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société :

GAMELOFT

secteur : Services informatiques
jeudi 19 mars 2009 à 18h47

Gameloft : Résultat opérationnel courant 2008 de 3,3MEUR, en hausse de 15% et en ligne avec les objectifs


PARIS, March 19 /PRNewswire/ -- Résultats annuels 2008

Les comptes de Gameloft pour l'exercice se clôturant au 31 décembre 2008 s'établissent comme suit :

En MEuros 2008 2007 Chiffre d'affaires 110,3 96,1 Autres produits 0,3 0,0 Coûts des ventes -11,1 -9,0 R&D -57,6 -51,8 Ventes & Marketing -30,1 -23,9 Administration -9,2 -7,6 Autres produits & charges 0,7 -0,8 Résultat opérationnel courant* 3,3 2,9 Eléments de rémunération payés en actions -2,7 -3,0 Autres produits et charges opérationnelles -0,3 -0,2 Résultat opérationnel 0,4 -0,3 Résultat financier -1,2 -1,5 Charge d'impôt -0,9 -2,3 Résultat net part du Groupe -1,8 -4,1

* avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions

Le chiffre d'affaires consolidé de l'exercice 2008 est en hausse de 15% et s'établit à 110,3MEUR. L'activité jeux mobiles et l'activité jeux consoles ont représenté respectivement 93% et 7% du chiffre d'affaires annuel.

Le résultat opérationnel courant de l'exercice 2008 a augmenté de 15% par rapport à l'exercice 2007. Il s'établit ainsi à 3,3MEUR, soit une marge de 3,0% en ligne avec les objectifs.

La charge annuelle liée aux options d'achat octroyées aux salariés est de 2,7MEUR. Cette charge n'a pas d'incidence sur les fonds propres et la situation cash de la société.

Le résultat financier est de -1,2MEUR et se compose pour l'essentiel de pertes de change liées à la forte volatilité du dollar américain et de la livre sterling lors de l'exercice 2008. Le résultat net annuel s'établit donc à -1,8MEUR.

Situation Financière saine

La situation financière de Gameloft est très solide au 31 décembre 2008. Les fonds propres de la société atteignent 49,4MEUR et la trésorerie nette s'établit à 10,7MEUR. La capacité d'autofinancement est largement positive et atteint 2,4MEUR sur l'ensemble de l'exercice. La société a donc à sa disposition tous les moyens financiers nécessaires à sa stratégie de croissance internationale.

Principaux faits de l'année 2008

- Gameloft est en tête du classement des meilleurs éditeurs de jeux mobiles pour la 4e année consécutive

- Gameloft dispose d'un catalogue de 27 jeux sur l'iPhone et l'iTouch d'Apple. Sur ces 27 jeux, 16 ont été ou sont classés dans le top 10 des jeux les plus vendus dont certains depuis plus de 6 mois désormais

- Gameloft a vendu plus de deux millions de jeux sur l'App Store d'Apple en huit mois.

- Gameloft a lancé 14 jeux pour l'Androïd de Google

- Les jeux de Gameloft sont les mieux référencés et les plus vendus sur les Smartphones (la nouvelle génération de téléphones Internet) sortis dans l'année

- Les effectifs de Gameloft sont stables depuis 2007 avec 4,000 employés fin 2008, dont 3,300 créateurs

- De nouvelles licences se sont ajoutées avec succès au catalogue de Gameloft, comme Spider-man(R), Terminator(R) Salvation, Ferrari (R), NBA(R), The Oregon Trail(R)

- Les marques créées par Gameloft ont généré 61% des ventes de la société en 2008

- Gameloft a encore consolidé son réseau de distribution en 2008, ce sont désormais plus de 180 opérateurs et plus de 150 affiliés qui distribuent nos jeux dans plus de 80 pays à travers le monde

Perspectives pour 2009

Avec une activité en hausse de 15% en 2008 et plus particulièrement de 31% lors du dernier trimestre, Gameloft semble bien résister au ralentissement économique global:

- Gameloft est probablement l'acteur qui bénéficie le plus des innovations apportées par les constructeurs de téléphones historiques tels que Nokia ou Samsung et de l'entrée sur le marché de nouveaux acteurs dynamiques tels qu'Apple et Google

- Gameloft continue de gagner des parts de marché significatives sur les Smartphones et les téléphones classiques Java et Brew

- Gameloft est l'un des très rares acteurs du marché ayant les ressources et le savoir faire lui permettant d'être systématiquement présent au lancement de toutes les nouvelles consoles ouvertes au téléchargement (PlayStation Network, PSP Store, Nintendo WiiWare, etc).

La société anticipe donc un exercice 2009 en croissance tant pour le chiffre d'affaires que pour la rentabilité.

Le chiffre d'affaires du premier trimestre 2009 sera publié le 28 avril 2009 après la clôture.

Disclaimer

Ce communiqué peut contenir des données financières estimées, des informations sur des projets et opérations futurs, de futures performances économiques. Ces éléments de projection sont donnés à titre prévisionnel. Ils sont soumis aux risques et incertitudes des marchés et peuvent varier considérablement par rapport aux résultats effectifs qui seront publiés. Les données financières estimées ont été présentées au Conseil d'Administration et n'ont pas été revues par les Commissaires aux comptes. (Des informations complémentaires figurent dans le dernier Document de Référence de Gameloft, déposé le 6 juin 2008 auprès de l'Autorité des marchés financiers).

A propos de Gameloft

Gameloft est un créateur de jeux vidéo pour iPhone, iPod touch, téléphones mobiles, Nintendo Wii Ware et Nintendo DSi, Microsoft's Xbox LIVE Arcade, Sony PSP Store et Sony PlayStation Network.

Conçus et développés entièrement en interne, les jeux de Gameloft obtiennent année après année des notes de medias spécialisés supérieures à 79%. Gameloft est ainsi reconnu comme le meilleur développeur de son industrie.

Les jeux sont tous disponibles en distribution numérique. Grâce à des accords avec l'ensemble des principaux opérateurs télécom, des fabricants de téléphones, des distributeurs spécialisés ainsi que sa boutique http://www.gameloft.com, ils sont disponibles dans 80 pays.

Des accords de partenariat avec de grands détenteurs de droits comme Ubisoft Entertainment, Universal Pictures, ABC, Touchtone Television, Dreamworks Amimations SKG, Endemol, 20th Century Fox, Viacom, Sony Pictures, Warner Bros., FIFPro, Ferrari, Roland-Garros, Gus Hansen, Kobe Bryant, Derek Jeter, Robinho, Reggie Bush, Chuck Norris, Patrick Vieira, Christophe Dominici ou Jonny Wilkinson permettent à Gameloft d'associer de très fortes marques internationales à ses jeux. En plus de ces marques, Gameloft possède ses propres marques comme Block Breaker Deluxe, Asphalt: Urban GT ou New York Nights.

Gameloft est présent à New York, San Francisco, Seattle, Montréal, Mexico, Buenos Aires, Bogota, Caracas, Sau Paulo, Santiago, Paris, Londres, Düsseldorf, Copenhague, Milan, Madrid, Lisbonne, Vienne, Varsovie, Bucarest, New Dehli, Kuala Lumpur, Jakarta, Pékin, Tokyo, Hong Kong, Séoul, Singapour et Sydney.

Gameloft est cotée au Compartiment B de la bourse de Paris (ISIN: FR0000079600, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GLFT.PA).

Pour d'avantage d'information, rendez-vous sur http://www.gameloft.com

Suivez l'actualité du groupe sur http://twitter.com/Gameloft

Suivez nos informations financières sur http://twitter.com/Gameloft_IR

Media, suivez nos informations presse sur http://twitter.com/Gameloft_PR

COMPTE DE RESULTAT (en milliers d'euros) 2008 2007 Chiffre d'affaires 110 332 96 071 Autres produits de l'activité (hors R&D immobilisée) 259 40 Coûts des Ventes -11 129 -9 036 R&D -57 568 -51 809 Ventes et Marketing -30 068 -23 898 Administration -9 196 -7 637 Autres produits & charges d'exploitation 714 -834 Résultat opérationnel courant 3 344 2 897 Eléments de rémunération payés en actions -2 696 -2 995 Autres produits et charges opérationnels -295 -168 Résultat opérationnel 352 -267 Coût de l'endettement financier net 197 620 Produits financiers 5 033 3 078 Charges financières -6 458 -5 197 Résultat financier -1 228 -1 499 Charge d'impôt -933 -2 315 Résultat net -1 809 -4 080 . part du groupe -1 809 -4 080 Résultat par action -0,02 -0,06 Résultat dilué par action -0,02 -0,05

BILAN (en milliers d'euros) 31/12/2008 31/12/2007 ACTIF Immobilisations incorporelles nettes 11 228 7 154 Immobilisations corporelles nettes 5 083 5 345 Actifs financiers non courants 2 674 2 288 Autres actifs non courants 1 950 627 Total actifs non courants 20 935 15 413 Stocks et en cours 2 428 70 Créances clients 35 143 30 485 VMP 2 507 6 266 Disponibilités 8 967 7 794 Autres actifs courants 7 001 5 929 Total actifs courants 56 046 50 544 TOTAL ACTIF 76 981 65 957 PASSIF Capital 3 680 3 653 Prime d'émission 63 790 62 860 Réserves -16 225 -15 240 Résultat -1 809 -4 080 Capitaux propres 49 436 47 194 Passifs non courants 1 298 1 224 Passifs courants 26 247 17 539 TOTAL PASSIF 76 981 65 957

TABLEAU DE FINANCEMENT (en milliers 2008 2007 d'euros) Flux d'exploitation Résultat net -1 809 -4 080 Amortissement des immobilisations corporelles et incorporelles 10 283 6 852 Variation des provisions 1 120 48 Résultat lié aux stocks options et assimilés 2 696 2 995 Variation des impôts différés et impôts versés -568 1 190 Cessions d'immobilisation 384 345 Frais de R&D immobilisés -5 962 -3 537 Acquisition de licences -3 751 -3 843 Capacité d'autofinancement 2 393 -29 Variation de stocks -2 359 41 Variation des créances d'exploitation -7 053 -4 782 Variation des dettes d'exploitation 5 811 3 265 Variation du BFR -3 601 -1 476 Cash Flow opérationnel -1 208 -1 505 Flux liés aux investissements Acquisitions d'immobilisations incorporelles -662 -169 Acquisitions d'immobilisations corporelles -2 796 -4 539 Acquisition d'autres immobilisations financières -371 -1 822 Acquisition de titres de participations -352 -64 Remboursement des prêts et autres immobilisations financières 441 501 Variation de périmètre 120 -113 Autres flux 74 1 Total des flux liés aux investissements -3 546 -6 206 Flux des opérations de financement Remboursement des emprunts -42 -136 Augmentation de capital 27 115 Augmentation de la prime d'émission 930 4 268 Variation des comptes courants des actionnaires 1 0 Total des flux des opérations de financemen 916 4 248 Variation de trésorerie -3 838 -3 463 Trésorerie nette à l'ouverture de l'exercice 13 938 18 660 Incidence des écarts de conversion 649 -1 259 Trésorerie nette à la clôture de l'exercice 10 748 13 938

Contact: Anne-Laure Desclèves Head of Communications Tel +33-1-5816-2082 Mail anne-laure.descleves@gameloft.com

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