Résultats annuels 2014
PR Newswire/Les Echos/
Résultats Annuels 2014
Chiffre d'affaires de EUR227,3M
Résultat opérationnel courant de -EUR1,1M
Résultat net avant impôts de EUR1,8M Cash-flow opérationnel de EUR8,7M
Trésorerie nette de EUR52,7M
Paris (France), 18 mars, 2015 - Gameloft, un leader mondial dans l'édition et
la création de jeux numériques et sociaux, publie pour l'exercice clôturant
le 31 décembre 2014, ses résultats annuels.
(MEUR) 2014 % du CA 2013 % du CA
Chiffre d'affaires 227,3 100% 233,3 100%
Coûts des ventes -40,1 -18% -40,5 -17%
Marge brute 187,2 82% 192,8 83%
R&D -118,5 -52% -106,8 -46%
Ventes et marketing -40,9 -18% -36,1 -15%
Administration -28,2 -12% -20,9 -9%
Autres produits & charges
d'exploitation -0,7 0% -0,4 0%
Résultat opérationnel courant -1,1 0% 28,4 12%
Eléments de rémunération payés
en actions -3,1 -1% -3,5 -2%
Autres produits et charges -0,7 0% -1,3 -1%
Résultat opérationnel -4,9 -2% 23,6 10%
Résultat financier 6,7 3% -7,5 -3%
Résultat net avant impôt 1,8 1% 16,1 7%
Charge d'impôt -8,1 -4% -8,5 -4%
Résultat net -6,4 -3% 7,5 3%
" Les charges opérationnelles courantes ont atteint EUR228,4 millions en 2014,
ce qui est légèrement meilleur que l'objectif initial de EUR230 millions, ceci
malgré un Euro plus faible au second semestre. Gameloft va poursuivre ses
efforts pour piloter efficacement ses investissements et maintenir un strict
contrôle sur ses coûts afin de permettre un rebond de la croissance et de la
profitabilité en 2015," explique Michel Guillemot, le Président Directeur
Général. " Gameloft a une audience massive, des franchises fortes, des revenus
récurrents solides, des opportunités de croissance organique à venir et une
situation financière saine. Nous envisageons donc le futur avec confiance. "
Principaux éléments financiers et statistiques
* Le chiffre d'affaires 2014 est de EUR227,3 millions, en hausse de 1% à taux
de change constant. Les jeux du back-catalogue ont représenté près de 90% du
chiffre d'affaires 2014, en hausse de 15%.
* La zone EMEA a représenté 33% du chiffre d'affaires 2014, l'Amérique du
Nord 28%, l'Asie-Pacifique 22% et l'Amérique Latine 18%.
* Le nombre de joueurs mensuel et le nombre de joueurs quotidien ont atteint, en
moyenne, respectivement 170 millions et 21 millions sur le quatrième
trimestre.
* Le résultat opérationnel courant s'établit à -EUR1,1 million, légèrement
supérieur aux attentes.
* Le résultat financier est en très forte amélioration (+EUR14,2 millions) à
EUR6,7 millions en 2014.
* La charge d'impôts est de EUR8,1 millions mais le montant des déficits
reportables non activés atteint EUR28,0 millions comparés à EUR10,3 millions
en 2013.
Principaux éléments opérationnels
* 700 millions de jeux Gameloft ont été téléchargés en 2014 sur l'AppStore
et Google Play. Gameloft s'est classé deuxième éditeur mondial sur iOS et
Google Play en nombre de téléchargements de jeux selon le classement 2014
établi par App Annie.
* Comme prévu, Gameloft a lancé 5 nouveaux titres sur le premier trimestre
2015: Dragon Mania Legends(r), Puzzle Pets, Immortal Odyssey, Age of Sparta
and Dungeon Hunter(tm) 5.
* Au mois de janvier 2015, Gameloft s'est classé premier éditeur mondial en
nombre de téléchargements de jeux sur iOS et Google Play selon App Annie.
* Despicable Me: Minion Rush a dépassé les 500 millions de téléchargements
depuis son lancement en juin 2013, ce qui équivaut à 1 personne sur 14 dans le
monde.
* Asphalt(r) 8: Airborne a été élu Best Mobile Game App au 2015 GSMA Global
Mobile Awards.
Perspectives financières et opérationnelles
Gameloft confirme son objectif de lancement d'environ vingt nouveaux jeux
smartphone par an à partir de 2015. De plus, les indicateurs de performance des
jeux lancés récemment, tels Spider-Man(r) Unlimited, Dragon Mania Legends et
Dungeon Hunter 5 montrent une nette amélioration de la monétisation par
rapport à des produits similaires lancés les années précédentes.
Enfin, comme annoncé, la société a créé sa propre régie publicitaire
numérique et a démarré la vente d'espace publicitaire dans vingt-quatre de
ses jeux. " Les agences publicitaires orientant une part grandissante de leurs
budgets vers le mobile, dont Gameloft est un des leaders en termes de
téléchargements et d'audience, nous pensons que la publicité peut devenir un
secteur d'activité majeur de la société et sera créateur de valeur à long
terme pour nos actionnaires, " ajoute Michel Guillemot.
Le groupe publiera le chiffre d'affaire du premier trimestre 2015, le 28 avril
2015, après la fermeture du marché.
A propos de Gameloft
Un leader dans l'édition de jeux digitaux et sociaux, Gameloft(r) s'est
positionné depuis 2000 comme l'une des entreprises les plus innovantes dans son
domaine. Gameloft conçoit des jeux pour toutes les plateformes numériques :
téléphones mobiles, smartphones, tablettes (dont Apple(r) iOS, Android(r) et
Windows(r)), box triple play et TV connectées. Gameloft possède ses propres
franchises comme Asphalt(r), Order & Chaos, Modern Combat et Dungeon Hunter, et
travaille également en collaboration avec les plus grands ayant-droits
internationaux dont Universal, Illumination Entertainment, Disney(r), Marvel(r),
Hasbro(r), FOX (r), Mattel(r), ou encore Ferrari(r). Gameloft est présent sur
tous les continents, distribue ses jeux dans plus de 100 pays et compte plus de
5400 développeurs.
Gameloft est cotée sur le marché NYSE Euronext Paris


