Info, dépêche ou communiqué de presse


mardi 21 octobre 2008 à 18h41

DeviceAnywhere et O2 UK créent un laboratoire de développeur virtuel pour piloter la croissance de la nouvelle vague de contenus et d'applications mobiles


DeviceAnywhere (www.deviceanywhere.com), le prestataire de solutions de développement dapplications mobiles primé, a annoncé aujourdhui le lancement prochain du laboratoire de développeur virtuel (Virtual Developer Lab, VDL) O2, une nouvelle installation de développement dapplications mobiles en ligne.

Fournissant un accès 24 heures sur 24 à plus de 40 appareils portables réels du portefeuille de combinés O2, le laboratoire de développeur virtuel réduit considérablement le temps et les ressources nécessaires pour développer, tester, surveiller et déployer de nouvelles applications et de nouveaux contenus mobiles. Le laboratoire de développeur virtuel, offert dans le cadre du service DeviceAnywhere, sera disponible à partir de novembre et offrira initialement 30 heures gratuites aux développeurs participants.

Des combinés supplémentaires seront ajoutés au laboratoire de développeur virtuel O2, y compris le Nokia N96, ainsi que des appareils qui nont pas encore été lancés sur le marché. Ceci va donner aux développeurs la capacité dentrer en service avec des applications éprouvées le jour du lancement. Outre la réduction des coûts et des problèmes associés aux tests manuels, le laboratoire de développeur virtuel O2 permet aux développeurs de contenu délaborer un contenu plus personnalisé pour des combinés individuels, maximisant ainsi la fonction dappareil qui offre la meilleure expérience à lutilisateur final.

Le laboratoire de développeur virtuel O2 illustre lengagement dO2 qui vise à encourager le développement de contenus et dapplications mobiles. Ceci inclut Litmus, la prochaine communauté de développeurs dapplications mobiles de lopérateur.

« Depuis le lancement du iPhone sur O2, nous avons constaté la montée en flèche de la demande du consommateur pour des applications mobiles percutantes de haute qualité, » a déclaré Glyn Povah, directeur du marketing de contenu chez O2. « De pair avec Device

Anywhere, nous voulons donner à nos développeurs loccasion de créer des applications auxquelles les utilisateurs finaux dune plus large gamme de combinés réserveront un accueil chaleureux. Allié à O2 Litmus, le laboratoire de développeur virtuel O2 fournit à notre communauté de développeurs les outils nécessaires pour lancer un contenu mobile riche et convivial sur le marché avec beaucoup plus de rapidité et defficacité. »

« Cet accord marque une autre étape significative dans notre expansion agressive à travers lEurope, » ajoute Faraz Syed, président-directeur général et cofondateur de DeviceAnywhere. « O2 a reconnu la valeur que DeviceAnywhere peut ajouter à son programme de développeurs en plein essor notamment dans cette région dynamique et nous nous réjouissons à lidée détendre les avantages du laboratoire de développeur virtuel aux communautés de développeurs qui doivent rester dans la course et de maintenir une longueur davance. En utilisant nos services, O2 veille à ce que leurs clients bénéficient de la meilleure expérience possible sans aucune surprise. »

Tous les appareils Developer Lab O2 sont disponibles aux développeurs O2 à léchelle mondiale via une simple interface dordinateur de bureau accessible avec une connexion Internet. À partir de novembre, les développeurs pourront sabonner à ce service en se connectant sur www.deviceanywhere.com, ouvrant un compte DeviceAnywhere et ajoutant loffre O2 VDL.

Avis aux rédacteurs

Le laboratoire de développeur virtuel O2 est piloté par DeviceAnywhere et fournit des solutions pratiques et rentables de bout en bout pour le développement, la surveillance, les tests et le déploiement de contenu mobile. La technologie unique Direct-to-Device donne accès à des combinés réels dans des réseaux mondiaux en direct, à partir de nimporte où. Avec la batterie la plus extensive de combinés réels sur le marché, DeviceAnywhere est la seule solution à :

  • Employer des combinés physiques réels connectés à des réseaux en direct ET NON PAS des émulateurs/simulateurs ou dautres technologies qui ne contrôlent quun sous-ensemble de la fonctionnalité des appareils.
  • Permettre aux utilisateurs dinteragir avec des appareils exactement comme sils tenaient lappareil en main. Ceci inclut, notamment, le fait dappuyer sur les boutons de lappareil, taper sur un écran tactile, connecter/déconnecter la batterie, voir lafficheur LCD, écouter les sonneries et haut-parleurs, et ouvrir/fermer un combiné.
  • Offrir des représentations pixel par pixel des affichages LCD qui fournissent une image et une correspondance textuelle précises affichant exactement lexpérience de lutilisateur final.

Le texte du communiqué issu dune traduction ne doit daucune manière être considéré comme officiel. La seule version du communiqué qui fasse foi est celle du communiqué dans sa langue dorigine. La traduction devra toujours être confrontée au texte source, qui fera jurisprudence.

ContactsDeviceAnywhere
Janet Martin, +44 7500 040 254
jmartin@deviceanywhere.com
ou
Bureau de presse O2
01753 565656

Copyright Business Wire 2008
© 2002-2026 BOURSICA.COM, tous droits réservés.

Réalisez votre veille d’entreprise en suivant les annonces de la Bourse

Par la consultation de ce site, vous acceptez nos conditions (voir ici)

Page affichée dimanche 26 avril 2026 à 22h17m09