparavant dans la Théorie Flow. Le Flow a un impact positif sur les attitudes vis à vis de la marque et sur l'intention d'achat dans le cadre du monde virtuel.

First Planet Company est le développeur et l'éditeur de Planet Calypso, le jeu multi-joueurs en ligne d'économie financière le plus évolué au monde. Les joueurs ont la possibilité de participer dans un monde virtuel unique où ils n'ont pas de frais mensuels. Son économie innovatrice en argent réel utilise une monnaie virtuelle qui a un taux de change fixe avec le dollar américain. Cela permet aux joueurs de déposer et de retirer des fonds immobiliers pour leurs aventures sur Calypso ou dans le monde réel. Il est également le premier MMORPG à utiliser CryENGINE 2 de Crytek pour une interface et des graphismes époustouflants. Planet Calypso est la plus ancienne planète de l'Univers Entropia et est téléchargeable gratuitement.

Planet Calypso est un téléchargement gratuit disponible sur le site du jeu, http://www.planetcalypso.com.

A propos de First Planet Company

First Planet Company AB est une filiale du Groupe MindArk. First Planet Company AB développe et commercialise Planet Calypso, un jeu de rôle en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG) basé sur la plate-forme Entropia, et faisant partie de l'Univers d'Entropia. Située dans un futur lointain, la planète Calypso héberge une colonie humaine en expansion aux prises avec les éléments naturels et économiques impliqués dans l'établissement de leur nouvelle civilisation.

Pour plus d'informations sur First Planet Company (FPC) et Planet Calypso veuillez visiter notre site Web à http://www.planetcalypso.com

First Planet Company
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