Gameloft: Résultats annuels 2003 en forte croissance
PARIS, March 18 /PRNewswire/ --
- Gameloft dépasse ses objectifs avec un résultat d'exploitation de 1,2 MEuros et un résultat net de 2,4 MEuros
Résultats annuels 2003
Les comptes de Gameloft sur l'exercice 2003 s'établissent comme suit:
En MEuros 2003 S2 2003 S1 2003 2002*
Chiffre d'affaires 10,2 6,9 3,3 2,5
Résultat d'exploitation 1,2 1,3 (0,2) (8,2)
Résultat financier 2,0 0,5 1,5 0,5
Résultat exceptionnel (0,6) (1,0) 0,4 (1,1)
Résultat net part du 2,4 0,7 1,6 (8,9)
Groupe
* Pro forma non audité à période et périmètre d'activité comparables
La très forte croissance du chiffre d'affaires sur l'ensemble de l'année 2003 (+304% à période et périmètre comparables), dans un contexte de coûts maîtrisés malgré l'augmentation sensible des effectifs, a permis d'améliorer significativement le résultat d'exploitation qui s'élève à 1,2 million d'euros contre -8,2 millions d'euros en 2002. Gameloft confirme ainsi sa capacité à conjuguer croissance rapide et rentabilité.
Le résultat financier de 2,0 millions d'euros se compose majoritairement des plus values de cession des valeurs mobilières de placement de la société. Le résultat exceptionnel de -0,6 million d'euros provient essentiellement de la liquidation de filiales inactives. Le résultat net annuel est particulièrement satisfaisant et ressort à 2,4 millions d'euros, dépassant ainsi de 20% l'objectif de rentabilité précédemment fixé.
Situation financière renforcée
La situation financière de la société sort significativement renforcée de l'exercice 2003. La vente, lors du second semestre, de la totalité de ses titres en auto détention combinée au très bon résultat net annuel a permis à Gameloft:
- de retrouver des fonds propres positifs de 1,3 million d'euros en date du 31 décembre 2003.
- de diminuer sensiblement sa dette qui n'était plus que de 3,0 millions d'euros au 31 décembre 2003 contre 11,0 millions d'euros douze mois plus tôt.
D'autre part la société souligne que sur l'ensemble de l'année 2003 elle a dégagé un cash flow opérationnel(1) positif de 0.5 million d'euros.
Perspectives 2004
La qualité des jeux Gameloft, illustrée par l'obtention de nombreuses récompenses à travers le monde, la capacité de ses équipes de production à supporter le nombre croissant de modèles de téléphones sur le marché, et l'accès via son réseau de clients opérateurs à 750 millions d'abonnés dans le monde, permettront à la société de poursuivre en 2004 la rapide croissance de ses ventes initiée en 2003.
Parallèlement, Gameloft poursuivra l'extension de sa gamme de jeux et de son réseau de distribution à de nouveaux partenaires et sur de nouveaux territoires.
Gameloft est aujourd'hui idéalement positionné pour bénéficier de la très forte augmentation de la base installée de téléphones mobiles Java et Brew qui devrait atteindre un milliard de téléphones d'ici 2007(2).
La société confirme ses objectifs de croissance de 60% de son chiffre d'affaires en 2004 à 16 millions d'euros et de résultat net positif.
1. Marge brute d'autofinancement + variation du BFR
2. Source: Arc Group


