G2A soutient Gaming Istanbul 2016 et présente ses produits d'impression G2A 3D+ et 3D
RZESZÓW, Pologne, LONDRES et HONG KONG, February 8, 2016 /PRNewswire/ --
G2A.com a bénéficié d'une forte présence à la récente Conférence des développeurs Gaming Istanbul GIST 2016 organisée le 3 février 2016 à Istanbul. Articulée sur le thème " Pont des jeux vidéos en Eurasie ", la conférence mettait l'accent sur la position géographique de la Turquie pour affirmer le pays, mais surtout Istanbul, comme bâtisseur de ponts en matière d'interaction dans les jeux.
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Le coup d'envoi de la conférence a été donné par Jacqueline Purcell, directrice des relations publiques monde chez G2A, aux côtés de Sami Hamid. Mme Purcell s'est prononcée au sujet des innovations rapides dont témoigne G2A au quotidien. " Avec 400 joueurs dynamiques et des professionnels de calibre mondial déterminés à stimuler l'innovation, on se croirait dans une production hollywoodienne. "
Patryk Kadlec, responsable du développement commercial chez G2A, a souligné la nécessité pour les sociétés de jeux d'investir dans de nouvelles technologies. S'appuyant sur une étude de cas sur G2A 3D+, la solution d'impression en 3D complète destinée à l'industrie du jeu, M. Kadlec a montré des exemples d'icônes imprimées en 3D qui ont suscité un vif intérêt parmi les participants, dont beaucoup n'avaient jamais vu des produits imprimés en 3D. Patryk Kadlec a invité les développeurs à se rendre au stand G2A au GIST : " Si vous souhaitez voir les imprimantes en 3D en action, visitez notre stand et nous réaliserons vos rêves ". G2A 3D+ présente son excellente marchandise interactive personnalisée au Taipei Game Show 2016 [http://www.prnewswire.com/news-releases/g2a-3d-announces-amazing-interactive-customised-merchandise-at-taipei-game-show-2016-567000181.html ]
Pour plus d'informations, veuillez consulter le site : http://3dplus.g2a.com
Marcin Kryszpin, chef de l'équipe Oculus chez G2A, a pris la parole dans la catégorie Réalité virtuelle pour présenter une étude de cas sur les défis de la Réalité virtuelle du point de vue des développeurs de RV et le rôle de précurseur de G2A dans la mise au point de solutions et innovations en la matière. Téléchargez gratuitement G2A LAND sur le site G2A.COM. Lancement prévu au T 1 de 2016 [http://www.prnewswire.com/news-releases/g2a-land-free-download-from-g2acom-planned-for-q1-2016-560777821.html ]
Matt Komorowski, directeur des ventes pour l'Europe centrale et orientale chez PAYPAL, partenaire de longue date de G2A, a donné une excellente présentation sur l'appui essentiel de PAYPAL à l'industrie du jeu. Dans son discours intitulé " Cliquez moins, jouez plus : paiements dans le secteur des jeux numériques ", M. Komorowski a fait part de statistiques qui offrent au public une vision globale des étapes importantes qui restent à parcourir dans le domaine des paiements sécurisés. " Il y a 1,2 milliard de joueurs dans le monde entier[1] et le marché des jeux numériques a atteint une valeur de 61 milliards de dollars[2]. Chez PayPal, nous sommes fiers de faciliter les paiements et de les rendre plus sûrs pour les consommateurs, ainsi que d'aider les développeurs à offrir une expérience de jeu sans accroc. Grâce à nous, les individus passent moins de temps à effectuer des paiements et plus de temps à jouer. "
Matt Komorowski a également commenté les excellentes innovations G2A Shield et G2A Pay qui assurent la protection et une expérience client fiable.
D'autres intervenants, y compris en provenance des États-Unis, ont présenté des développements de pointe dans l'industrie du jeu, notamment la culturalisation du jeu, le parcours des joueurs et l'avenir des jeux multijoueurs locaux - grands écrans et interaction sociale sur fond de présentations futuristes brillantes sur les derniers développements de l'industrie du jeu.
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1. Newzoo, Rapport 2013 sur le marché mondial des jeux vidéos
2. SuperData, Marché mondial des jeux numériques : total 2015, 2016
http://www.g2a.com http://www.g2a.co https://www.g2a.co/presentation/index.html
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