Gameloft : premier semestre 2004 en forte croissance et résultat d'exploitation positif
PARIS, September 23 /PRNewswire/ --
- Résultats semestriels 2004
Les comptes de Gameloft pour le premier semestre de l'exercice se clôturant au 30 juin 2004 s'établissent comme suit :
En Meuros S1 2004 S1 2003 Chiffre d'affaires 8,7 3,3 Autres produits 0,5 0,5 Charges de personnel 4,4 2,2 Frais généraux 2,2 1,4 Marketing et licences 1,5 0,2 Amortissements et provisions 0,2 0,2 Autres 0,1 0,1 Résultat d'exploitation 0,8 (0,2) En % du CA 9,2% -5,0% Résultat financier (0,1) 1,5 Résultat exceptionnel 0,1 0,4 Résultat net part du Groupe 0,6 1,6 En % du CA 7,1% 49,5%
Le chiffre d'affaires de Gameloft a augmenté de 168% sur les six premiers mois de l'exercice 2004. L'activité jeux sur téléphones mobiles a généré 94% de ce chiffre d'affaires et a progressé de 239% par rapport à la même période en 2003. Le chiffre d'affaires Internet de la société représente 6% du total du chiffre d'affaires du premier semestre 2004.
La forte croissance du chiffre d'affaires lors du premier semestre et le contrôle actif des coûts dans un contexte de développement rapide de la société a permis d'améliorer significativement le résultat d'exploitation qui s'élève à 0,8 million d'euros contre -0,2 million d'euros en 2003. La marge d'exploitation s'établit donc à 9.2% sur le premier semestre 2004. Gameloft confirme ainsi de nouveau sa capacité à conjuguer croissance rapide et rentabilité.
Gameloft a durant cette période significativement renforcé ses équipes de développement dans ses filiales de production en Chine, en Roumanie, au Canada, et aux Etats-Unis et étendu son réseau commercial avec l'ouverture de nouveaux bureaux à Hong-Kong et Tokyo. Les effectifs de Gameloft sont passés de 127 à 432 employés entre juin 2003 et juin 2004. Les investissements en marketing et en achats de licences ont aussi augmenté lors du premier semestre.
Le résultat financier de -0,1 million d'euros se compose majoritairement des intérêts sur la dette financière et des pertes financières sur des filiales liquidées ou en cours de liquidation. En 2003 le résultat financier avait été positivement impacté par de significatives plus-values de cession de valeurs mobilières de placement. Le résultat exceptionnel de 0,1 million d'euros provient essentiellement de reprises de provisions. Le résultat net semestriel ressort à 0,6 million d'euros.
Perspectives 2004
Gameloft compte poursuivre l'extension de sa gamme de jeux et de licences. La société a commercialisé onze nouveaux jeux Java et Brew depuis janvier 2004 et devrait sortir au moins quatre nouveaux jeux d'ici la fin de l'année, dépassant ainsi son objectif de sortie d'un nouveau jeu mobile par mois en moyenne. Parallèlement à ces nouvelles sorties, Gameloft a signé de nombreux accords de licences depuis le début de l'exercice : les licences King Kong, Vijay Singh, Vans, Geoff Rowley, FHM et FIFPRO se sont ajoutées au catalogue de licences détenues par Gameloft.
Gameloft dispose aujourd'hui de la première capacité de développement de l'industrie, d'un réseau de partenaires opérateurs comprenant plus de 900 millions d'abonnés et d'un portefeuille de licences couvrant tous les genres du jeu sur mobiles. La société est donc parfaitement positionnée pour répondre à la forte croissance du marché, générée par la vente de plusieurs centaines de millions de téléphones Java et Brew chaque année dans le monde.
La société anticipe désormais pour 2004 une croissance de son chiffre d'affaires supérieure à son précédent objectif de croissance de 60%. Gameloft réaffirme par ailleurs son objectif de résultat d'exploitation et de résultat net positifs sur l'exercice 2004.
Le chiffre d'affaires du troisième trimestre 2004 sera publié le 28 octobre 2004.
Contact : Anne-Laure Desclèves Tel : + 33-(0)1-58-16-20-63 aldescleves@gameloft.com


