La première édition du salon de recrutement virtuel << Working Worlds >> sur Second Life connaît un immense succès
LUXEMBOURG, December 7 /PRNewswire/ -- Le mercredi 28 novembre 2007 a eu lieu, sur Second Life, le premier salon de recrutement virtuel du Luxembourg << Working Worlds >> (http://www.working-worlds.com). Organisé par GAX Technologies, le salon a remporté un succès considérable en réunissant des professionnels en provenance de 45 pays à travers le monde qui se faisaient concurrence pour des postes chez Amazon EU, Dexia, Hays, Interfiduciaire, Kaupthing Bank, Lombard International Assurance, Manpower, Openfield, Randstad et Vistra.
Pendant le salon, les îles << Working Worlds >> sur Second Life, hôtesses de l'événement, ont accueilli 2 000 visiteurs et été témoins de plus de 300 entrevues. Par conséquent, plus de 50 candidats ont été invités à se rendre au Luxembourg pour participer à des entrevues individuelles. Toutes les sociétés participantes disposaient d'un kiosque virtuel personnalisé et le salon offrait également l'accès à une salle de presse et à une salle de conférence.
Le prochain événement << Working Worlds >> sera organisé pour le Benelux et aura lieu sur Second Life en mai 2008.
Cornelia den Hartog, de GAX Technologies, a déclaré : << Les résultats montrent qu'il existe un marché pour le recrutement sur Second Life et que les nouvelles méthodes utilisées pour trouver des employeurs de renommée sont bien reçues au sein de cette communauté virtuelle prospère. Le salon << Working Worlds >> a permis à Amazon EU de repérer 10 candidats adéquats pour le Luxembourg sans avoir à quitter les États-Unis. Dexia en a également profité pour recruter des candidats pour ses bureaux du Luxembourg et de Paris. Les sociétés participantes ont été satisfaites des résultats. >>
GAX Technologies a élaboré le concept et le logiciel de recrutement de << Working Worlds >>, afin de pouvoir être déployés avec succès lors du plus important salon de recrutement jamais organisé sur Second Life. Les compétences de GAX Technologies en matière de TI et de cybermarketing ont permis aux sociétés participantes d'effectuer rapidement des recherches au moyen d'une base de données contenant les curriculum vitae de 1 500 candidats, d'ajouter des commentaires pertinents, de faire un choix éclairé et de créer leurs propres catégories et agendas à l'intérieur de la base de données.
Cornelia den Hartog a ajouté : << Le Luxembourg est confronté à d'importants problèmes de recrutement puisque le nombre de nouveaux candidats n'est pas suffisant pour répondre à la demande. Il est donc logique d'ouvrir le marché de recrutement du pays au reste du monde par l'intermédiaire de Second Life, qui offre une portée internationale et l'accès à des candidats compétents dans le domaine des TI et des affaires et ce, sans aucun frais de déplacement et à un faible coût d'exploitation. >>
Notes aux rédacteurs
GAX Technologies, société de solutions en technologies de l'information, a été la première société luxembourgeoise à s'établir sur Second Life. Son bureau virtuel sur l'île << Luxembourg Business >> a été inauguré le 28 juin 2007 par Jeannot Krecké, ministre de l'Économie et du Commerce extérieur du Luxembourg.
Site : http://www.gax.com
Dossiers et images de presse : http://www.working-worlds.com/press


