Résultats semestriels 2013
PR Newswire/Les Echos/
Résultats semestriels 2013
Chiffre d'affaires de 109,4MEUR, en hausse de 15%
Résultat opérationnel courant de 11,2MEUR, en hausse de 71%
Résultat opérationnel de 8,4MEUR, en hausse de 93%
Résultat net de 1,8MEUR, en baisse de 60%
Trésorerie nette record de 60,6MEUR
Paris (France), 10 septembre 2013 - Le compte de résultat consolidé de
Gameloft pour le premier semestre se clôturant au 30 juin 2013 s'établit comme
suit:
(MEUR) S1 2013 % du CA S1 2012 % du CA
Chiffre d'affaires 109,4 95,2
Coûts des ventes -19,1 -17% -13,7 -14%
Marge brute 90,3 83% 81,5 86%
R&D -51,6 -47% -50,0 -53%
Ventes et marketing -17,8 -16% -17,4 -18%
Administration -9,2 -8% -8,5 -9%
Autres produits &
charges d'exploitation -0,4 0% 0,9 1%
Résultat opérationnel
courant 11,2 10% 6,6 7%
Eléments de
rémunération payés
en actions -1,7 -2% -1,2 -1%
Autres produits et
charges -1,1 -1% -1,0 -1%
Résultat opérationnel 8,4 8% 4,3 5%
Résultat financier -2,7 -2% 0,4 0%
Résultat net avant
impôt 5,7 5% 4,7 5%
Charge d'impôt -3,9 -4% -0,2 0%
Résultat net 1,8 2% 4,6 5%
Le chiffre d'affaires consolidé du premier semestre est en hausse de 15% et
s'établit à 109,4MEUR. A taux de change constant la croissance du chiffre
d'affaires du premier semestre atteint 17%. La zone EMEA a représenté 32% du
chiffre d'affaires semestriel, l'Amérique du Nord 25%, l'Amérique Latine 23%
et l'Asie-Pacifique 20%. L'activité du Groupe est portée par le succès des
jeux Gameloft sur le marché des smartphones et tablettes. Lors du premier
semestre de l'exercice 2013 les ventes sur smartphones et tablettes ont
progressé de 45%. Elles ont représenté 61 % du chiffre d'affaires total de la
société comparé à 48% lors de la même période en 2012. La croissance de
l'activité est aussi liée au succès de la vente de biens virtuels et de la
publicité qui contribuent désormais pour 80% au chiffre d'affaires smartphone
de Gameloft. Ce modèle économique permet une meilleure longévité des
produits de la société. Ce sont ainsi des productions Gameloft de 2011 et 2012
telles que L'Age de Glace: le Village, Modern Combat 4: Zero Hour, World at
Arms, MY LITTLE PONY, Six-Guns ou Order & Chaos Online qui ont contribué à la
bonne tenue des ventes du Groupe lors du premier semestre 2013.
La marge brute de la société a augmenté de 11% et s'établit à 90,3MEUR.
Elle a représenté 83% du chiffre d'affaires du premier semestre 2013, en
baisse comparé à la marge brute de 86% atteinte sur la même période en 2012
mais stable comparé à la marge brute de 83% du deuxième semestre 2012.
La forte croissance du chiffre d'affaires combinée à la stabilisation des
effectifs et au strict suivi des coûts dans les trois départements de la
société, recherche et développement, ventes et marketing et administration, a
permis à Gameloft d'augmenter sensiblement son résultat opérationnel courant
qui atteint 11,2MEUR, en hausse de 71%. Les frais de R&D, de Ventes et
Marketing et Administratifs ont tous baissé en pourcentage du chiffre
d'affaires lors des six premiers mois de l'exercice 2013. Les frais de R&D ont
ainsi représenté 47% du chiffre d'affaires du premier semestre 2013, en très
forte baisse comparé au taux de 53% atteint lors du premier semestre 2012. La
marge opérationnelle courante du semestre s'établit donc à 10,3% comparé à 6,9%
au premier semestre 2012.
Les éléments de rémunération payés en actions ont atteint 1,7MEUR au
premier semestre 2013 comparé à 1,2MEUR sur la même période en 2012. Cette
charge n'a pas d'incidence sur les fonds propres et la situation cash de la
société. Les autres charges opérationnelles non courantes de 1,1 MEUR sont
majoritairement liées aux frais de restructurations des filiales de la
société en Inde et aux Philippines. La société a procédé à cette
restructuration de son outil de production afin de prendre en compte les
changements majeurs intervenus sur son marché depuis deux ans, et notamment les
évolutions technologiques des feature phones et des smartphones. Le résultat
opérationnel s'établit donc à 8,4mEUR, en hausse de 93%, et la marge
opérationnelle à 7,7%.
Le résultat financier de Gameloft est de -2,7MEUR sur les six premiers mois de
l'exercice en cours, en recul par rapport au 30 juin 2012. Cette évolution
s'explique principalement par des pertes de change latentes sur les créances
intragroupes compte tenu de la forte baisse de certaines monnaies par rapport à
l'Euro (le Real Brésilien, le Peso Argentin, le Dollar Canadien, le Yen
Japonais). Le résultat net avant impôt s'établit donc à 5,7MEUR en hausse de
20%.
Le résultat net annuel s'établit à 1,8MEUR en baisse de 60%. Il faut
cependant nuancer ce chiffre au regard notamment de l'activation d'un montant
de 2,0MEUR des pertes reportables sur la France lors du premier semestre 2012.
Le montant des déficits reportables consolidés non activés s'élève à
11,7MEUR au 30 juin 2013. Situation financière saine
Au 30 juin 2013, les fonds propres de la société ont atteint 130,6MEUR et la
trésorerie nette s'est établie à un niveau record de 60,6MEUR. La
génération de trésorerie a été particulièrement forte durant le premier
semestre 2013: le cash-flow opérationnel s'est établi à 12,9MEUR, en hausse
de 52% comparé à la même période en 2012 et la trésorerie nette du Groupe a
augmenté de 5,0MEUR sur les six premiers mois de l'exercice en cours. Gameloft
a donc à sa disposition les moyens financiers nécessaires pour continuer de
croître rapidement et de prendre des parts de marché à travers le monde.
Au vu de la trésorerie largement excédentaire du Groupe un programme de rachat
d'action avait été lancé le 16 avril 2013. En date du 30 juin 2013, la
société avait procédé au rachat sur le marché de 724.491 titres Gameloft à
un montant unitaire moyen de 5,2EUR, soit 3,8MEUR investi au 30 juin 2013 en
actions propres.
Perspectives pour 2013 et 2014
La société dispose désormais des équipes de développement internes
nécessaires pour lancer annuellement entre 20 et 30 jeux de haute qualité sur
feature phones, smartphones et tablettes tactiles. Ces jeux sont commercialisés
dans 13 langues différentes sur 3000 modèles de smartphones et sur 350
modèles de feature phones. Il n'existe pas à notre connaissance d'autres
sociétés dans l'industrie du jeu mobile possédant une capacité de production
et de distribution s'approchant de celle de Gameloft.
A ce jour, 800 millions de jeux freemium ou paymium Gameloft ont été installé
par des joueurs sur iOS et Android et 150 millions de consommateurs ont joué à
un jeu Gameloft lors des trente derniers jours. Le succès planétaire des deux
dernières productions de la société : Moi, Moche et Méchant: Minion Rush et
Asphalt 8 Airborne illustre bien par ailleurs la capacité de la société à
sortir des hits mondiaux de haute qualité sur un marché très concurrentiel.
Il s'est vendu 700 millions de smartphones en 2012 comparé à 490 millions en
2011(1). Cette forte hausse des ventes de smartphones devrait se poursuivre en
2013 et 2014. La société prévoit notamment un véritable déferlement en 2013
et 2014 de nouveaux modèles de smartphones et tablettes tactiles entrée de
gamme et vendus dans le commerce entre 50EUR à 100EUR. Gameloft, de par son
expérience de plus de dix ans sur les feature phones, est idéalement
positionné pour prendre des parts de marché significatives sur ce nouveau
segment des smartphones entrée de gamme sur lesquels les jeux seront
sensiblement différents des jeux commercialisés jusqu'à présent sur les
smartphones haut de gamme. Le dynamisme du marché des smartphones et des
tablettes tactiles devrait donc continuer à soutenir la croissance de la
société lors des prochains trimestres.
La société confirme donc pour l'exercice 2013 son objectif de chiffre
d'affaires compris entre 235MEUR et 240MEUR, ainsi que son objectif de hausse
de ses marges et de sa trésorerie nette. Le chiffre d'affaires du troisième
trimestre 2013 sera publié le 4 novembre 2013.
A propos de Gameloft
Un leader mondial dans l'édition de jeux digitaux et sociaux, Gameloft(r) s'est
positionné depuis 2000 comme l'une des entreprises les plus innovantes dans son
domaine. Gameloft conçoit des jeux pour toutes les plateformes numériques :
téléphones mobiles, smartphones, tablettes (dont Apple(r) iOS et Android(r)),
box triple play et TV connectées. Gameloft possède ses propres franchises
comme Asphalt(r), Order & Chaos, Modern Combat ou Dungeon Hunter, et travaille
également en collaboration avec les plus grands ayant-droits internationaux
dont Universal(r), Illumination Entertainment(r), Disney(r), Marvel(r),
Hasbro(r), FOX (r), Mattel(r) ou encore Ferrari(r). Gameloft est présent sur
tous les continents, distribue ses jeux dans plus de 100 pays et compte 5000
développeurs. Gameloft est cotée sur NYSE Euronext Paris


