BIGBEN INTERACTIVE : Chiffre d'affaires 3ème trimestre de E 62,9 millions
Le 14 février 2005
Au 3ème trimestre de l'exercice 2004/2005, le groupe BIGBEN INTERACTIVE a réalisé un chiffre d'affaires consolidé de 62,91 ME, en retrait de 34,6% par rapport au 3ème trimestre 2003/2004 avec 96,19 ME. Le chiffre d'affaires consolidé sur 9 mois atteint 116,70 ME contre 160,65 ME soit - 27,4 % par rapport à la période de référence l'année dernière.
Après un premier semestre particulièrement déprimé, l'activité au cours du troisième trimestre de l'exercice 2002/2003 a connu une reprise plus faible qu'escomptée du jeu vidéo sur la fin de l'année malgré d'excellents prémices. L'explosion de la demande liée à la baisse du prix de consoles PlayStation 2 et Xbox à un niveau de consommation de masse a en effet surpris par son ampleur les constructeurs de consoles qui n'ont pas été en mesure de fabriquer et livrer sur un très court laps de temps les quantités attendues par les consommateurs. Cette situation a eu un impact négatif sur les ventes, le parc installé de consoles à l'issue des ventes de Noël est à nouveau sensiblement inférieur aux attentes du marché, du fait d'une insuffisance de l'offre et non plus de la demande.
| ME | ME | ||
| 1er Trimestre | 30,03 | 29,38 | -2,20% |
| 2ème Trimestre | 34,43 | 24,41 | -29,10% |
| 3ème Trimestre | 96,19 | 62,91 | -34,60% |
| Total 9 mois | 160,65 | 116,7 | -27,40% |
Recentrage du Groupe sur les activités coeurs de métiers
Le 3ème trimestre de l'exercice a été particulièrement contrasté pour BIGBEN INTERACTIVE
avec :
- des ventes en accessoires, le métier le plus rémunérateur du Groupe, qui s'établissent à un niveau supérieur à celui enregistré à la même période en 2003-04 (+2%) malgré le manque de consoles, la maison mère française enregistrant quant à elle une progression de 18,6% sur ce métier, : l'accessoire Bodypad développé par le Groupe Bigben Interactive sur la base d'une licence Xkpad ayant ainsi remporté un grand succès en France, avec une très forte couverture médiatique et des ventes très soutenues pour un accessoire haut de gamme ;
- la très forte progression (+22,8%) dans le métier des montres et cadeaux sur les gammes de produits audio (karaokés, lecteur MP3 etc....) et les produits connexes (mémoires USB etc...) à fort contenu technologique ;
- la stabilité de l'implantation au Benelux et les performances honorables de la filiale allemande sur les accessoires (-5,0%) malgré la restructuration en cours dans cette entité ;
mais aussi :
- le fort recul des ventes de la filiale britannique malgré le bon accueil réservé par le public à la 2ème version de Dance UK, le logiciel de danse toujours en bonne place dans le palmarès du panéliste Chartrack mais dans un marché ayant atteint sa phase de maturité pour ce type de produit;
- la nouvelle chute (-64,5%) de la distribution classique en France, le groupe s'étant concentré sur les métiers les plus rémunérateurs.
Sur cette période, le Groupe BIGBEN INTERACTIVE a réalisé 55,8 % de son chiffre d'affaires à l'international.
La structure d'activité du Groupe a continué d'évoluer au cours du dernier trimestre puisque les deux activités coeurs de métiers Groupe, les accessoires et la distribution exclusive, représentent maintenant près de trois quarts des ventes alors que la distribution non exclusive ne compte plus que pour 17,1% du total. Les accessoires, métier le plus rémunérateur du Groupe, constituent quant à eux près d'un tiers de l'activité tandis que l'activité montres et cadeaux enregistrent la plus forte progression de sa part relative.
| Accessoires | 22,7 % | 31,3 % |
| Distribution exclusive | 37,9 % | 42,2 % |
| Coeur de métier Groupe | 60,6 % | 73.5 % |
| Montres & Cadeaux | 5,5 % | 9,7 % |
| Non exclusif | 33,9 % | 16,8 % |
| Total | 100.0 % | 100.0 % |
(*) chiffres issus du management reporting
La progression globale des ventes sur les métiers d'édition-fabrication (accessoires et montres) valide à, nouveau la stratégie adoptée depuis l'année dernière par le Groupe BIGBEN INTERACTIVE et devrait impacter favorablement la marge brute du Groupe pour l'exercice en cours.
Globalement, le trimestre écoulé a à nouveau permis au Groupe d'augmenter sensiblement sa marge opérationnelle grâce au succès des gammes exclusives. Cet impact devrait être particulièrement sensible au sein de l'implantation allemande.
Perspectives
L'activité éditoriale en matière de logiciels de jeux s'annonce fournie au dernier trimestre de l'exercice. Cependant la période écoulée montre que, dans un contexte de plus en plus concurrentiel, les consommateurs concentrent aujourd'hui leurs achats soit sur les meilleurs logiciels de jeux et les accessoires répondant à des besoins nouveaux comme le Bodypad ou sur les gammes budget en fort développement.
Le redressement de BIGBEN INTERACTIVE devrait continuer au 4ème trimestre grâce à une structure d'exploitation mieux dimensionnée dans toutes ses entités et à un positionnement produits paraissant bien adapté à la demande des consommateurs. Les tendances de l'activité amènent BIGBEN INTERACTIVE à considérer d'ores et déjà que l'objectif de chiffre d'affaires annuel estimé à 130 ME en décembre dernier sera dépassé.
Acteur majeur de la distribution de logiciels de jeux vidéo et leader indépendant de la distribution et de la fabrication/édition d'accessoires pour consoles de jeux vidéo, Bigben Interactive est présent sur les 4 principaux marchés européens (Royaume-Uni, France, Allemagne et Benelux
Euronext : Second Marché ; Next Economy FTSE ; Indices : Midcac
Euroclear: 7407; Reuters: BGBN.PA ; Bloomberg: BIG FP
Information financière : François Bozon, tél : 03.20.90.72.13
E-mail : infofin@bigben.fr - Site : http://www.bigben.fr
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