CELL Co. Ltd, l'une des premières compagnies à adopter la technologie Flash (R) Lite de Adobe (TM), fait ses débuts au congrès 3GSM
BARCELONE, Espagne, February 12 /PRNewswire/ --
- Le développeur japonais de solutions de contenus et de réseaux mobiles rencontre la demande mondiale
CELL Co. Ltd, le développeur numéro un des contenus mobiles sous Flash (R) Lite (TM) au Japon, présente une sélection de ses jeux ordinaires d'avant-garde et de ses contenus de fonds d'écran interactifs comme élément de son début au congrès 3GSM 2007. CELL games représente quelques-uns des contenus les plus récents maintenant disponibles chez Atom Entertainement et bientôt disponibles sur les combinés téléphoniques Nokia N76. Ces contrats de licence représentent la première opportunité pour les consommateurs en dehors du Japon de faire l'expérience des jeux mobiles amusants et sympathiques de CELL. Les stations de démonstration seront hébergées à la fois sur les cabines Adobe et Nokia.
(Logo : http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20061031/SFTU033LOGO )
<< Nous sommes excité par notre présence à Barcelone cette année >>, a fait remarquer Yoshichika Sakamoto, CTO et cofondateur de CELL. << Notre but est de faire en sorte que nos consommateurs, répartis sur l'ensemble de la planète, puissent s'amuser avec nos jeux gérés sous Flash, nos sonneries et nos fonds d'écran interactifs. 3GSM nous offre l'opportunité de faire l'illustration de notre contenu sympa destiné à un large éventail de personnes actives dans le secteur de la téléphonie mobile et provenant de presque tous les horizons >>.
CELL possède la plus imposante bibliothèque de contenus originaux diffusés sous Flash (R) Lite (TM), proposant 450 jeux et 40 000 types de sonneries. Caractérisant le graphiques 3D et le son, le jeu à bouton unique et une option offrant la possibilité d'enregistrer le score le plus élevé en ligne, les jeux ordinaires de CELL comme Fish Feeder et Commando Jump, sont considérés comme parmi les plus populaires au Japon. En plus, la taille des fichiers de l'ensemble des jeux de CELL est inférieure à 100K, les rendant facilement et rapidement téléchargeables.
CELL offre également la technologie, les outils et le contenu destinés à aider les opérateurs de réseau à prendre en charge des sites commerciaux mobiles plus sophistiqués et à générer un ARPU plus élevé. En plus des services de contenus actuellement en fonction dont plus de six millions de personnes sont abonnées aux contenus mobiles, CELL offre la technologie et gère les UI diffusées sous Flash pour le service i mode NTTDoCoMo, regroupant presque 30 millions d'abonnés.
La technologie CELL est également l'épine dorsale de Mobage-town (Mobile Game Town DeNA Co, Ltd http://www.dena.ne.jp/en/work/mobile.html#mbg), le site japonais de jeux en réseau bénéficiant de l'une des expansions les plus rapides qu'il soit. Mobage town offre un large éventail de jeux en ligne gratuits et se distingue par son importante variété de fonctions sociales en réseau. La base d'abonnés de Mobage town s'est accrue jusqu'à atteindre presque trois millions d'utilisateurs en moins de 12 mois.
De nouveaux contrats d'expansion se développent hors du Japon
CELL a annoncé la signature de deux contrats de licence au cours des trois derniers mois, ayant étendu ses parts de marché aux États-Unis et dans la région Asie pacifique. En octobre 2006, CELL a annoncé la vente d'une licence de sélection de jeux à Atom Entertainement. À la suite de cela, Shockwave.com distribue les jeux de CELL à travers ses services en direct Shockwave (R) Minis service (http://ww.shockwave.com/mobile/minis.jsp), disponibles pour les clients abonnés au réseau sans fil de Verizon sur les téléphones supportant la sélection Get It Now (R). En janvier 2007, CELL a annoncé la vente d'une licence à Nokia d'une sélection de titres de jeux destinés aux appareils de la série N de Nokia, à commencer par le nouvel ordinateur multimédia N76 destinée à la région Asie pacifique. CELL fournira également une série supplémentaire de mini jeux lesquels seront disponibles sur l'application découverte de contenu Nokia, proposant un accès facile aux clients afin de télécharger les contenus à travers une collection de magasins sur leurs appareils mobiles.
À propos de CELL
Fondée en 2001, CELL Co. Ltd www.cell-net.jp est le premier développeur de loisirs mobiles et de sites commerciaux basés sur la technologie Adobe Flash (R) Lite (TM) au Japon. Avec plus de 450 titres, 40 000 sonneries et autres contenus vidéo, la compagnie a produit la plus imposante librairie de loisirs mobiles basés sur la technologie Flash (R) Lite (TM). L'expertise créative et technique de CELL dans le domaine d'expériences sympathiques, la création de communautés et le développement de solutions commerciales irrésistibles ont positionné la compagnie comme l'un des acteurs majeurs sur le marché mondial, au vu du nombre sans cesse croissant d'opérateurs et de fabricants de téléphones mobiles adoptants la technologie Flash (R) Lite (TM) afin d'offrir des expériences mobiles plus riches à leurs clients.
Site Web : http://www.cell-net.jp


