Info, dépêche ou communiqué de presse


société :

GAMELOFT

secteur : Services informatiques
jeudi 26 janvier 2006 à 18h07

Gameloft: Activité record à 15,5 MEuros lors du quatrième trimestre 2005


PARIS, January 26 /PRNewswire/ --

- Objectif annuel dépassé avec un chiffre d'affaires en hausse de 102% à 46,8 MEuros

Chiffre d'affaires annuel

Gameloft a réalisé un chiffre d'affaires consolidé de 15,5 MEuros sur le quatrième trimestre de l'exercice 2005, en hausse de 71% par rapport à l'exercice précédent. Sur l'ensemble de l'année 2005, le chiffre d'affaires est en hausse de 102% et atteint 46,8 MEuros. Il s'agit du troisième exercice consécutif de croissance à trois chiffres pour la société.

MEuros* 2005 2004 Variation 1er trimestre 9,9 4,0 + 146 % 2ème trimestre 10,5 4,7 + 122 % 3ème trimestre 11,0 5,5 + 101 % 4ème trimestre 15,5 9,1 + 71 % Total exercice 46,8 23,2 + 102 %

* Chiffres arrondis

L'activité jeux sur mobiles a généré 96 % du chiffre d'affaires annuel et a progressé de 105% par rapport à la même période en 2004. Le chiffre d'affaires Internet a représenté 4% du total du chiffre d'affaires, en hausse de 44%.

La tendance à l'internationalisation des revenus de Gameloft se confirme sur le quatrième trimestre 2005, soulignant une fois encore la capacité de la société à vendre ses jeux dans le monde entier. L'Europe a ainsi représenté 53% du chiffre d'affaires du quatrième trimestre, l'Amérique du Nord 31% et le reste du monde, essentiellement l'Asie et l'Amérique du Sud, 16%.

Sur l'ensemble de l'année 2005 l'Europe a généré 57% des revenus de la société, l'Amérique du Nord 29% et le reste du monde 13%. En 2004, l'Europe, l'Amérique du Nord et le reste du monde représentaient respectivement 68%, 26% et 6% du chiffre d'affaires total de Gameloft.

Bilan de l'activité 2005

En générant en 2005 une croissance annuelle de plus de 100% la société a dépassé l'objectif de croissance de 90% qu'elle s'était initialement fixé. Cette bonne performance est en partie attribuable à la très bonne tenue de son catalogue de jeux sortis entre 2002 et 2004 qui représentait encore 68% des téléchargements Gameloft en 2005. Le succès immédiat rencontré par de nombreux jeux lancés dans le courant de l'année 2005 a aussi contribué à la forte croissance de l'activité. Les jeux New York Nights: Success in the City, Midnight Pool, Splinter Cell: Chaos Theory et La Guerre des Mondes se classent ainsi tous dans les 10 meilleures ventes Gameloft de l'année 2005. Le succès rencontré par King Kong Le Jeu Mobile Officiel du Film lancé fin novembre a enfin largement contribué à la très bonne performance du quatrième trimestre. King Kong Le Jeu Mobile Officiel du Film est à ce jour le jeu Gameloft s'étant le plus vendu sur un seul mois. La très bonne qualité des jeux et des licences Gameloft associée à sa capacité à sortir ses créations sur tous les modèles de téléphone expliquent à la fois la récurrence des revenus générés par son back catalogue et le succès rapide rencontré par les nouvelles sorties de jeux.

La forte croissance enregistrée sur 2005 a aussi été rendue possible par l'étendue du réseau de distribution mis en place depuis 2000 par Gameloft. Ce réseau de distribution - le premier de l'industrie du jeu sur mobiles - comprenant plus de 150 opérateurs télécoms couvrant 70 pays, permet aux jeux de la société d'être disponibles à travers le monde dès leur lancement.

La croissance du parc de téléphones Java et Brew continue par ailleurs d'augmenter et participe à la croissance du marché du jeu sur mobiles. Ceci permet à Gameloft de s'adresser à une base de consommateurs de plus en plus large.

Perspectives 2006

Avec près de 2000 employés fin 2005 Gameloft est en mesure de supporter le nombre croissant de modèles de téléphones sélectionnés par les opérateurs. Cette force de production unique dans l'industrie du jeu sur mobiles combinée à la qualité des créations de la société devrait permettre à la société de poursuivre en 2006 la croissance de son chiffre d'affaires et la prise de parts de marché.

Gameloft prévoit donc pour 2006 un chiffre d'affaires de 65 MEuros, en croissance de 40% ainsi qu'une amélioration de sa marge d'exploitation. Cette nouvelle forte croissance de la société sera rendue possible par le lancement d'une trentaine de nouveaux jeux mobiles en 2006 ainsi que par les revenus récurrents générés par les milliers de versions de jeux mises en ligne par Gameloft depuis plusieurs années.

A plus long terme Gameloft vise une place de leader sur un marché de plus de deux milliards de téléphones mobiles et pour lequel le taux de pénétration des technologies Java et Brew sera de plus de 90%.

Les résultats de l'exercice 2005 du Groupe seront publiés le 21 mars 2006.

Contact : Anne-Laure Desclèves Tel : +33(0)1-58-16-20-82 anne-laure.descleves@gameloft.com

Gameloft
© 2002-2026 BOURSICA.COM, tous droits réservés.

Réalisez votre veille d’entreprise en suivant les annonces de la Bourse

Par la consultation de ce site, vous acceptez nos conditions (voir ici)

Page affichée vendredi 2 janvier 2026 à 7h43m13