Gameloft - Résultats annuels 2013
PR Newswire/Les Echos/
Résultats annuels 2013
Chiffre d'affaires de 233,3MEUR, en hausse de 12%
Résultat opérationnel courant de 28,4MEUR, en hausse de 39%
Cash-flow opérationnel de 24,5MEUR, en hausse de 26%
Trésorerie nette de 60,3MEUR
Paris (France), 19 mars 2014 - Le compte de résultat consolidé de Gameloft
pour l'exercice se clôturant au 31 décembre 2013 s'établit comme suit:
(MEUR) 2013 2012
Chiffre d'affaires 233,3 208,3
Coûts des ventes - 40,5 - 32,6
Marge brute 192,8 175,8
R&D - 106,8 - 103,1
Ventes et marketing - 36,1 - 35,5
Administration - 20,9 - 17,2
Autres produits & charges d'exploitation -0,4 0,5
Résultat opérationnel courant 28,4 20,4
Eléments de rémunération payés en actions - 3,5 - 4,0
Autres produits et charges opérationnels - 1,3 - 1,6
Résultat opérationnel 23,6 14,9
Résultat financier - 7,5 - 0,5
Résultat net avant impôt 16,1 14,3
Charge d'impôt - 8,5 - 5,0
Résultat net 7,5 9,3
Sur l'ensemble de l'exercice 2013 le chiffre d'affaires consolidé atteint
233,3mEUR, en hausse annuelle de 12%. A taux de change constant la croissance
du chiffre d'affaires 2013 s'établit à 16%. La zone EMEA a représenté 32% du
chiffre d'affaires annuel, l'Amérique du Nord 28%, l'Amérique Latine 21% et
l'Asie-Pacifique 19%. La croissance du Groupe continue d'être portée par le
succès de ses jeux sur le marché des smartphones et tablettes. Lors de
l'exercice 2013 les ventes de la société sur ce segment d'activité ont
progressé de 36%. La croissance de l'activité est aussi liée au succès du
modèle "free to play" : la vente de biens virtuels et la publicité contribuent
désormais pour plus de 85% au chiffre d'affaires smartphone de Gameloft. Ce
modèle économique permet de toucher un public très large. Lors des trente
derniers jours ce ne sont pas moins de 160 millions de consommateurs qui ont
joué sur leur smartphone ou leur tablette à un jeu Gameloft. Ce modèle
économique permet aussi une meilleure longévité des produits de la société : un
peu plus de 75% du chiffre d'affaires 2013 de Gameloft a été réalisé avec les
jeux commercialisés avant 2013.
La marge brute de la société s'établit à 192,8MEUR, en croissance annuelle
de 10%. Elle a représenté 83% du chiffre d'affaires 2013, soit un niveau
relativement stable comparé à la marge brute de 84% de l'exercice 2012.
Alexandre de Rochefort, Directeur Administratif et Financier, a déclaré : "La
solide croissance du chiffre d'affaires combinée à la stabilisation des
effectifs et au strict suivi des coûts a permis à Gameloft d'augmenter
sensiblement son résultat opérationnel courant qui atteint 28,4MEUR, en hausse
de 39%". Les frais de R&D ont représenté 46% du chiffre d'affaires 2013,
comparé à 49% en 2012. Les frais de Ventes & Marketing ont représenté 15% du
chiffre d'affaires 2013, comparé à 17% en 2012. Les frais Administratifs ont
représenté 9% du chiffre d'affaires 2013, comparé à 8% en 2012. La marge
opérationnelle courante de l'exercice 2013 s'établit donc à 12,2% comparé à
9,8% en 2012.
Les éléments de rémunération payés en actions ont atteint 3,5MEUR en 2013.
Cette charge n'a pas d'incidence sur les fonds propres et la situation cash de
la société. Les autres charges opérationnelles non courantes de 1,3MEUR sont
majoritairement liées aux frais de restructurations des filiales de la
société en Inde et aux Philippines. Le résultat opérationnel s'établit donc
à 23,6mEUR, en hausse de 59%, et la marge opérationnelle à 10,1%. Hors
éléments de R&D capitalisée le résultat opérationnel s'établit à 24,2mEUR
en hausse annuelle de 32%.
Le résultat financier de Gameloft est de -7,5MEUR, en recul par rapport à
2012. Cette évolution s'explique principalement par des pertes de change
latentes sur les créances intragroupes compte tenu de la forte baisse de
certaines monnaies par rapport à l'Euro (le Real Brésilien, le Dollar
Canadien, le Yen Japonais, etc.) et par le rapatriement de trésorerie depuis
l'Argentine initié en août 2013. Le résultat net avant impôt s'établit donc
à 16,1MEUR en hausse de 12%.
La charge d'impôt 2013 s'établit à 8,5MEUR. Le montant des déficits
reportables consolidés non activés s'élève à 10,3MEUR au 31 décembre 2013.
Le résultat net annuel s'établit donc à 7,5MEUR en baisse de 19%.
Situation financière saine et investissements d'avenir
La situation financière de Gameloft s'est, pour la cinquième année
d'affilée, sensiblement renforcée. Au 31 décembre 2013, les fonds propres de
la société ont atteint 136,3MEUR et la trésorerie nette s'est établie à
60,3MEUR. La génération de trésorerie a été particulièrement forte durant
l'exercice 2013 et a permis à la société d'investir massivement dans ses
infrastructures informatiques: le cash-flow opérationnel s'est établi à
24,5MEUR, en hausse de 26%, dont près de 15MEUR ont été investi en achats de
matériel informatique. Ces investissements ont permis à Gameloft de gérer
sereinement la montée en charge extrêmement rapide du nombre d'utilisateurs
sur ses jeux smartphones et tablettes : la société est ainsi passée de 9
millions à 20 millions de joueurs journaliers de janvier à décembre 2013.
Au vu de la trésorerie largement excédentaire de la société, un programme de
rachat d'action a été initié en avril 2013. Sur l'ensemble de l'exercice 2013
Gameloft a acheté 1 117 473 de ses propres actions à un prix moyen pondéré
de 5,55EUR, représentant 1,38% du capital au 16 décembre 2013. Conformément
à la délégation accordée par l'assemblée générale mixte du 19 juin 2013,
le Conseil d'administration, dans sa séance du 17 décembre 2013, a décidé
d'annuler avec effet immédiat ces 1 117 473 actions auto-détenues.
Perspectives 2014
Gameloft s'est classé deuxième plus gros éditeur mondial sur l'ensemble de
l'année 2013 en termes de nombre de jeux téléchargés sur smartphones et
tablettes selon le classement annuel établi par App Annie. Avec plus de 20
millions de joueurs journaliers et 1 milliard de jeux freemium Gameloft
téléchargés à ce jour, la société est un acteur incontournable du marché
des jeux mobiles. Le succès planétaire des deux dernières productions
majeures de la société : Moi, Moche et Méchant: Minion Rush et Asphalt 8
Airborne illustre bien par ailleurs la capacité de la société à sortir des
hits mondiaux de haute qualité sur un marché très concurrentiel.
La société dispose des équipes de développement internes nécessaires pour
lancer annuellement une quinzaine de jeux sur smartphones et tablettes tactiles
et pour soutenir en continu plus de 20 services de jeux. Ces jeux sont
commercialisés dans 15 langues différentes sur 4000 modèles de smartphones.
Michel Guillemot, Président Directeur Général, a déclaré : "Il n'existe pas
à notre connaissance d'autres sociétés dans l'industrie du jeu mobile
possédant une capacité de production et de distribution et un catalogue de
jeux approchant celui de Gameloft".
Il s'est vendu 1 milliard de smartphones en 2013 comparé à 700 millions en
2012(1). La croissance des ventes de smartphones et tablettes tactiles qui
devrait se poursuivre en 2014 ainsi que les lancements à venir de nombreux
nouveaux jeux de très haute qualité devraient soutenir la croissance de
Gameloft lors des prochains trimestres. La société anticipe donc pour
l'exercice 2014 une nouvelle année de croissance du chiffre d'affaires, des
résultats et de la trésorerie nette.
Le chiffre d'affaires du premier trimestre 2014 sera publié le 28 avril 2014.
A propos de Gameloft
Un leader mondial dans l'édition de jeux numériques et sociaux, Gameloft(r)
s'est positionné depuis 2000 comme l'une des entreprises les plus
innovantes dans son domaine. Gameloft conçoit des jeux pour toutes les
plateformes numériques : feature phones, smartphones, tablettes, box triple
play et TV connectées. Gameloft possède ses propres franchises comme
Asphalt(r), Real Football(r), Modern Combat ou Order & Chaos, et travaille
également en collaboration avec les plus grands ayant-droits internationaux
dont Marvel(r), Hasbro(r), FOX (r), Mattel(r), Disney(r). Gameloft est présent
sur tous les continents, distribue ses jeux dans plus de 100 pays et compte plus
de 5200 développeurs.
Gameloft est cotée sur le marché NYSE Euronext Paris


