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société :

GAMELOFT

secteur : Services informatiques
lundi 15 avril 2013 à 18h25

Gameloft : Resultats annuels 2012 Chiffre d''affaires de 208,3MEUR, en hausse de 27%


PARIS, April 15, 2013 /PRNewswire/ --

Resultats annuels 2012

Chiffre d'affaires de 208,3MEUR, en hausse de 27%

Resultat operationnel de 14,9MEUR, en hausse de 2%

Resultat net de 9,3MEUR, en baisse de 49%

Tresorerie nette record de 55,6MEUR, en hausse de 50%

Lancement d'un plan de rachat d'actions

Signature d'un accord de partenariat avec Disney Interactive

Le compte de resultat consolide de Gameloft pour l'exercice se cloturant au 31 decembre 2012 s'etablit comme suit:

(MEUR) 2012 2011 Chiffre d'affaires 208,3 164,4 Couts des ventes - 32,6 - 19,4 Marge brute 175,8 145,0 R&D - 103,1 - 78,0 Ventes et marketing - 35,5 - 30,0 Administration - 17,2 - 14,5 Autres produits & charges d'exploitation 0,5 - 0,4 Resultat operationnel courant 20,4 22,0 Elements de remuneration payes en actions - 4,0 -2,1 Autres produits et charges operationnels - 1,6 - 5,3 Resultat operationnel 14,9 14,5 Resultat financier - 0,5 - 1,1 Resultat net avant impot 14,3 13,4 Charge d'impot - 5,0 4,8 Resultat net 9,3 18,2 Resultat de base par action 0,12 0,24 Resultat dilue par action 0,11 0,23

Le chiffre d'affaires consolide 2012 atteint 208,3MEUR, en hausse de 27% compare a l'exercice 2011. L'Amerique du Nord a represente 31% de ce chiffre d'affaires, la zone EMEA 27%, l'Asie-Pacifique 22% et l'Amerique Latine 20%. A taux de change constant la croissance du chiffre d'affaires sur douze mois atteint 25% compare a 19% sur l'exercice 2011. L'activite du Groupe est portee par le succes massif rencontre par les jeux Gameloft sur le marche des smartphones et tablettes tactiles dont la base installee augmente elle-meme tres rapidement. Au cours de l'exercice 2012 les ventes de Gameloft sur smartphones et tablettes tactiles ont progresse de 90%. Elles ont represente 51% du chiffre d'affaires total de la societe compare a seulement 34% un an plus tot en 2011.

Le tres fort succes rencontre en 2012 par les jeux a licence tels que l'Age de Glace: Le Village, The Dark Knight Rises(TM), MY LITTLE PONY, LITTLEST PETSHOP et The Amazing Spider-Man(TM) a pese sur la marge brute en 2012. Les couts de ventes ont ainsi sensiblement augmente en 2012 et ont fait baisser la marge brute de la societe de 88% en 2011 a 84% en 2012.

Gameloft a par ailleurs procede a l'embauche de pres de 800 nouveaux employes sur l'ensemble de l'exercice 2012 afin de finaliser la transition de la societe vers le modele free to play et de preparer la croissance des annees futures. La forte croissance du chiffre d'affaires et un strict suivi des couts dans les trois departements de la societe, recherche et developpement, ventes et marketing et administration, ont neanmoins permis a Gameloft de limiter l'impact de son recrutement massif sur le resultat operationnel courant qui atteint 20,4MEUR en baisse de 7% et sur le resultat operationnel qui s'etablit a 14,9MEUR en hausse de 2%.

Les frais de R&D ont represente 49% du chiffre d'affaires 2012, les frais de Ventes & Marketing 17% et les frais Administratif 8%. En 2011, ces chiffres s'elevaient respectivement a 47%, 18% et 9%. Les frais de R&D ont donc augmente en pourcentage du chiffre d'affaires et les frais de Ventes et Marketing et Administratifs ont baisse.

Il faut toutefois imperativement souligner l'impact negatif sur les comptes de 2012 de deux elements purement comptables qui rendent difficile la comparaison brute des chiffres 2012 et 2011:

- Gameloft ayant transfere au cours de l'exercice 2011 ses equipes de developpement de jeux consoles et PC dont les couts etaient capitalises vers des activites de developpement de jeux smartphones dont les couts sont passes directement en charges, le montant net des couts de R&D capitalises au bilan et donc sortis du compte de resultat a diminue de 6,5MEUR entre 2011 et 2012. A donnees comparables, hors elements de R&D capitalisee donc, le resultat operationnel courant est en hausse de 26% en 2012.

- Les elements de remuneration payes en actions gratuites sont desormais amortis sur deux annees au lieu de quatre annees precedemment. Cet amortissement plus rapide des attributions d'actions gratuites explique donc la forte hausse des elements de remuneration payes en actions qui ont atteint 4,0MEUR en 2012 compare a 2,1MEUR en 2011. Il faut rappeler par ailleurs que cette charge n'a pas d'incidence sur les fonds propres et la situation cash de la societe et que l'amortissement plus rapide des actions gratuites beneficiera au resultat operationnel des exercices 2014 a 2016 inclus.

Les autres charges operationnelles non courantes sont majoritairement liees aux frais de restructurations des filiales chinoises. La societe a souhaite concentrer ses studios de R&D en Chine sur des activites a forte valeur ajoutee et a procede a cet effet a la fermeture de son studio de Shanghai et de ses departements de portage et de test dans ses studios de Beijing et Cheng Du. La quasi-totalite des effectifs de Gameloft en Chine est desormais centree sur le developpement et la creation de jeux video.

Le resultat financier est de -0,5MEUR, en amelioration par rapport a 2011 grace notamment a la hausse des interets sur placements de tresorerie qui atteignent 1,3MEUR en 2012. Le resultat net avant impot s'etablit donc a 14,3MEUR en hausse de 7% compare a 2011.

Le resultat net annuel s'etablit a 9,3MEUR en baisse de 49% par rapport a l'exercice 2011. Il faut cependant fortement nuancer ce chiffre au regard de l'activation d'un montant de 9,6MEUR des pertes reportables sur la France en 2011 qui rend la comparaison du resultat net des deux exercices difficile. Hors activation des pertes reportables francaises et R&D capitalisee nette le resultat net 2012 est en hausse de 13% compare au resultat net de 2011.

Le montant des deficits reportables consolides non actives s'eleve a 9,4MEUR au 31 decembre 2012.

Le resultat net et le resultat net dilue s'etablissent respectivement a 0,12EUR et 0,11EUR par action.

Situation financiere saine et lancement d'un programme de rachat d'actions

La situation financiere de Gameloft s'est, pour la quatrieme annee d'affilee, sensiblement renforcee. Au 31 decembre 2012, les fonds propres de la societe ont atteint 128,0MEUR et la tresorerie nette s'est etablie a un niveau record de 55,6MEUR. La generation de tresorerie a ete particulierement forte durant l'exercice 2012: la capacite d'autofinancement s'est etablie a 28,3MEUR, en hausse de 28% compare a la meme periode en 2011, et la tresorerie nette du Groupe a augmente de 18,7MEUR en douze mois. Gameloft a donc a sa disposition les moyens financiers necessaires pour continuer de croitre rapidement et de prendre des parts de marche a travers le monde.

Au vu de la tresorerie largement excedentaire et des multiples boursiers historiquement bas du Groupe il a ete decide de lancer un programme de rachat d'action ambitieux portant sur 1,5 millions de titres a un prix d'achat maximal de 7,0EUR par titre et sur une duree de 8 mois a compter du 16 avril 2013.

Multiples accords de licences signes

Gameloft a securise ces derniers mois les droits mondiaux de plusieurs nouvelles licences majeures. Ces accords avec des partenaires parmi les plus prestigieux de l'industrie des medias et du cinema temoignent une fois encore de la reputation de qualite des studios de developpement de la societe et de sa capacite de distribution inegalee a ce jour. Gameloft est notamment particulierement fier d'annoncer la signature du premier accord de partenariat de son histoire avec Disney Interactive.

A partir de 2013 Gameloft commercialisera donc sur mobiles et tablettes les jeux issus des licences suivantes :

"Cars" de Disney-Pixar sur feature phones, smartphones et tablettes

"Monsters University" de Disney-Pixar sur feature phones

"Despicable Me" d'Universal Partnerships & Licensing sur smartphones et tablettes

"Iron Man 3" de Marvel sur feature phones, smartphones et tablettes

Les droits de plusieurs autres licences majeures ont ete recemment securises par Gameloft et seront annonce dans les mois a venir.

Perspectives pour 2013 et 2014

Apres trois exercices d'investissements significatifs qui se sont traduits notamment par l'embauche de pres de 2000 nouveaux employes depuis janvier 2010 et qui ont permis une transition sans heurt de la societe vers le modele free to play et une forte acceleration de la croissance de ses ventes, Gameloft s'engage dans une nouvelle phase excitante de son developpement.

La societe dispose desormais des equipes de developpement internes necessaires pour lancer annuellement entre 20 et 30 jeux de haute qualite a la fois sur feature phones et sur smartphones et tablettes tactiles. Ces jeux sont commercialises dans 13 langues differentes sur 1500 modeles de smartphones et sur 300 modeles de feature phones. Il n'existe pas a notre connaissance d'autres societes dans l'industrie du jeu mobile possedant une capacite de production s'approchant de celle de Gameloft.

La totalite des jeux smartphones et tablettes qui sont a present commercialises par la societe utilisent le modele freemium ou paymium et integrent une forte composante sociale. A ce jour 515 millions de jeux freemium ou paymium Gameloft ont ete installe par des joueurs sur iOS et Android et pres de 75 millions de consommateurs ont joue a un jeu Gameloft lors des trente derniers jours. Sur feature phone aussi le modele du free to play s'est impose avec succes et a permis a Gameloft d'aller toucher de nouvelles cibles de joueurs sur ces telephones entree de gamme.

Un des objectifs poursuivi par Gameloft dans les mois a venir sera d'optimiser la monetisation de ces jeux qui s'apparentent desormais avec le modele free to play plus a des services qu'a de simples jeux. La monetisation des jeux Gameloft s'est fortement amelioree depuis le lancement en mars 2011 du premier jeu freemium de la societe mais il existe encore une marge de progression tres importante qui devrait permettre a la societe d'augmenter sensiblement le rendement de ses productions.

Il s'est vendu par ailleurs 700 millions de smartphones en 2012 compare a 490 millions en 2011[1]. Cette forte hausse des ventes de smartphones devrait se poursuivre en 2013. La societe prevoit notamment un veritable deferlement en 2013 et 2014 de nouveaux modeles de smartphones et tablettes tactiles entree de gamme et vendus dans le commerce entre 50EUR a 100EUR. Le dynamisme du marche des smartphones et des tablettes tactiles devrait donc continuer a soutenir la croissance de Gameloft lors des prochains trimestres. Gameloft, de par son experience de plus de dix ans sur les feature phones, est idealement positionne pour prendre des parts de marche significatives sur ce nouveau segment des smartphones entree de gamme sur lesquels les jeux seront sensiblement differents des jeux commercialises jusqu'a present sur les smartphones haut de gamme vendus a travers le monde.

La societe anticipe donc pour l'exercice 2013 une annee de croissance de son chiffre d'affaires, de ses marges et de sa tresorerie nette. Le chiffre d'affaires du premier trimestre 2013 sera publie le 14 mai 2013.

A propos de Gameloft

Un leader mondial dans l'edition de jeux digitaux et sociaux, Gameloft(R) s'est positionne depuis 2000 comme l'une des entreprises les plus innovantes dans son domaine. Gameloft concoit des jeux pour toutes les plateformes numeriques : feature phones, smartphones, tablettes, box triple play et TV connectees. Gameloft possede ses propres franchises comme Asphalt(R), Real Football(R), Modern Combat ou Order & Chaos, et travaille egalement en collaboration avec les plus grands ayant-droits internationaux dont Marvel(R), Hasbro(R), FOX (R), Mattel(R) ou encore Ferrari(R). Gameloft est present sur tous les continents, distribue ses jeux dans plus de 100 pays et compte plus de 5000 developpeurs.

Gameloft est cotee sur le marche NYSE Euronext Paris . Gameloft est cotee sur le marche OTC aux Etats-Unis (ADR sponsorise de niveau 1, code : GLOFY).

COMPTE DE RESULTAT (en milliers d'euros) 2012 2011 Chiffre d'affaires 208 315 164 357 Couts des Ventes -32 555 -19 377 Marge Brute 175 759 144 980 R&D -103 054 -78 011 Ventes et Marketing -35 522 -30 046 Administration -17 239 -14 508 Autres produits & charges d'exploitation 504 -432 Resultat operationnel courant 20 448 21 982 Elements de remuneration payes en actions -3 985 -2 139 Autres produits et charges operationnels -1 613 -5 311 Resultat operationnel 14 850 14 532 Cout de l'endettement financier net 1 327 377 Gains de change 5 869 5 097 Pertes de change -7 730 -6 618 Resultat financier -534 -1 144 Resultat net avant impot 14 316 13 388 Charge d'impot -5 036 4 837 Resultat net part du groupe 9 280 18 225 Resultat par action 0,12 0,24 Resultat dilue par action 0,11 0,23

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1. Strategy Analytics

BILAN (en milliers d'euros) 31/12/2012 31/12/2011 ACTIF Immobilisations incorporelles nettes 10 482 11 856 Immobilisations corporelles nettes 9 098 7 509 Actifs financiers non courants 2 397 2 211 Actifs d'impots differes 17 149 14 863 Total actifs non courants 39 126 36 439 Creances clients 59 658 50 609 Autres creances 20 520 13 417 Disponibilites 55 654 38 034 Total actifs courants 135 832 102 060 TOTAL 174 958 138 499

PASSIF Capital 4 091 3 855 Prime d'emission 85 669 71 625 Reserves 28 937 9 209 Resultat 9 280 18 225 Capitaux propres 127 977 102 914 Passifs non courants 4 400 3 086 Passifs courants 42 582 32 499 TOTAL 174 958 138 499

TABLEAU DE FINANCEMENT (en milliers d'euros) 2012 2011 Flux d'exploitation Resultat net 9 280 18 225 Amortissements et provisions 16 390 18 597 Resultat lie aux stocks options et assimiles 3 985 2 139 Production immobilisee -1 368 -7 934 Cessions d'immobilisation 347 154 Variation des impots differes -294 -9 066 Capacite d'autofinancement 28 340 22 115 Variation des creances d'exploitation -17 380 -12 400 Variation des dettes d'exploitation 8 559 6 533 Variation du BFR -8 822 -5 867 Cash-Flow operationnel 19 518 16 248 Flux lies aux investissements Acquisitions de licences -5 536 -3 695 Acquisitions d'immobilisations incorporelles -812 -813 Acquisitions d'immobilisations corporelles -6 097 -5 190 Acquisitions d'immobilisations financieres -546 -810 Remboursement d'immobilisations financieres 353 912 Cession des immobilisations 60 49 Total des flux lies aux investissements -12 578 -9 547 Free Cash-Flow 6 940 6 701 Flux des operations de financement Augmentation de capital 13 179 4 274 Autres flux 0 6 Total des flux des operations de financement 13 179 4 280 Incidence des ecarts de conversion -1 461 834 Variation de tresorerie 18 658 11 815 Tresorerie nette a l'ouverture de l'exercice 36 948 25 133 Tresorerie nette a la cloture de l'exercice 55 606 36 948

Contact: Stephanie Cazaux-Moutou Relations Investisseurs Tel +33-1-5816-2155 Mail: stephanie.cazaux-moutou@gameloft.com

Pour d'avantage d'information, rendez-vous sur http://www.gameloft.com

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