Microsoft annonce les gagnants de l'Europe de l'Est pour la troisième édition de la compétition technologique internationale annuelle destinée aux étudiants
THESSALONIQUE Grèce, May 17 /PRNewswire/ --
- Des innovations technologiques sont mises en évidence grâce à la popularité croissante de l'Imagine Cup en Europe de l'Est
Microsoft (Nasdaq: MSFT) a annoncé aujourd'hui que la Slovénie a remporté la finale régionale de l'Europe de l'Est de la troisième édition de la compétition technologique annuelle de la société qui a pour vocation de permettre aux étudiants de développer des produits innovants et de se mesurer à d'autres équipes à l'échelle mondiale. Plus de 10 000 étudiants originaires de 90 pays participent à cette compétition dont la finale aura lieu à Yokohama au Japon, au mois de juillet. Ce programme est non seulement l'occasion de fournir aux étudiants une expérience concrète mais il représente aussi une plate-forme pour améliorer l'apprentissage de la technologie et du savoir-faire en matière de développement afin d'aider les étudiants à sortir leurs idées et leurs projets commerciaux du cadre scolaire.
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La compétition Imagine Cup devient de plus en plus populaire en Europe. Cette année, plus de 61 000 étudiants en provenance de 412 écoles, lycées et universités européennes participent à la compétition. Les cinq pays européens les plus représentés sont la France, l'Allemagne, la Pologne, la Roumanie et le Royaume-Uni. L'année dernière, un tiers des équipes qui sont parvenues aux phases finales et plus de la moitié des équipes gagnantes au niveau mondial étaient originaires d'Europe. Une équipe française a remporté l'Imagine Cup 2004 grâce à la création d'un programme de maison numérique, appelé SmartCenter.net, capable de gérer des tâches domestiques courantes comme l'ouverture et la fermeture des fenêtres, et d'allumer ou éteindre les lumières. Remporter la compétition 2004 a encouragé l'équipe gagnante à fonder sa propre société pour laquelle elle cherche désormais à obtenir des fonds supplémentaires.
Cette année, grâce à une présentation détaillée et à une démonstration pratique, l'équipe slovène a été en mesure de démontrer son projet gagnant qui utilise la technologie afin de faire tomber les barrières entre les peuples. L'équipe slovène a mis au point EthnoCon, qui combine la navigation par GPS, un accès sans fil pour l'Internet, des appareils photos, des micros et des systèmes intégrés avec une interface logicielle intuitive. L'objectif principal d'Ethnocon est de connecter les utilisateurs en réduisant et en supprimant les barrières érigées par les différentes cultures et langues ainsi que par la séparation géographique. L'équipe grecque a obtenu la seconde place avec Sign2Talk, un système développé afin de permettre aux malentendants de relever tous les défis grâce à la transposition vocale du langage de signes ASL (American Sign Language) et vice-versa. L'équipe de la Serbie et Monténégro a remporté la troisième place avec son projet Just a Drop Away qui s'appuie sur la puissance de la technologie intégrée pour améliorer l'efficacité tout au long du cycle de la médecine d'urgence, du moment de l'accident à l'arrivée à l'hôpital, avec pour but général de réduire les fatalités.
Les six autres équipes participant dans la compétition régionale pour l'Europe de l'Est représentaient la Bulgarie, la Croatie, la Hongrie, la Pologne, la Roumanie et l'Ukraine.
-- Le système SmaPCon, le projet de l'équipe bulgare, fait passer les présentations Power Point à un niveau supérieur en fournissant un contrôle à distance plus complet et en permettant une meilleure symbiose entre l'intervenant et son public, y compris les malentendants, tout en offrant des fonctionnalités d'étalonnage de la couleur plus performantes. -- L'équipe de Croatie a mis au point le système easyParking qui identifie les espaces libres de stationnement les plus proches puis indique la situation des espaces vacants pour un quartier spécifié. Ce système contient aussi un composant intelligent qui se rappelle les préférences de l'utilisateur en matière de stationnement et fournit des statistiques aux sociétés de parking. -- L'équipe hongroise a développé MeetU(c) une application qui utilise les téléphones intelligents basés sur Windows Mobile 2003 et compatibles avec Bluetooth(TM) afin de favoriser la rencontre de personnes ayant des intérêts en commun. -- L'équipe polonaise a développé Arctic Mary, un réfrigérateur sophistiqué qui surveille les dates de péremption des denrées périssables et avertit les personnes lorsqu'elles sont sur le point de manquer de quelque chose. Le système suggère aussi des plats, tant pour les végétariens que pour les omnivores, génère automatiquement des listes des courses et fait des suggestions pour un mode de vie sain. -- L'équipe roumaine a développé LocalPoint, une solution à trois niveaux avec une architecture orientée vers le service qui facilite la communication entre les utilisateurs de dispositifs intelligents et des services spécifiques à un site, à proximité de l'utilisateur afin de suggérer des itinéraires basés sur le profil de l'utilisateur. -- Le projet de l'équipe ukrainienne, Common Knowledge Community (CKC), est conçu pour attirer les personnes intéressées dans l'étude des sciences naturelles et des mathématiques en fournissant des moyens de collaboration pour la résolution des problèmes, le stockage et le partage des connaissances mathématiques ainsi que l'hébergement de jeux mathématiques.
À partir du 27 juillet, les trois premières équipes vont se mesurer à des équipes et à des individus en provenance du monde entier, au cours de la finale de l'Imagine Cup à Yokohama au Japon. La compétition finale consiste en neuf sélections : conception de logiciel, court métrage, rendu, algorithme, visual gaming, développement Office, business plan technologique, développement Web et administration système.
Pour Manoj Rami, Responsable du marketing pour le Developer and Platform Evangelism Group de Microsoft Europe, Moyen-Orient et Afrique (EMEA) : << Chez Microsoft nous comprenons l'importance cruciale de l'investissement dans la jeunesse d'aujourd'hui qui représente les innovateurs de demain. Le thème de la compétition de cette année - imaginez un monde où la technologie supprime les barrières - a été choisi du fait de sa pertinence pour la technologie de l'avenir qui va véritablement contribuer à faire tomber les barrières. Microsoft est fière d'investir dans les étudiants qui participent à l'Imagine Cup de cette année et qui vont jouer un rôle futur important dans le développement des technologies rapprochant les individus et les groupes autour du monde. >>
La compétition Imagine Cup est le résultat d'une collaboration étroite entre Microsoft et les universités dans l'ensemble de l'Europe. Le but de cette compétition est d'aider les étudiants en programmation à développer des technologies innovantes qui leur permettront par ailleurs d'améliorer leur potentiel commercial et professionnel. Pour Microsoft, la compétition représente un des moyens d'investissement de la société dans l'avenir de l'Europe, afin d'encourager le développement de technologies innovantes qui aideront les individuels et les organisations à concrétiser leur potentiel.
M. Rami a ajouté que les équipes européennes qui ont participé à l'Imagine Cup dans les années précédentes ont enrichi la compétition grâce au talent certain dont elles ont su faire preuve. En 2004, plus de la moitié des équipes qui sont parvenues à la finale, remportée par la France, étaient européennes et la majorité venait d'Europe de l'Est. Selon M. Rami, l'augmentation du nombre de participants pour l'Imagine Cup de cette année, ainsi que le prix de 215 000 dollars US, vont faire de cette année la meilleure compétition jamais organisée. << Il existe dans toute l'Europe une passion pour l'innovation >>, a-t-il déclaré. << En collaborant de façon étroite avec les universités de l'Europe entière, nous nous sentons tous à Microsoft privilégiés de pouvoir aider un peu les futurs leaders technologiques à acquérir une expérience enrichissante et bénéfique. >>
À propos de Microsoft
Créée en 1975, la société Microsoft est le leader mondial en informatique, en prestations et en solutions qui aident les individus et les entreprises à réaliser pleinement leur potentiel.
À propos de Microsoft EMEA (Europe, Moyen-Orient et Afrique)
La société Microsoft est présente dans la zone EMEA depuis 1982. Elle y emploie plus de 12 000 personnes dans plus de 55 filiales, offrant des produits et des services dans plus de 139 pays et territoires.
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