BIGBEN INTERACTIVE : Chiffre d'affaires semestriel de E 53,8 millions
Au 2ème trimestre de l'exercice 2004/2005, le groupe BIGBEN INTERACTIVE a réalisé un chiffre d'affaires consolidé de 24,4 ME, en retrait de 29,1% par rapport au 2ème trimestre 2003/2004. Le chiffre d'affaires semestriel consolidé atteint 53,8 ME soit - 16,6 % par rapport à la période de référence l'année dernière.
L'activité au cours du deuxième trimestre de l'exercice 2004/2005 a, dans le prolongement du premier trimestre et conformément aux prévisions, été caractérisée par un marché consommateurs déprimé et la préférence donnée en période estivale à d'autres activités de loisir. Ce n'est qu'à la fin de la période, avec la baisse du prix de consoles PlayStation 2 et Xbox à un niveau de consommation de masse, que l'activité est repartie.
ME | ME | ||
1er Trimestre | 30,03 | 29,38 | -2,20% |
2èmeTrimestre | 34,43 | 24,41 | -29,10% |
Total 1er Semestre | 64,46 | 53,79 | -16,60% |
Sur les 6 premiers mois de l'exercice, BIGBEN INTERACTIVE a réalisé 55,2 % de son chiffre d'affaires à l'international.
Compte tenu de l'activité au cours des 6 mois écoulés et de l'impact différé des mesures de restructuration engagées depuis le début de l'année en France et en Allemagne, le résultat semestriel sera déficitaire.
En France, la situation de la distribution non exclusive continue de se dégrader (- 57,0 %), les ventes sur ce segment d'activité représentent un tiers de moins de celles réalisées au premier semestre de l'exercice précédent. Les efforts du Groupe ont porté sur les produits coeurs de métier, distribution exclusive et accessoires, permettant de limiter la baisse globale de l'activité en France à 29,6%.
Hors de France, les ventes des entités BIGBEN INTERACTIVE concentrées sur les coeurs de métier Groupe enregistrent une croissance de 7,2% sur le premier semestre de l'exercice en cours (+ 2,4% au Benelux et +47,7% en Allemagne) par rapport à la période de référence de l'année dernière.
Les ventes consolidées d'accessoires, métier sur lequel le Groupe BIGBEN INTERACTIVE a une position de leader sur le marché européen, sont en progression de 2,4 % malgré un marché en légère récession sur le semestre.
La structure d'activité du Groupe a fortement évolué au cours des derniers mois puisque la distribution non exclusive, activité historique qui réalisait encore au 1er semestre 2003/04 les plus grosses ventes (35,6% du total), est aujourd'hui avec seulement 18,3% du total, passée derrière les deux activités coeurs de métiers Groupe, les accessoires et la distribution exclusive.
Accessoires | 22.1 % | 27.2 % |
Distribution exclusive | 33.6 % | 44.4 % |
Coeur de métier Groupe | 55.7 % | 71.6 % |
Montres & Cadeaux | 8.7 % | 10.1 % |
Non exclusif | 35.6 % | 18.3 % |
Total | 100.0 % | 100.0 % |
(*) chiffres issus du management reporting, non audités.
La progression globale des ventes sur les coeurs de métier valide à, nouveau la stratégie adoptée depuis l'année dernière par le Groupe BIGBEN INTERACTIVE et devrait impacter favorablement la marge brute du Groupe pour l'exercice en cours.
Le s fonctions de Jean Hugues Roger, Directeur des Opérations de Bigben Interactive SA, qui a souhaité quitter le groupe pour des raisons personnelles, ont été reprises par Alain Falc, Président Directeur Général de la société faîtière.
Le Groupe BIGBEN INTERACTIVE, qui s'est séparé d'un certain nombre de collaborateurs en France et à l'étranger au premier semestre, entend poursuivre sa politique de réduction des coûts au cours du second semestre de l'exercice 2004-05 et réfléchit à un nouveau resserrement de son dispositif.
Perspectives
Après ce premier semestre en demi-teinte, BIGBEN INTERACTIVE s'attend à une activité soutenue au 3ème trimestre à travers l'ensemble du groupe.
Les perspectives de développement pour les ventes de Noël sont prometteuses avec :
- le dernier effort de prix consenti par tous les constructeurs de consoles pour le développement de la base installée de machines à très court terme, le niveau atteint permettant de toucher la consommation de masse ;
- un carnet de commandes en Accessoires, le métier le plus rémunérateur du Groupe, qui s'établit à un niveau largement supérieur à celui enregistré à la même période en 2003-04 ;
- les ventes de software budget et le développement des produits de type Planète Karaoké;
- l'engouement non démenti de la presse spécialisée et généraliste ainsi que des principaux acteurs du marché pour l'accessoire Bodypad développé par le Groupe Bigben Interactive sur la base d'une licence Xkpad, permettant de simuler les jeux de combat avec une totale interactivité.
Acteur majeur de la distribution de logiciels de jeux vidéo et leader indépendant de la distribution et de la fabrication/édition d'accessoires pour consoles de jeux vidéo, Bigben Interactive est présent sur les 4 principaux marchés européens (Royaume-Uni, France, Allemagne et Benelux).
Euronext : Second Marché ; Next Economy FTSE ; Indices : Midcac, SBF 250
Euroclear: 7407; Reuters: BGBN.PA ; Bloomberg: BIG FP
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