Gameloft : Resultats annuels 2013, Chiffre d'affaires de 233,3MEUR, en hausse de 12%
PARIS, March 19, 2014 /PRNewswire/ --
Resultat operationnel courant de 28,4MEUR, en hausse de 39%
Cash-flow operationnel de 24,5MEUR, en hausse de 26%
Tresorerie nette de 60,3MEUR
Le compte de resultat consolide de Gameloft pour l'exercice se cloturant au 31 decembre 2013 s'etablit comme suit:
(MEUR) 2013 2012 Chiffre d'affaires 233,3 208,3 Couts des ventes - 40,5 - 32,6 Marge brute 192,8 175,8 R&D - 106,8 - 103,1 Ventes et marketing - 36,1 - 35,5 Administration - 20,9 - 17,2 Autres produits & charges d'exploitation -0,4 0,5 Resultat operationnel courant 28,4 20,4 Elements de remuneration payes en actions - 3,5 - 4,0 Autres produits et charges operationnels - 1,3 - 1,6 Resultat operationnel 23,6 14,9 Resultat financier - 7,5 - 0,5 Resultat net avant impot 16,1 14,3 Charge d'impot - 8,5 - 5,0 Resultat net 7,5 9,3
Sur l'ensemble de l'exercice 2013 le chiffre d'affaires consolide atteint 233,3mEUR, en hausse annuelle de 12%. A taux de change constant la croissance du chiffre d'affaires 2013 s'etablit a 16%. La zone EMEA a represente 32% du chiffre d'affaires annuel, l'Amerique du Nord 28%, l'Amerique Latine 21% et l'Asie-Pacifique 19%. La croissance du Groupe continue d'etre portee par le succes de ses jeux sur le marche des smartphones et tablettes. Lors de l'exercice 2013 les ventes de la societe sur ce segment d'activite ont progresse de 36%. La croissance de l'activite est aussi liee au succes du modele "free to play" : la vente de biens virtuels et la publicite contribuent desormais pour plus de 85% au chiffre d'affaires smartphone de Gameloft. Ce modele economique permet de toucher un public tres large. Lors des trente derniers jours ce ne sont pas moins de 160 millions de consommateurs qui ont joue sur leur smartphone ou leur tablette a un jeu Gameloft. Ce modele economique permet aussi une meilleure longevite des produits de la societe : un peu plus de 75% du chiffre d'affaires 2013 de Gameloft a ete realise avec les jeux commercialises avant 2013.
La marge brute de la societe s'etablit a 192,8MEUR, en croissance annuelle de 10%. Elle a represente 83% du chiffre d'affaires 2013, soit un niveau relativement stable compare a la marge brute de 84% de l'exercice 2012.
Alexandre de Rochefort, Directeur Administratif et Financier, a declare : "La solide croissance du chiffre d'affaires combinee a la stabilisation des effectifs et au strict suivi des couts a permis a Gameloft d'augmenter sensiblement son resultat operationnel courant qui atteint 28,4MEUR, en hausse de 39%". Les frais de R&D ont represente 46% du chiffre d'affaires 2013, compare a 49% en 2012. Les frais de Ventes & Marketing ont represente 15% du chiffre d'affaires 2013, compare a 17% en 2012. Les frais Administratifs ont represente 9% du chiffre d'affaires 2013, compare a 8% en 2012. La marge operationnelle courante de l'exercice 2013 s'etablit donc a 12,2% compare a 9,8% en 2012.
Les elements de remuneration payes en actions ont atteint 3,5MEUR en 2013. Cette charge n'a pas d'incidence sur les fonds propres et la situation cash de la societe. Les autres charges operationnelles non courantes de 1,3MEUR sont majoritairement liees aux frais de restructurations des filiales de la societe en Inde et aux Philippines. Le resultat operationnel s'etablit donc a 23,6mEUR, en hausse de 59%, et la marge operationnelle a 10,1%. Hors elements de R&D capitalisee le resultat operationnel s'etablit a 24,2mEUR en hausse annuelle de 32%.
Le resultat financier de Gameloft est de -7,5MEUR, en recul par rapport a 2012. Cette evolution s'explique principalement par des pertes de change latentes sur les creances intragroupes compte tenu de la forte baisse de certaines monnaies par rapport a l'Euro (le Real Bresilien, le Dollar Canadien, le Yen Japonais, etc.) et par le rapatriement de tresorerie depuis l'Argentine initie en aout 2013. Le resultat net avant impot s'etablit donc a 16,1MEUR en hausse de 12%.
La charge d'impot 2013 s'etablit a 8,5MEUR. Le montant des deficits reportables consolides non actives s'eleve a 10,3MEUR au 31 decembre 2013. Le resultat net annuel s'etablit donc a 7,5MEUR en baisse de 19%.
Situation financiere saine et investissements d'avenir
La situation financiere de Gameloft s'est, pour la cinquieme annee d'affilee, sensiblement renforcee. Au 31 decembre 2013, les fonds propres de la societe ont atteint 136,3MEUR et la tresorerie nette s'est etablie a 60,3MEUR. La generation de tresorerie a ete particulierement forte durant l'exercice 2013 et a permis a la societe d'investir massivement dans ses infrastructures informatiques: le cash-flow operationnel s'est etabli a 24,5MEUR, en hausse de 26%, dont pres de 15MEUR ont ete investi en achats de materiel informatique. Ces investissements ont permis a Gameloft de gerer sereinement la montee en charge extremement rapide du nombre d'utilisateurs sur ses jeux smartphones et tablettes : la societe est ainsi passee de 9 millions a 20 millions de joueurs journaliers de janvier a decembre 2013.
Au vu de la tresorerie largement excedentaire de la societe, un programme de rachat d'action a ete initie en avril 2013. Sur l'ensemble de l'exercice 2013 Gameloft a achete 1 117 473 de ses propres actions a un prix moyen pondere de 5,55EUR, representant 1,38% du capital au 16 decembre 2013. Conformement a la delegation accordee par l'assemblee generale mixte du 19 juin 2013, le Conseil d'administration, dans sa seance du 17 decembre 2013, a decide d'annuler avec effet immediat ces 1 117 473 actions auto-detenues.
Perspectives 2014
Gameloft s'est classe deuxieme plus gros editeur mondial sur l'ensemble de l'annee 2013 en termes de nombre de jeux telecharges sur smartphones et tablettes selon le classement annuel etabli par App Annie. Avec plus de 20 millions de joueurs journaliers et 1 milliard de jeux freemium Gameloft telecharges a ce jour, la societe est un acteur incontournable du marche des jeux mobiles. Le succes planetaire des deux dernieres productions majeures de la societe : Moi, Moche et Mechant: Minion Rush et Asphalt 8 Airborne illustre bien par ailleurs la capacite de la societe a sortir des hits mondiaux de haute qualite sur un marche tres concurrentiel.
La societe dispose des equipes de developpement internes necessaires pour lancer annuellement une quinzaine de jeux sur smartphones et tablettes tactiles et pour soutenir en continu plus de 20 services de jeux. Ces jeux sont commercialises dans 15 langues differentes sur 4000 modeles de smartphones. Michel Guillemot, President Directeur General, a declare : "Il n'existe pas a notre connaissance d'autres societes dans l'industrie du jeu mobile possedant une capacite de production et de distribution et un catalogue de jeux approchant celui de Gameloft".
Il s'est vendu 1 milliard de smartphones en 2013 compare a 700 millions en 2012[1]. La croissance des ventes de smartphones et tablettes tactiles qui devrait se poursuivre en 2014 ainsi que les lancements a venir de nombreux nouveaux jeux de tres haute qualite devraient soutenir la croissance de Gameloft lors des prochains trimestres. La societe anticipe donc pour l'exercice 2014 une nouvelle annee de croissance du chiffre d'affaires, des resultats et de la tresorerie nette.
Le chiffre d'affaires du premier trimestre 2014 sera publie le 28 avril 2014.
A propos de Gameloft
Un leader mondial dans l'edition de jeux numeriques et sociaux, Gameloft(R) s'est positionne depuis 2000 comme l'une des entreprises les plus innovantes dans son domaine. Gameloft concoit des jeux pour toutes les plateformes numeriques : feature phones, smartphones, tablettes, box triple play et TV connectees. Gameloft possede ses propres franchises comme Asphalt(R), Real Football(R), Modern Combat ou Order & Chaos, et travaille egalement en collaboration avec les plus grands ayant-droits internationaux dont Marvel(R), Hasbro(R), FOX (R), Mattel(R), Disney(R). Gameloft est present sur tous les continents, distribue ses jeux dans plus de 100 pays et compte plus de 5200 developpeurs.
Gameloft est cotee sur le marche NYSE Euronext Paris
COMPTE DE RESULTAT (en milliers d'euros) 2013 2012 Chiffre d'affaires 233 296 208 315 Couts des Ventes -40 540 -32 555 Marge Brute 192 756 175 759 R&D -106 828 -103 054 Ventes et Marketing -36 138 -35 522 Administration -20 931 -17 239 Autres produits & charges d'exploitation -443 504 Resultat operationnel courant 28 417 20 448 Elements de remuneration payes en actions -3 520 -3 985 Autres produits et charges operationnels -1 302 -1 613 Resultat operationnel 23 595 14 850 Cout de l'endettement financier net 2 094 1 327 Gains de change 7 370 5 869 Pertes de change -16 992 -7 730 Resultat financier -7 529 -534 Resultat net avant impot 16 066 14 316 Charge d'impot -8 541 -5 036 Resultat net part du groupe 7 526 9 280 Resultat par action 0,09 0,12 Resultat dilue par action 0,09 0,11
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1. Consumer Electronic Association, janvier 2014
BILAN (en milliers d'euros) 31/12/2013 31/12/2012 ACTIF Immobilisations incorporelles nettes 8 146 10 482 Immobilisations corporelles nettes 16 445 9 098 Actifs financiers non courants 6 749 6 630 Actifs d'impots differes 11 163 12 916 Total actifs non courants 42 503 39 126 Creances clients 62 802 59 658 Autres creances 20 572 20 520 Disponibilites 61 797 55 654 Total actifs courants 145 171 135 832 TOTAL 187 675 174 958
PASSIF Capital 4 201 4 091 Prime d'emission 88 553 85 669 Reserves 35 973 28 937 Resultat 7 526 9 280 Capitaux propres 136 253 127 977 Passifs non courants 4 286 4 400 Passifs courants 47 135 42 582 TOTAL 187 675 174 958 TABLEAU DE FINANCEMENT (en milliers d'euros) 2013 2012 Flux d'exploitation Resultat net 7 526 9 280 Amortissements et provisions 13 598 16 390 Resultat lie aux stocks options et assimiles 3 520 3 985 Production immobilisee -782 -1 368 Cessions d'immobilisation 397 347 Variation des impots differes 1 682 -294 Capacite d'autofinancement 25 941 28 340 Variation des creances d'exploitation -9 680 -17 380 Variation des dettes d'exploitation 8 252 8 559 Variation du BFR -1 428 -8 822 Cash-Flow operationnel 24 513 19 518 Flux lies aux investissements Acquisitions de licences -6 114 -5 536 Acquisitions d'immobilisations incorporelles -766 -812 Acquisitions d'immobilisations corporelles -15 750 -6 097 Acquisitions d'immobilisations financieres -845 -546 Remboursement d'immobilisations financieres 343 353 Cession des immobilisations 74 60 Total des flux lies aux investissements -23 059 -12 578 Free Cash-Flow 1 454 6 940 Flux des operations de financement Augmentation de capital 10 000 13 179 Rachats d'actions -6 202 0 Total des flux des operations de financement 3 797 13 179 Incidence des ecarts de conversion -528 -1 461 Variation de tresorerie 4 723 18 658 Tresorerie nette l'ouverture de l'exercice 55 606 36 948 Tresorerie nette la cloture de l'exercice 60 329 55 606
Contact: Stephanie Cazaux-Moutou Relations Investisseurs Tel +331-5816-2155 Mail: stephanie.cazaux-moutou@gameloft.com
Pour d'avantage d'information, rendez-vous sur http://www.gameloft.com


