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société :

GAMELOFT

secteur : Services informatiques
jeudi 27 mars 2008 à 18h41

Gameloft : Croissance de 40% du chiffre d''affaires 2007


PARIS, March 27 /PRNewswire/ --

- Résultat opérationnel courant de +2,9MEuros, en hausse de 15% en 2007, et résultat net avant SO de -1,1MEuros

Résultats annuels 2007

Les comptes de Gameloft pour l'exercice se clôturant au 31 décembre 2007 s'établissent comme suit :

En Meuros 2007 2006 Chiffre d'affaires 96,1 68,4 Autres produits 0,0 0,6 Coûts des ventes (9,0) (5,0) R&D (51,8) (39,4) Ventes & Marketing (23,9) (16,5) Administration (7,6) (5,6) Autres produits & charges (0,8) 0,1 Résultat opérationnel courant 2,9 2,5 Eléments de rémunération payés en actions (3.0) (3.0) Autres produits et charges Opérationnelles (0,2) 19,7 Résultat opérationnel (0,3) 19,2 Résultat financier (1,5) (1,6) Charge d'impôt (2,3) (1,3) Résultat net part du Groupe* (1,1) 19,3 Résultat net part du Groupe (4,1) 16,3

* avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions

Le chiffre d'affaires de Gameloft a augmenté de 40% sur l'exercice 2007. A périmètre et taux de change constants la croissance du chiffre d'affaires annuel aurait été de 46%, soit le même taux de croissance qu'en 2006.

Sur l'ensemble de l'exercice 2007, le résultat opérationnel (avant comptabilisation des stocks option) atteint 2,9Meuros, en hausse de 15% comparé à 2006. La marge opérationnelle s'établit donc à 3,0% sur 2007, en léger retrait par rapport à 2006. Cette baisse de la marge opérationnelle s'explique avant tout par les investissements importants de R&D effectués par la société en 2007. La société a par ailleurs comptabilisé pour près de 2MEuros d'éléments exceptionnels et non récurrents qui ont significativement affecté la marge opérationnelle de l'exercice 2007.

La charge annuelle liée aux options d'achat octroyées aux salariés est de 3,0Meuros. Cette charge n'a pas d'incidence négative sur les fonds propres et la trésorerie de la société.

Le résultat financier est de -1,5Meuros et se compose pour l'essentiel de pertes de change liées à la baisse du dollar américain. Plus de la moitié de ces pertes est liée à des écritures comptables intragroupe sans incidence sur la trésorerie du groupe.

Le résultat net avant stock options ressort donc à -1,1Meuros, sensiblement plus bas que lors de l'exercice 2006 qui avait bénéficié d'une plus value nette exceptionnelle de 20,4MEuros suite à la cession du site Internet jeuxvidéo.com.

Situation Financière saine

La situation financière de Gameloft demeure particulièrement solide. Les fonds propres de la société ont augmenté de 7% pour atteindre 47Meuros au 31 décembre 2007 et la trésorerie nette s'établit à 14Meuros. Gameloft dispose donc de tous les moyens financiers nécessaires à sa stratégie de croissance internationale.

Le cash flow opérationnel s'est fortement amélioré sur l'exercice 2007 à -1,7MEuros comparé à -6,4MEuros sur 2006. La société est donc en mesure d'autofinancer sa forte croissance et de viser un cash flow opérationnel proche de l'équilibre voire positif dès l'exercice 2008.

Perspectives 2008

Les investissements consentis en 2007 ont permis à la société de croître plus rapidement que l'ensemble de ses concurrents majeurs et de s'installer au premier rang mondial de son industrie. Ces investissements stratégiques préparent aussi la croissance future de la société, particulièrement dans le domaine des <<rich games>> dont le lancement programmé en 2007 a été reporté à 2008 par les constructeurs de téléphones. Gameloft dispose donc désormais aujourd'hui:

- de la première capacité de développement de l'industrie très loin devant tous ses concurrents avec près de 3400 développeurs dans ses studios de création. Ceci permet à Gameloft de commercialiser chaque année environ 80 nouveaux jeux et de disposer aujourd'hui d'un catalogue de plus de 200 jeux couvrant 1200 modèles de téléphones mobiles;

- d'un savoir faire unique au monde illustré par sa capacité à se diversifier sur des plateformes telles que l'iPod, la Nintendo DS, la Xbox Live Arcade, etc avec des jeux à la fois innovants et faciles d'accès pour le grand public;

- de licences fortes avec de nombreuses marques propres qui font partie des meilleures ventes mondiales du jeu sur mobile (Asphalt: Urban GT, Block Breaker Deluxe, Miami Nights, Real Football, etc.) et de nouveaux partenariats avec des marques mondialement reconnues (Ferrari, CSI, Grey's Anatomy, Wimbledon, etc.);

- du réseau de distribution le plus complet au monde avec plus de 180 opérateurs et plus de 150 affiliés distribuant nos jeux dans plus de 80 pays à travers le monde.

Gameloft renouvelle son objectif de croissance du chiffre d'affaires compris entre 25% et 30% ainsi que son objectif d'une rentabilité opérationnelle comprise entre 10% et 15% (hors impact des options d'achat octroyées aux salariés) sur l'exercice 2008. Ce très fort rebond de la marge opérationnelle devrait être rendu possible par la stabilisation des effectifs ainsi que par les premiers retours sur investissements des dépenses stratégiques consenties en 2007 notamment sur les nouvelles plateformes que sont la Ngage de Nokia, l'iPhone d'Apple, la Xbox Live Arcade de Microsoft, etc.

A plus long terme, la société est idéalement positionnée pour se maintenir au 1er rang mondial et pour continuer à croître rapidement sur un marché dans lequel elle a fortement investi avec succès depuis 2002 et qui comptera près de 4 milliards de consommateurs potentiels en 2010[1].

Le chiffre d'affaires du premier trimestre 2008 sera publié le 24 avril 2008.

COMPTE DE RESULTAT (en milliers 2007 S2 2007 S1 2007 2006 d'euros) Chiffre d'affaires 96 071 50 213 45 858 68 421 Autres produits de l'activité (dont 3 577 3 366 211 566 R&D immobilisée) Coûts des Ventes -9 036 -5 254 -3 782 -4 999 R&D -55 345 -30 252 -25 093 -39 422 Ventes et Marketing -23 898 -13 408 -10 490 -16 545 Administration -7 637 -3 985 -3 652 -5 596 Autres produits & charges d'exploitation -834 -118 -716 105 Résultat opérationnel courant 2 897 561 2 336 2 530 Eléments de rémunération payés en actions -2 995 -1 461 -1 535 -3 029 Autres produits et charges opérationnels -168 -125 -44 19 672 Résultat opérationnel -267 -1 024 757 19 172 Coût de l'endettement financier net 620 370 251 199 Produits financiers 3 078 2 609 469 207 Charges financières -5 197 -4 386 -811 -1 986 Résultat financier -1 499 -1 407 -91 -1 580 Charge d'impôt -2 315 -1 682 -633 -1 297 Résultat Net avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions - 1 085 - 2 653 1 568 19 324 Résultat net -4 080 -4 114 34 16 295 . part du groupe -4 080 -4 114 34 16 258 . intérêts minoritaires 0 0 0 37 Résultat par action -0,06 -0,06 0,00 0,23 Résultat dilué par action -0,05 -0,05 0,00 0,22

BILAN (en milliers d'euros) 31/12/2007 31/12/2006 ACTIF Immobilisations incorporelles nettes 7 154 2 816 Immobilisations corporelles nettes 5 345 3 551 Actifs financiers non courants 2 288 962 Actifs d'impôts différés 627 821 Total actifs non courants 15 413 8 151 Stocks et en cours 70 111 Créances clients 30 485 26 283 VMP 6 266 7 119 Disponibilités 7 794 11 573 Autres actifs courants 5 929 5 154 Total actifs courants 50 544 50 240 TOTAL 65 957 58 390 PASSIF Capital 3 653 3 538 Prime d'émission 62 860 58 592 Réserves -15 240 -34 223 Résultat -4 080 16 258 Capitaux propres 47 194 44 165 Intérêts minoritaires 0 0 Passifs non courants 1 224 1 036 Passifs courants 17 539 13 190 TOTAL 65 957 58 390 TABLEAU DE FINANCEMENT (en milliers d'euros) 2007 2006 Flux d'exploitation Résultat net -4 080 16 258 Amortissement des immobilisations corporelles et incorporelles 6 852 3 229 Variation des provisions 48 -27 Résultat lié aux stocks options et assimilés 2 995 3 029 Charge d'impôts 1 190 -2 Plus ou moins values de cession 168 -20 349 Frais de R&D immobilisés -3 537 0 Acquisition de licences -3 843 -2 174 Capacité d'autofinancement -206 -36 Variation de stocks 41 130 Variation des créances d'exploitation -4 782 -9 140 Variation des dettes d'exploitation 3 265 2 640 Variation du BFR -1 476 -6 370 Cash Flow opérationnel -1 682 -6 406 Flux liés aux investissements Acquisitions d'immobilisations incorporelles -169 -186 Acquisitions d'immobilisations corporelles -4 539 -2 171 Acquisition d'autres immobilisations financières -1 822 -469 Acquisition de titres de participations -64 0 Cession des immobilisations 177 21 561 Remboursement des prêts et autres immobilisations financières 501 153 Remboursement avances 1 204 Variation de périmètre -113 -1 003 Total des flux liés aux investissements -6 029 18 090 Flux des opérations de financement Nouveaux emprunts à long et moyen terme 0 88 Remboursement des emprunts -136 -5 036 Augmentation de capital 115 95 Augmentation de la prime d'émission 4 268 3 203 Total des flux des opérations de financement 4 248 -1 649 Variation de trésorerie -3 463 10 036 Trésorerie nette à l'ouverture de l'exercice 18 660 8 840 Incidence des écarts de conversion -1 259 -217 Trésorerie nette à la clôture de l'exercice 13 938 18 660

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[1] Source: Strategy Analytics

Contact: Anne-Laure Desclèves Tel: +33-1-58-16-20-82 anne-laure.descleves@gameloft.com

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