Chiffre d'affaires de 167,0MEUR sur les neuf premiers mois de l'exercice 2014, en hausse de 4% à taux de change constant
PR Newswire/Les Echos/
Chiffre d'affaires de 167,0MEUR sur les neuf premiers mois de l'exercice
2014, en hausse de 4% à taux de change constant
Paris (France), le 5 Novembre 2014 - Gameloft, un leader mondial dans l'édition
et la création de jeux numériques et sociaux, publie son chiffre d'affaires
pour les neuf premiers mois de l'exercice 2014.
"Après plusieurs trimestres marqués par un faible nombre de lancements,
Gameloft a renoué avec un rythme plus régulier de sorties de jeux. Nous
pensons que l'impact de ces sorties se fera progressivement sentir lors des
prochains trimestres," a déclaré Michel Guillemot, Président Directeur
Général. "C'est donc le back-catalogue qui a tiré les ventes du groupe lors
des neuf premiers mois de l'exercice. Cette solide performance du back-catalogue
dans un environnement extrêmement concurrentiel est directement liée à la
stratégie de mise à jour régulière des jeux et à la qualité et diversité
de notre portfolio. La décision de raccourcir les délais de développement de
nos produits et de faire évoluer notre catalogue vers plus de jeux dits
"mid-core" et plus de jeux adaptés à un public féminin, tout en travaillant
sur la rétention et la monétisation de notre catalogue devrait permettre une
croissance plus rapide lors des prochains trimestres."
Principaux éléments financiers et statistiques
* Chiffre d'affaires de 167,0MEUR sur les neuf premiers mois de 2014, en hausse
de 4% à taux de change constant et en baisse de 2% à données publiées.
* Les jeux du back-catalogue ont généré 92% du chiffre d'affaires des neuf
premiers mois de 2014, en hausse de 10%.
* La zone EMEA a représenté 32% du chiffre d'affaires des neuf premiers mois
de 2014, l'Amérique du Nord 29%, l'Asie-Pacifique 21 % et l'Amérique Latine
18%.
* Chiffre d'affaires du troisième trimestre de 55,8MEUR, en baisse de 8% à
taux de change constant et en baisse de 10% à données publiées.
* Le nombre de joueurs mensuel a atteint 164 millions en moyenne sur le
troisième trimestre.
* Le nombre de joueurs quotidien a atteint 20 millions en moyenne sur le
troisième trimestre.
Principaux éléments opérationnels
* Gameloft s'est classé premier éditeur mondial au troisième trimestre 2014
en termes de nombre de jeux téléchargés sur iOS et Google Play selon le
classement établi par App Annie.
* Comme prévu, Gameloft a lancé cinq nouveaux titres depuis le mois de
juillet: Modern Combat 5: Blackout, Ice Age Adventures(TM), Spider-Man(r)
Unlimited, Asphalt Overdrive(TM), Cars(r): Fast as Lightning. Quatre de ces
jeux ont été sélectionné par Apple, Google ou Microsoft comme "jeu de la
semaine" au moment de leur lancement.
* Spider-Man Unlimited a été le second jeu le plus téléchargé au monde sur
iOS et Google Play au mois de septembre.
* Plus de douze mois après sa sortie, Despicable Me(r): Minion Rush a été le
quatrième jeu le plus téléchargé au monde sur iOS et Google Play au mois
d'août 2014, suite notamment à une mise à jour majeure intégrant la "Jelly
Map".
* Asphalt 8(r): Airborne, sorti en août 2013, est retourné dans le top 10 des
jeux les plus téléchargés sur iOS au mois de septembre, suite à deux mises
à jour importantes qui intégraient un nouveau mode multijoueur et étendaient
les fonctionnalités du jeu sur le service Twitch.
Perspectives financières et opérationnelles
Au vu des conditions actuelles de marché et du niveau de vente atteint au
troisième trimestre, l'atteinte d'un chiffre d'affaires proche de 245,0MEUR
dépendra plus que jamais de la réussite des lancements de jeux du quatrième
trimestre. Les charges opérationnelles courantes sont attendues aux alentours
de 230,0MEUR.
Comme annoncé, Gameloft aura lancé entre douze et quinze jeux en 2014. A
partir de 2015, Gameloft prévoit de commercialiser vingt jeux par an, ce qui
devrait contribuer à tirer les ventes du Groupe. "Les agences publicitaires
orientant une part grandissante de leurs budgets vers le mobile, Gameloft
devrait par ailleurs pouvoir tirer profit de sa position de leader mondial en
termes de jeux téléchargés pour augmenter sensiblement ses revenus
publicitaires en 2015," a ajouté Michel Guillemot.
Le chiffre d'affaires 2014 sera publié le 28 janvier 2015 à la clôture du
Marché.
A propos de Gameloft
Un leader dans l'édition de jeux digitaux et sociaux, Gameloft(r) s'est
positionné depuis 2000 comme l'une des entreprises les plus innovantes dans son
domaine. Gameloft conçoit des jeux pour toutes les plateformes numériques :
téléphones mobiles, smartphones, tablettes (dont Apple(r) iOS, Android(r) et
Windows(r)),, box triple play et TV connectées. Gameloft possède ses propres
franchises comme Asphalt(r), Order & Chaos, Modern Combat ou Dungeon Hunter, et
travaille également en collaboration avec les plus grands ayant-droits
internationaux dont Universal, Illumination Entertainment, Disney(r), Marvel(r),
Hasbro(r), FOX (r), Mattel(r), ou encore Ferrari(r). Gameloft est présent sur
tous les continents, distribue ses jeux dans plus de 100 pays et compte plus de
5200 développeurs.
Gameloft est cotée sur le marché NYSE Euronext Paris


