Avec Superbuzzer2,Gerwin vise la 1ère place sur les stores mobiles cet été
Communiqué de presse 10/07/15
Avec Superbuzzer 2, Gerwin vise la 1ère place sur les stores mobiles cet été
Gerwin n’en n’est pas à son coup d’essai : en mai dernier Wazasound, son Blind Test en Live, trustait la première place des meilleurs jeux sur iOS pendant près d’une semaine, au nez et à la barbe de Candy Crush Saga et autres Clash of Clans deux des jeux vidéo les plus rentables du moment !
2 millions de joueurs à minima réunis avec le live multi-joueurs
Comment la société aixoise fait-elle jeu égal avec ces mastodontes du jeu online ? Pierre Germain, créateur de la société, partage la recette : « Un jeu de haute qualité, une communauté de fidèles passionnés, et une proposition unique : le live multi-joueurs ». Gerwin est en effet le seul studio à proposer des jeux de quiz en direct en multijoueurs : « nos joueurs nous connaissent pour cela et nous suivent à chaque nouvelle publication. L’excitation apportée par le live n’a pas son pareil et contribue à créer une communauté de fidèles qui nous suit et nous encourage au fil des années ! ».
Depuis sa création au milieu des années 2000, Gerwin a en effet toujours réuni au moins 2 millions de personnes sur tous les jeux qu’elle a créés. On trouve parmi ces succès des licences prestigieuses comme Questions pour un Champion Online, et une pointe à 7 millions de joueurs pour Tout le Monde Veut Prendre sa Place Online. Positionnée sur le concept des quiz de connaissances, l’entreprise aixoise réunit 20 millions d’utilisateurs, dont majoritairement des Français, suivis par les Britanniques et les Américains.
Des jeux rentables et attrayants
Des jeux systématiquement rentables grâce au savoir-faire et à la créativité des équipes de Gerwin, précurseurs du quiz online et aujourd’hui experts reconnus en la matière, jusqu’à attirer l’attention de partenaires comme France Télévisions et Electronic Arts.
« Contrairement à une société comme Rovio (Angry Birds) qui a attendu son 50ème jeu avant d’être rentable, Gerwin a toujours créé des jeux profitables », ajoute Pierre Germain. Dans un domaine où le modèle « freemium » prédomine (les jeux sont gratuits avec des options payantes), seules les applications proposant un contenu de haute qualité survivent. « 95% de nos fidèles jouent gratuitement. Les 5% d’ultra passionnés qui apprécient particulièrement nos jeux investissent parfois quelques euros pour jouer plus de parties. Avec ces 5 % de nos utilisateurs prêt à payer pour jouer plus, Gerwin se situe dans le peloton des éditeurs de jeux qui dégagent de la marge, ils nous distancent uniquement par le nombre d’utilisateurs totaux »
Superbuzzer 2 plus attractif que jamais
Superbuzzer 2, huitième création de Gerwin, devrait donc suivre le chemin tracé par ses illustres prédécesseurs ! « Nous avons répondu à la demande de nos fidèles de Superbuzzer 1 : ils souhaitaient des améliorations graphiques et un jeu encore mieux adapté à leur profil culturel pour s’amuser davantage. Nous avons donc introduit les quiz thématiques, permettant de se défier entre amis sur une centaine de thématiques différentes : du cinéma à la musique, de l’antiquité à la zoologie, en passant par la chimie et le rugby. Superbuzzer 2 devient le jeu de quiz le plus complet – et le plus beau - jamais proposé ! » Sortie sur Facebook et Android ce 10 juillet et sur IOS prochainement ! - Facebook :
A télécharger sur 3 plateformes :- Facebook : ?v=2?adid=press- Android : - iOS : en ligne prochainement
À propos de Gerwin Software :
Créée à Aix en Provence en 2002, la société a commencé à développer des jeux pour le fun et sans se prendre au sérieux. Spécialisée dans les jeux de connaissances, Gerwin Software dispose en interne de toutes les ressources nécessaires au développement de produits, à leur exploitation et à leur édition. Elle compte plus de 20 millions d’utilisateurs. "Nous réalisons 70 % de notre chiffre d’affaires dans l’Hexagone et le reste dans les pays anglo-saxons", détaille Pierre Germain, dont l’objectif prévisionnel pour 2015 est fixé à 1 M€ de CA.
Ses références :
Wazasound, Superbuzzer 1 & 2, Tout le monde veut prendre sa place Online, Questions pour un champion Online, Duel online, Quiz Tower, Monlegionnaire.
À propos de Pierre Germain co-fondateur de Gerwin :
Ingénieur civil des mines, débute dans une startup spécialisée dans l'optimisation des réseaux Internet, et poursuit sa carrière comme responsable produit et architecte dans la multinationale BMC Software avant de créer sa société de jeu vidéo.
"Ancien ingénieur, j'ai d'abord abordé la conception de jeux vidéo comme un hobby passionnant. Désormais, le secteur s'est considérablement professionnalisé : avec l'émergence du jeu mobile la concurrence est démentielle, et la pub est de plus en plus chère. Il faut faire preuve d'originalité et d'inventivité pour sortir du lot et se faire connaître. Et bien sûr, il faut avant tout créer un jeu de qualité ! Pour figurer dans les classements de l'Apple Store, par exemple, tout est minutieusement décortiqué : le nombre d'installations du jeu, de désinstallations, le temps entre les deux ; bref, ce qui montre la qualité de l'application". "Il ne faut pas se tromper, le coût de lancement d’une nouvelle application s’avère toujours conséquent". D’autant que Gerwin finance tout en fonds propres : "on ne s’interdit pas une levée de fonds, mais les investisseurs font souvent preuve de frilosité face au monde du jeu vidéo. C’est dommage, car parfois, les histoires sont belles, et certains jeux, nés de rien, rencontrent leur public et deviennent de véritables succès. C’est notamment le cas de Candy Crush, qui génère aujourd’hui des centaines de millions de dollars"…
Contacts Presse:
Gerwin Software: Ronan Joncour |Executive Editor: 04 42 59 32 23 - ronan@gerwinsoftware.com
Procom-Europ : Stéphane Dufour-Loriolle |Attaché de presse. Mob: 33 (0)603101943 @: s.dufourloriolle@procom-europ.fr


