Résultats semestriels 2014
PR Newswire/Les Echos/
Résultats semestriels 2014
Chiffre d'affaires de 111,3MEUR
Résultat opérationnel courant de 1,6MEUR
Résultat net de -0,1MEUR
Trésorerie nette de 58,5MEUR
Paris (France), 10 septembre 2014 - Le compte de résultat consolidé de
Gameloft pour le premier semestre se clôturant au 30 juin 2014 s'établit comme
suit:
(MEUR) S1 2014 % du CA S1 2013 % du CA
Chiffre d'affaires 111,3 100% 109,4 100%
Coûts des ventes -19,7 -18% -19,1 -17%
Marge brute 91,6 82% 90,3 83%
R&D -56,1 -50% -51,6 -47%
Ventes et marketing -20,2 -18% -17,8 -16%
Administration -13,2 -12% -9,2 -8%
Autres produits &
charges d'exploitation -0,5 0% -0,4 0%
Résultat opérationnel courant 1,6 1% 11,2 10%
Eléments de rémunération
payés en actions -2,0 -2% -1,7 -2%
Autres produits et charges -0,2 0% -1,1 -1%
Résultat opérationnel -0,6 -1% 8,4 8%
Résultat financier 2,9 3% -2,7 -2%
Résultat net avant impôt 2,3 2% 5,7 5%
Charge d'impôt -2,4 -2% -3,9 -4%
Résultat net -0,1 0% 1,8 2%
Sur les six premiers mois de l'exercice 2014 le chiffre d'affaires s'est
établit à 111,3MEUR, en hausse de 10% à taux de change constant et de 2% à
données publiées. La zone EMEA a représenté 33% du chiffre d'affaires
semestriel, l'Amérique du Nord 30%, l'Asie-Pacifique 19% et l'Amérique Latine
18%. La croissance organique de la société est demeurée solide lors du
premier semestre en l'absence de nouveaux produits majeurs. Sur les douze à
quinze lancements de jeux actuellement prévus sur l'ensemble de l'exercice 2014
seuls quatre ont été effectués lors des six premiers mois de l'année. Plus
de 95% du chiffre d'affaires du premier semestre a donc été réalisé par les
jeux du back catalogue, c'est-à-dire par les jeux lancés avant l'exercice en
cours et dont la durée de vie s'allonge progressivement grâce au travail
accompli sur leurs mises à jour.
La marge brute de la société a augmenté de 1% et s'établit à 91,6MEUR. Elle
a représenté 82% du chiffre d'affaires du premier semestre 2014, un niveau
stable comparé à la marge brute atteinte sur la même période en 2013.
Le faible nombre de nouveaux jeux lancés sur le premier semestre parallèlement
au maintien des investissements de R&D à un niveau ambitieux n'a pas permis à
la société de bénéficier d'un véritable effet de levier sur ses ventes. Les
frais de R&D, de Ventes et Marketing et Administratifs ont ainsi représenté
respectivement 50%, 18% et 12% du chiffre d'affaires du premier semestre 2014.
La marge opérationnelle courante du semestre s'établit donc à 1,4% comparé
à 10,3% au premier semestre 2013. Les prochains mois devraient voir une
meilleure synchronisation entre le rythme de sortie de nouveaux jeux et les
investissements de la société.
Les éléments de rémunération payés en actions ont atteint 2,0MEUR au
premier semestre 2014 comparés à 1,7MEUR sur la même période en 2013. Cette
charge n'a pas d'incidence sur les fonds propres et la situation cash de la
société. Le résultat opérationnel s'établit à -0,6MEUR, soit une marge
opérationnelle de -0,5% comparée à 7,7% au premier semestre 2013.
Le résultat financier de Gameloft s'établit à 2,9MEUR, en forte progression
comparé au premier semestre 2013, et se compose principalement des intérêts
sur la trésorerie placée et de gains de change. Le résultat net avant impôt
s'établit donc à 2,3MEUR et le résultat net à -0,1MEUR.
Le montant des déficits reportables consolidés non activés s'élève à
15,1MEUR au 30 juin 2014.
Situation financière saine
Au 30 juin 2014, les fonds propres de la société ont atteint 139,4MEUR et la
trésorerie nette s'est établie à 58,5MEUR. La génération de cash-flow
opérationnel a été relativement solide durant les six premiers mois de
l'exercice, ce qui a permis à la société de continuer à investir dans ses
infrastructures informatiques. Le cash-flow opérationnel s'est établi à
8,6MEUR, dont près de 8,0MEUR ont été réinvesti en achats de matériel
informatique et de logiciels. Ces investissements permettent à Gameloft de
gérer sereinement la montée en charge du nombre d'utilisateurs sur ses jeux
smartphones et tablettes. La société accueille ainsi quotidiennement un peu
plus de 20 millions de joueurs en moyenne sur ses serveurs de jeux.
Perspectives pour 2014 et 2015
Gameloft s'est classé deuxième plus gros éditeur mondial en juillet 2014 en
nombre de jeux téléchargés sur smartphones et tablettes selon le classement
établi par App Annie. Avec plus de 20 millions de joueurs quotidiens et 1,7
milliard de jeux Gameloft téléchargés à ce jour, la société est un acteur
incontournable du marché des jeux mobiles.
Gameloft dispose des équipes de développement internes nécessaires pour
lancer annuellement plus de quinze jeux sur smartphones et tablettes tactiles
et pour soutenir en continu plus de 25 services de jeux. Ces jeux sont
commercialisés dans 15 langues différentes sur 4500 modèles de smartphones.
Il n'existe pas à notre connaissance d'autres sociétés dans l'industrie du
jeu mobile possédant une capacité de production et de distribution et un
catalogue de jeux approchant celui de Gameloft.
Il devrait se vendre 1,25 milliard de smartphones en 2014 comparé à 1 milliard
en 2013(1). La croissance des ventes de smartphones et tablettes tactiles ainsi
que les lancements à venir de nombreux nouveaux jeux de très haute qualité
devraient soutenir la croissance de Gameloft lors des prochains trimestres.
Michel Guillemot, Président Directeur Général, a déclaré : " Après
plusieurs trimestres successifs marqués par un faible nombre de lancements,
Gameloft va renouer dès le quatrième trimestre 2014 avec un rythme soutenu et
régulier de sorties de nouveaux jeux, ce qui devrait permettre à la société
d'accélérer à nouveau sa croissance ".
La société vise un chiffre d'affaires 2014 proche de 245MEUR et des charges
opérationnelles courantes aux alentours de 230MEUR en 2014.
Le chiffre d'affaires du troisième trimestre 2014 sera publié le 4 novembre
2014.
A propos de Gameloft
Un leader mondial dans l'édition de jeux numériques et sociaux, Gameloft(r)
s'est positionné depuis 2000 comme l'une des entreprises les plus innovantes
dans son domaine. Gameloft conçoit des jeux pour toutes les plateformes
numériques : feature phones, smartphones, tablettes, box triple play et TV
connectées. Gameloft possède ses propres franchises comme Asphalt(r), Real
Football(r), Modern Combat ou Order & Chaos, et travaille également en
collaboration avec les plus grands ayant-droits internationaux dont Marvel(r),
Hasbro(r), FOX (r), Mattel(r), Disney(r). Gameloft est présent sur tous les
continents, distribue ses jeux dans plus de 120 pays et compte plus de 5200
développeurs.
Gameloft est cotée sur le marché NYSE Euronext Paris


