DeviceAnywhere et O2 UK créent un laboratoire de développeur virtuel pour piloter la croissance de la nouvelle vague de contenus et d'applications mobiles
DeviceAnywhere™ (www.deviceanywhere.com), le prestataire de solutions de développement d’applications mobiles primé, a annoncé aujourd’hui le lancement prochain du laboratoire de développeur virtuel (Virtual Developer Lab, VDL) O2, une nouvelle installation de développement d’applications mobiles en ligne.
Fournissant un accès 24 heures sur 24 à plus de 40 appareils portables réels du portefeuille de combinés O2, le laboratoire de développeur virtuel réduit considérablement le temps et les ressources nécessaires pour développer, tester, surveiller et déployer de nouvelles applications et de nouveaux contenus mobiles. Le laboratoire de développeur virtuel, offert dans le cadre du service DeviceAnywhere, sera disponible à partir de novembre et offrira initialement 30 heures gratuites aux développeurs participants.
Des combinés supplémentaires seront ajoutés au laboratoire de développeur virtuel O2, y compris le Nokia N96, ainsi que des appareils qui n’ont pas encore été lancés sur le marché. Ceci va donner aux développeurs la capacité d’entrer en service avec des applications éprouvées le jour du lancement. Outre la réduction des coûts et des problèmes associés aux tests manuels, le laboratoire de développeur virtuel O2 permet aux développeurs de contenu d’élaborer un contenu plus personnalisé pour des combinés individuels, maximisant ainsi la fonction d’appareil qui offre la meilleure expérience à l’utilisateur final.
Le laboratoire de développeur virtuel O2 illustre l’engagement d’O2 qui vise à encourager le développement de contenus et d’applications mobiles. Ceci inclut Litmus, la prochaine communauté de développeurs d’applications mobiles de l’opérateur.
« Depuis le lancement du iPhone sur O2, nous avons constaté la montée en flèche de la demande du consommateur pour des applications mobiles percutantes de haute qualité, » a déclaré Glyn Povah, directeur du marketing de contenu chez O2. « De pair avec Device
Anywhere, nous voulons donner à nos développeurs l’occasion de créer des applications auxquelles les utilisateurs finaux d’une plus large gamme de combinés réserveront un accueil chaleureux. Allié à O2 Litmus, le laboratoire de développeur virtuel O2 fournit à notre communauté de développeurs les outils nécessaires pour lancer un contenu mobile riche et convivial sur le marché avec beaucoup plus de rapidité et d’efficacité. »
« Cet accord marque une autre étape significative dans notre expansion agressive à travers l’Europe, » ajoute Faraz Syed, président-directeur général et cofondateur de DeviceAnywhere. « O2 a reconnu la valeur que DeviceAnywhere peut ajouter à son programme de développeurs en plein essor – notamment dans cette région dynamique – et nous nous réjouissons à l’idée d’étendre les avantages du laboratoire de développeur virtuel aux communautés de développeurs qui doivent rester dans la course et de maintenir une longueur d’avance. En utilisant nos services, O2 veille à ce que leurs clients bénéficient de la meilleure expérience possible sans aucune surprise. »
Tous les appareils Developer Lab O2 sont disponibles aux développeurs O2 à l’échelle mondiale via une simple interface d’ordinateur de bureau accessible avec une connexion Internet. À partir de novembre, les développeurs pourront s’abonner à ce service en se connectant sur www.deviceanywhere.com, ouvrant un compte DeviceAnywhere et ajoutant l’offre O2 VDL.
Avis aux rédacteurs
Le laboratoire de développeur virtuel O2 est piloté par DeviceAnywhere et fournit des solutions pratiques et rentables de bout en bout pour le développement, la surveillance, les tests et le déploiement de contenu mobile. La technologie unique Direct-to-Device™ donne accès à des combinés réels dans des réseaux mondiaux en direct, à partir de n’importe où. Avec la batterie la plus extensive de combinés réels sur le marché, DeviceAnywhere est la seule solution à :
- Employer des combinés physiques réels connectés à des réseaux en direct – ET NON PAS des émulateurs/simulateurs ou d’autres technologies qui ne contrôlent qu’un sous-ensemble de la fonctionnalité des appareils.
- Permettre aux utilisateurs d’interagir avec des appareils exactement comme s’ils tenaient l’appareil en main. Ceci inclut, notamment, le fait d’appuyer sur les boutons de l’appareil, taper sur un écran tactile, connecter/déconnecter la batterie, voir l’afficheur LCD, écouter les sonneries et haut-parleurs, et ouvrir/fermer un combiné.
- Offrir des représentations pixel par pixel des affichages LCD qui fournissent une image et une correspondance textuelle précises – affichant exactement l’expérience de l’utilisateur final.
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