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mardi 19 septembre 2017 à 1h38

Autonomiser les jeunes esprits partout dans le monde : Cinq équipes sont qualifiées pour la phase finale du concours Global Learning XPRIZE doté de 15 millions USD


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Des équipes des États-Unis, d'Inde et du Royaume-Uni sont qualifiées dans le cadre d'un concours visant à développer un logiciel éducatif open source et évolutif, destiné aux enfants dans les pays en voie de développement

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Autonomiser les jeunes esprits partout dans le monde : Cinq équipes sont qualifiées pour la phase finale du concours Global Learning XPRIZE doté de 15 millions USD

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XPRIZE
Eric Desatnik / Jackie Wei
310.741.4892 / 310.741.4918
eric@xprize.org / jackie.wei@xprize.org

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Aujourd'hui, XPRIZE, le numéro un mondial dans la conception et l'organisation de concours incitatifs visant à résoudre les plus grands défis de l'humanité, a annoncé les cinq finalistes qualifiées dans le cadre du concours Global Learning XPRIZE doté de 15 millions USD, et a décerné à chaque finaliste la somme de 1 million, pour avoir atteint cette étape cruciale du concours. Comme il en a été fait mention lors du sommet « Social Good Summit » de cette année, organisé à l'occasion de la semaine de l'Assemblée générale des Nations Unies, XPRIZE a décerné une récompense à chaque finaliste pour son logiciel d'apprentissage de pointe, open source, développé pour le concours. Ce concours met au défi les innovateurs du monde entier, de créer des solutions évolutives qui permettront aux enfants d'apprendre par eux-mêmes à lire, à écrire et à compter en l'espace de 15 mois. Les cinq équipes finalistes commenceront à tester leurs solutions de technologie éducative au mois de novembre en Tanzanie.

« L'accès universel à l'éducation constitue une priorité majeure pour XPRIZE, et nous sommes fiers de récompenser les équipes porteuses de changement, qui accomplissent des progrès remarquables pour que chaque enfant ait la possibilité de prendre en main son propre apprentissage », a déclaré Marcus Shingles, PDG de la Fondation XPRIZE. « Les solutions de premier plan, issues de ce concours pourraient fournir la clé qui permettra de mettre l'alphabétisation à la portée des enfants les plus démunis, et leur donner accès à une éducation qu'ils n'auraient pas eue autrement. »

Les cinq suivantes ont été choisies par un jury indépendant de onze experts, à partir d'un ensemble de 198 équipes :

  •  (New York, États-Unis) développe des programmes éducatifs structurés et progressifs, en plus d'une plateforme destinée à permettre aux personnes non initiées au codage, d'élaborer des contenus d'apprentissage motivants, en n'importe quelle langue et dans n'importe quel domaine.
  •  (Bangalore, Inde) développe une plateforme d'apprentissage destinée à permettre aux enfants d'apprendre à lire, à écrire et à compter, sur une tablette réunissant plus de 60 jeux à explorer, et 70 histoires différentes.
  •  (Berkeley, États-Unis) développe un programme d'apprentissage doté d'un moteur basé sur le jeu, et d'une architecture d'apprentissage flexible, afin d'aider les enfants à apprendre en toute autonomie, indépendamment de leurs connaissances, compétences et environnement.
  •  (Royaume-Uni/Malawi/Tanzanie) combine des contenus de calcul avec de nouveaux supports d'alphabétisation, pour proposer des activités dirigées d'apprentissage et de créativité, ainsi qu'un contrôle continu répondant aux besoins des différents enfants.
  •  (Pittsburgh, États-Unis) tire parti des recherches de l'Université Carnegie-Mellon portant sur les professeurs de lecture et de mathématiques, la reconnaissance et la synthèse vocale, l'apprentissage machine, l'exploration des données éducatives, la psychologie cognitive, ainsi que l'interaction entre l'être humain et l'ordinateur.

« Notre panel de juges experts a choisi les cinq finalistes qui selon lui, développaient actuellement les solutions logicielles les plus prometteuses pour permettre aux enfants d'apprendre par eux-mêmes à lire, à écrire et à compter », a déclaré Matt Keller, directeur principal du concours Global Learning XPRIZE. « À l'heure où nous nous rapprochons de la phase finale de tests sur le terrain, nous sommes sur le point de trouver des solutions technologiques évolutives et transformatrices qui favoriseront l'apprentissage mené par les enfants, et mettront à la disposition de tous une éducation de niveau international. »

Pour tester sur le terrain les cinq solutions des finalistes, Global Learning XPRIZE s'est associé avec l'Organisation des Nations Unies pour l'éducation, la science et la culture (l'UNESCO), le Programme alimentaire mondial (PAM) et le Gouvernement tanzanien. Environ 4 000 enfants vivant dans 150 villages de la région de Tanga en Tanzanie utiliseront 8 000 tablettes Pixel C offertes par Google pour tester les meilleures solutions logicielles sur une période d'environ 15 mois.

À l'issue de la phase de tests sur le terrain, l'équipe dont la solution démontrera les taux les plus élevés de gains de compétence en lecture, écriture et arithmétique, recevra le grand prix de 10 millions USD, qui sera annoncé en avril 2019. Chacune des cinq équipes finalistes sera tenue de mettre gratuitement à disposition, à la fois leurs codes et leurs contenus en open source, afin qu'il soit possible à tout un chacun de construire sur cette base.

À travers le monde, on estime à 250 millions le nombre d'enfants ne sachant pas lire, écrire ou ne possédant pas les compétences arithmétiques de base. L'UNESCO estime que le monde a besoin de 1,6 million d'enseignants supplémentaires à l'échelle planétaire, sachant que ce chiffre devrait doubler d'ici 2030. Le prix Global Learning XPRIZE contribuera à démontrer qu'en ayant recours à des ressources appropriées, les enfants peuvent apprendre à lire, à écrire et à compter par eux-mêmes. En veillant à ce que les solutions de tous les finalistes soient mises à disposition en open source, XPRIZE entend par ailleurs contribuer à la multiplication de solutions dans le monde entier, grâce à la rencontre de la technologie et de l'apprentissage.

Pour en savoir plus sur la structure du concours, sur les dates importantes, et sur les équipes en compétition, rendez-vous sur learning.xprize.org.

À propos de XPRIZE

XPRIZE, une organisation 501(c)(3) à but non lucratif, est le numéro un mondial des modèles de concours les plus innovants conçus et organisés pour résoudre les plus grands défis internationaux. XPRIZE utilise une combinaison unique de ludification, de production participative, de théorie de prix incitatifs et de technologies exponentielles comme une formule pour produire un impact multiplié par 10 (contre 10 %) dans les domaines du grand défi auquel notre monde doit faire face. Dans les circonstances adaptées, le lancement d'expérimentations rapides sur la base d'objectifs divers constitue le moyen le plus efficace de promouvoir un impact exponentiel et des solutions aux plus grands défis. Telle est la philosophie de XPRIZE. Les prix actuellement disputés dans le cadre de ce concours incluent le Google Lunar XPRIZE doté de 30 millions USD, le NRG COSIA Carbon XPRIZE doté de 20 millions USD, le Global Learning XPRIZE doté de 15 millions USD, le Shell Ocean Discovery XPRIZE doté de 7 millions USD, le Barbara Bush Foundation Adult Literacy XPRIZE doté de 7 millions USD, l'IBM Watson AI XPRIZE doté de 5 millions USD, le Water Abundance XPRIZE doté de 1,75 million USD, et l'Anu and Naveen Jain Women's Safety XPRIZE doté de 1 million USD. Pour en savoir plus, rendez-vous sur .

Le texte du communiqué issu d'une traduction ne doit d'aucune manière être considéré comme officiel. La seule version du communiqué qui fasse foi est celle du communiqué dans sa langue d'origine. La traduction devra toujours être confrontée au texte source, qui fera jurisprudence.

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