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société :

GAMELOFT

secteur : Services informatiques
jeudi 20 janvier 2005 à 18h02

Activite record à, 9,1 MEuros lors du quatrieme trimestre 2004


Chiffre d’affaires annuel en hausse de 128% à 23,2 MEuros

Paris, le 20 janvier 2005

Chiffre d'affaires annuel

Gameloft a réalisé un chiffre d’affaires consolidé de 9,1 MEuros sur le quatrième trimestre de l’exercice 2004, en hausse de 111% par rapport à l’exercice précédent. Sur l'ensemble de l'année 2004, le chiffre d'affaires est en hausse de 128% et atteint 23,2 MEuros.

MEuros* 2004 2003 Variation
1er trimestre 4,0 1,2 + 249 %
2ème trimestre 4,7 2,1 + 123 %
3ème trimestre 5,5 2,6 + 108 %
4ème trimestre 9,1 4,3 + 111 %
Total exercice 23,2 10,2 + 128 %
* Chiffres arrondis

L’activité jeux sur mobiles a généré 94% du chiffre d’affaires annuel et a progressé de 162% par rapport à la même période en 2003. Le chiffre d’affaires Internet a représenté 6% du total du chiffre d’affaires, en hausse de 50%.

Bilan de l'activité 2004

Gameloft a confirmé lors du quatrième trimestre les bonnes performances enregistrées lors des neuf premiers mois de l’exercice. Comme annoncé en octobre dernier, le lancement pendant la période de Noël de titres particulièrement porteurs tels que Vijay Singh Pro Golf 2005, Vans Skate & Slam, Prince Of Persia® : Warrior Within ™ et Asphalt: Urban GT™ a permis cette forte croissance de l’activité. Le jeu Asphalt: Urban GT qui a reçu d’excellentes critiques et s’est imposé sur plus de 150 modèles différents de téléphones mobiles ainsi que sur la N-Gage de Nokia et la Nintendo DS, illustre parfaitement la capacité de Gameloft à sortir des titres de très bonne qualité sur de multiples formats mobiles.

Cette bonne performance a aussi été rendue possible par l’étendue du réseau de distribution mis en place depuis 2000 par Gameloft. Ce réseau de distribution – le premier de l’industrie du jeu sur mobiles - comprenant plus de 120 opérateurs télécoms et 150 affiliés couvrant 65 pays, permet aux jeux de la société d’être disponibles mondialement dès leur lancement.

La croissance du parc de téléphones Java et Brew continue par ailleurs d’augmenter significativement et participe à la croissance du marché du jeu sur mobiles. Ceci permet à Gameloft de s’adresser à une base de consommateurs de plus en plus large. La société estime à la fin de l’année 2004 la base installée de téléphones Java et Brew à près de 500 millions d’unités.

Gameloft a su combiner une très forte croissance de ses investissements en effectifs et en technologie qui préparent le futur, avec une maîtrise continue de ses coûts, ce qui lui permet désormais d’envisager une marge opérationnelle proche de 10% sur l’ensemble de l’année 2004.

Perspectives 2005

La qualité des jeux Gameloft, illustrée par l’obtention de nombreuses récompenses à travers le monde, et la capacité de ses équipes de production à supporter le nombre croissant de modèles de téléphones sélectionnés par les opérateurs, devraient permettre à la société de poursuivre en 2005 la croissance de son chiffre d’affaires et la prise de part de marché.

Gameloft prévoit pour 2005 un chiffre d’affaires en croissance de plus de 50% ainsi qu’un résultat d’exploitation et un résultat net positifs. Cette nouvelle forte croissance de la société sera rendue possible par le lancement d’une vingtaine de nouveaux jeux mobiles en 2005 ainsi que par les revenus récurrents générés par les milliers de versions de jeux mises en ligne par Gameloft depuis plusieurs années.

Les résultats de l'exercice 2004 du Groupe seront publiés le 4 mars 2005.


Contact : Anne-Laure Desclèves
Tel : + 33 (0)1 58 16 20 63
aldescleves@gameloft.com

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