Gameloft: Chiffre d'affaires et résultat net en forte croissance
PARIS, March 20 /PRNewswire/ --
- Le résultat net 2005 s'établit à 1.4MEuros
- Signature d'un accord de distribution avec NTT DoCoMo
- Accord de principe pour la cession de jeuxvideo.com
Résultats annuels 2005
Les comptes de Gameloft pour l'exercice se clôturant au 31 décembre 2005 s'établissent comme suit :
En Meuros 2005 IFRS 2004 IFRS Chiffre d'affaires 46,8 23,2 Résultat opérationnel courant* 2,3 2,2 Résultat opérationnel 1,2 (6,7) Résultat financier 0,8 7,3 Résultat net part du Groupe 1,4 0,3 Marge brute d'autofinancement 2,6 1,8
* avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions
Le chiffre d'affaires de Gameloft a augmenté de 102% sur l'exercice 2005. L'activité jeux sur mobiles a généré 96 % du chiffre d'affaires annuel et a progressé de 105% par rapport à l'exercice 2004. Le chiffre d'affaires Internet a représenté 4% du total du chiffre d'affaires, en hausse de 44%.
Poursuivant sa stratégie de prise de parts de marché et de développement international dans un contexte de forte croissance de son marché, Gameloft a significativement renforcé ses équipes de production lors de l'exercice 2005. Le total des effectifs de Gameloft est passé entre décembre 2004 et décembre 2005 de 750 à près de 1950 employés, dont plus de 1700 développeurs.
Le résultat opérationnel courant avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions (stock options et BCE) s'élève à 2,3 millions d'euros, en légère hausse comparé à 2004. Gameloft confirme une fois encore sa capacité à conjuguer croissance rapide et rentabilité, sans immobilisation de ses dépenses de R&D. Les marges supplémentaires générées par la très forte croissance des revenus ont été entièrement réinvesties par la société lors du second semestre 2005 pour renforcer sa capacité de production. Grâce à cet effort de R&D, Gameloft est à ce jour la seule société capable de servir autant d'opérateurs à travers le monde sur autant de modèles de téléphones mobiles. La société est ainsi idéalement placée pour viser le leadership sur le marché du jeu sur mobiles.
Le résultat opérationnel qui ressort à 1,2 millions d'euros inclut :
- une charge de 2,5 millions d'euros liée à l'application des normes IFRS relatives aux stock options et BCE. Cette charge n'a pas d'incidence sur les fonds propres et la situation cash de la société.
- des produits opérationnels de 1,4 million d'euros qui proviennent principalement de l'abandon du put détenu par les fondateurs de jeuxvidéo.com.
Le résultat financier qui s'établit à 0,8 million d'euros se compose pour l'essentiel de gains de change.
Le résultat net annuel ressort donc à 1,4 million d'euros en très forte hausse comparé à l'exercice 2004. Hors impact des normes IFRS, appliquées cette année pour la première fois aux comptes de la société, le résultat d'exploitation et le résultat net 2005 se seraient établis respectivement à 2,5 millions d'euros et à 4,6 millions d'euros comparé à 2,4 millions d'euros et 1,9 million d'euros en 2004.
Situation Financière saine
Pour la troisième année consécutive, la situation financière de Gameloft s'est sensiblement renforcée. Les fonds propres de la société au 31 décembre 2005 ont ainsi atteint 22,2 millions d'euros comparé à 6,8 millions d'euros à fin 2004. La société disposait par ailleurs à la fin de l'exercice 2005 d'une trésorerie nette positive proche de 4 millions d'euros.
Perspectives 2006
Les investissements consentis en 2005 positionnent idéalement Gameloft pour les exercices à venir. La société dispose en effet aujourd'hui :
- de la première capacité de développement de l'industrie très loin devant tous ses concurrents;
- d'un savoir faire unique au monde illustré par les très nombreux prix reçus par nos jeux mobiles à travers le monde;
- d'un catalogue générant des revenus récurrents, comptant plus de 70 jeux et couvrant 400 modèles de téléphones mobiles;
- de marques fortes avec l'acquisition récente des licences du prochain film de Tom Cruise Mission Impossible 3, de la série à succès de Warner Bros. The O.C et des sportifs Andrei Chevtchenko et Oliver Kahn.
- du réseau de distribution le plus étoffé de l'industrie comprenant plus de 150 opérateurs à travers le monde.
Grâce aux investissements effectués en 2005, Gameloft est aujourd'hui en mesure d'annoncer la signature d'un accord de distribution avec NTT DoCoMo au Japon. La société lance ainsi aujourd'hui 10 de ses jeux phares sur plus de 25 téléphones DoCoMo. NTT DoCoMo est le premier opérateur Japonais et compte plus de 50 millions d'abonnés. Les jeux Gameloft sont donc désormais accessibles aux 90 millions d'abonnés japonais de NTT DoCoMo, KDDI et Vodafone.
Gameloft annonce par ailleurs avoir signé en date du 14 mars 2006 une lettre d'intention pour la cession de sa filiale Internet l'Odyssée Interactive à Hi Media (HIM.PA). Cet accord de principe valorise l'Odyssée Interactive, propriétaire de jeuxvideo.com, à 26 millions d'euros. Cette cession permettrait à Gameloft de se concentrer sur son coeur de métier et lui donnerait des moyens financiers supplémentaires afin de viser la première place mondiale dans le secteur du jeu sur mobile.
La base installée mondiale de téléphones Java a dépassé 1 milliard d'unités en 2006 contre 579 millions un an plus tôt[1]. Cette progression rapide confirme le dynamisme du marché qui devrait continuer à croître fortement. La société réaffirme donc avec confiance son objectif de croissance du chiffre d'affaires de 40% ainsi qu'une amélioration de sa marge opérationnelle et de sa marge nette pour l'exercice 2006.
Le chiffre d'affaires du premier trimestre 2006 sera publié le 2 mai 2006 après la clôture.
Contact : Anne-Laure Desclèves Tel : +33-(0)1-58-16-20-82 anne-laure.descleves@gameloft.com
ACTIF (en milliers d'euros) 31.12.05 IFRS 31.12.04 IFRS Immobilisations incorporelles nettes 2 482 1 231 Immobilisations corporelles nettes 2 688 890 Actifs financiers non courants 672 156 Actifs d'impôts différés 783 1 Total actifs non courants 6 625 2 278 Stocks et en cours 241 98 Créances clients 16 998 8 899 VMP 2 494 164 Disponibilités 6 354 2 311 Autres actifs courants 5 330 2 112 Total actifs courants 31 418 13 584 TOTAL 38 042 15 861 PASSIF (en milliers d'euros) 2005 IFRS 2004 IFRS Capital 3 443 3 228 Prime d'émission 55 389 44 411 Réserves -37 971 -41 163 Résultat 1 364 282 Capitaux propres 22 225 6 758 Intérêts minoritaires 210 133 Passifs non courants 5 967 1 143 Passifs courants 9 640 7 827 TOTAL 38 042 15 861
COMPTE DE RESULTAT (en milliers d'euros) 2005 IFRS 2004 IFRS Chiffre d'affaires 46 841 23 236 Autres produits de l'activité 2 536 1 288 Achats consommés -3 122 -1 757 Charges de personnel (avant comptabilisation -25 619 -11 011 des éléments de rémunération payés en actions) Charges externes -17 142 -8 545 Impôts et taxes -566 -446 Dotation aux amortissements -904 -502 Dotation aux provisions -70 -72 Variation des stocks de produits en cours et 150 92 de produits finis Autres produits et charges d'exploitation 176 -37 Résultat opérationnel courant (avant 2 280 2 246 comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions) Eléments de rémunération payés en actions -2 475 -1 036 Autres produits et charges opérationnels 1 378 -7 954 Résultat opérationnel 1 183 -6 743 Coût de l'endettement financier net 591 -4 261 Produits financiers 227 12 094 Charges financières -31 -491 Résultat financier 787 7 341 Charge d'impôt -529 -267 Résultat net 1 441 331 . part du groupe 1 364 282 . intérêts minoritaires 77 49
[1] Source: Sun Microsystems


