Gameloft - Chiffre d''affaires record de 23,2 MEuros et croissance de 47% sur le second trimestre 2007
PARIS, July 26 /PRNewswire/ --
- Gameloft en avance sur son objectif de croissance annuelle
Le chiffre d'affaires consolidé du premier semestre 2007 est en hausse de 50% et s'établit à 45,9 MEuros. A périmètre et taux de change constant la croissance du chiffre d'affaires semestriel aurait atteint 61%.
En MEuros Exercice 2007 Exercice 2006 Variation 1er trimestre 22,7 14,8 +54% 2ème trimestre 23,2 15,8 +47% 1er semestre 45,9 30,5 +50%
La croissance des ventes de jeux téléchargeables, coeur de métier de la société, s'est par ailleurs accélérée lors du second trimestre. Elle atteint 59% à comparer à une croissance de 56% lors du premier trimestre.
Le chiffre d'affaires du premier semestre 2007 a été réalisé pour 44% en Europe, 38% en Amérique du Nord et 18% dans le reste du monde.
Depuis le début de l'exercice 2007, la forte progression des ventes de la société est liée :
- à l'excellente tenue du "back catalogue" de Gameloft, due aux très nombreuses sorties de nouveaux jeux lors des exercices précédents et à la qualité de ces jeux qui en allonge la durée de vie
- au succès immédiat rencontré par les nombreux jeux lancés depuis le début de l'année tels que Shrek Le Troisième, Desperate HousewivesTM, LostTM, Real Football 2007, Tennis Open 2007 feat. Lleyton Hewitt, etc. Au total, Gameloft a commercialisé 35 nouveaux jeux lors des six premiers mois de l'exercice et devrait en lancer plus de 40 autres d'ici la fin de l'année.
La hausse de 50% de son chiffre d'affaires lors des six premiers mois de l'année 2007 permet à la société d'être en avance sur son objectif de croissance annuelle actuellement compris entre 39% et 46%. La société est donc en mesure aujourd'hui de réitérer avec confiance son objectif de chiffre d'affaires annuel compris entre 95 MEuros et 100 MEuros et de marge d'exploitation (hors impact des options d'achat octroyées aux salariés) supérieure à 10%.
La situation financière de la société ressort renforcée des 6 premiers mois de l'exercice 2007. Au 30 juin 2007, la trésorerie nette de la société est proche de 21,0 MEuros (comparé à 18,6 MEuros fin 2006) ce qui nous permet de confirmer l'objectif d'un cash flow opérationnel proche de l'équilibre ou positif sur l'ensemble de l'année 2007.
Le catalogue de Gameloft devrait compter à la fin de l'année 2007 près de 200 jeux vendus dans plus de 80 pays à travers plus de 180 opérateurs et compatibles sur plus de 1000 modèles de téléphones différents.
Gameloft, leader indépendant du marché mondial du jeu sur mobiles, est donc idéalement placé pour consolider son leadership et se montre très confiant sur ses perspectives de forte croissance et de rentabilité pour les exercices à venir. Pour l'exercice 2008 Gameloft vise un chiffre d'affaires supérieur à 130 MEuros accompagné d'une marge d'exploitation (hors impact des options d'achat octroyées aux salariés) d'environ 15%.
Les résultats semestriels consolidés seront publiés le 30 août 2007 après la clôture.
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