Le chiffre d'affaires 2013 atteint 233,3MEUR
PR Newswire/Les Echos/
Le chiffre d'affaires 2013 atteint 233,3MEUR
Croissance de 16% à taux de change constant
Croissance de 36% du chiffre d'affaires smartphones
Paris (France), 28 janvier 2014 - Le chiffre d'affaires consolidé du quatrième
trimestre 2013 de Gameloft s'établit à un niveau record de 62,3MEUR, en hausse
de 8%. A taux de change constant la croissance du chiffre d'affaires atteint
14%. La zone EMEA a représenté 33% du chiffre d'affaires trimestriel,
l'Amérique du Nord 27%, l'Amérique Latine 19% et l'Asie-Pacifique 20%.
Chiffre d'affaires (MEUR) Exercice 2013 Exercice 2012 Variation
1er trimestre 54,2 44,8 +21%
2ème trimestre 55,2 50,4 +10%
3ème trimestre 61,7 55,4 +11%
4ème trimestre 62,3 57,7 +8%
Total annuel 233,3 208,3 +12%
Sur l'ensemble de l'exercice 2013 le chiffre d'affaires consolidé atteint
233,3mEUR, en hausse annuelle de 12%. La zone EMEA a représenté 32% du chiffre
d'affaires annuel, l'Amérique du Nord 28%, l'Amérique Latine 21% et
l'Asie-Pacifique 19%. Le chiffre d'affaires annuel est légèrement en deçà de
l'objectif de 235mEUR-240mEUR en raison du report de plusieurs jeux et de la
faiblesse persistante des monnaies émergentes et du dollar face à l'euro. A
taux de change constant la croissance du chiffre d'affaires 2013 s'établit
ainsi à 16%. Cette faiblesse des monnaies bénéficie en revanche de façon
presque proportionnelle à la société en termes de coûts et les objectifs de
hausse des marges et de la trésorerie nette restent donc inchangés.
La croissance du Groupe continue d'être portée par le succès de ses jeux sur
le marché des smartphones et tablettes. Lors de l'exercice 2013 les ventes de
la société sur ce segment d'activité ont progressé de 36%. Ces ventes ont
représenté 66% du chiffre d'affaires 2013 de Gameloft comparé à 54% en
2012.
La croissance de l'activité est aussi liée au succès du modèle " free to
play " : la vente de biens virtuels et la publicité contribuent désormais pour
plus de 85% au chiffre d'affaires smartphone de Gameloft. Ce modèle économique
permet de toucher un public très large. Lors des trente derniers jours ce ne
sont pas moins de 160 millions de consommateurs qui ont joué sur leur
smartphone ou leur tablette à un jeu Gameloft. Ce modèle économique permet
aussi une meilleure longévité des produits de la société : un peu plus de
75% du chiffre d'affaires 2013 de Gameloft a été réalisé avec les jeux
commercialisés avant 2013.
La croissance des ventes de smartphones et tablettes tactiles à travers le
monde ainsi que les lancements à venir de nombreux nouveaux jeux Gameloft de
très haute qualité devrait soutenir la croissance de Gameloft lors des
prochains trimestres. La société anticipe donc pour l'exercice 2014 une
nouvelle année de croissance du chiffre d'affaires, des résultats et de la
trésorerie nette.
Les résultats annuels de l'exercice 2013 seront publiés le 19 mars 2014 à la
clôture du Marché.
A propos de Gameloft
Un leader mondial dans l'édition de jeux numériques et sociaux, Gameloft(r)
s'est positionné depuis 2000 comme l'une des entreprises les plus innovantes
dans son domaine. Gameloft conçoit des jeux pour toutes les plateformes
numériques : feature phones, smartphones, tablettes, box triple play et TV
connectées. Gameloft possède ses propres franchises comme Asphalt(r), Real
Football(r), Modern Combat ou Order & Chaos, et travaille également en
collaboration avec les plus grands ayant-droits internationaux dont Marvel(r),
Hasbro(r), FOX (r), Mattel(r), Disney(r). Gameloft est présent sur tous les
continents, distribue ses jeux dans plus de 100 pays et compte plus de 5000
développeurs.
Gameloft est cotée sur le marché NYSE Euronext Paris


