BIGBEN INTERACTIVE : Chiffre d'affaires au 1er semestre 2016/17: 84,9MEUR
Bigben Interactive
Communiqué de presse
Lesquin, 24 octobre 2016, 18h00
Chiffre d'affaires au 1er semestre 2016/17: 84,9MEUR, -4,2 %
Base de comparaison élevée dans l'Edition
Confirmation des objectifs annuels de Chiffre d'Affaires et de ROC
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IFRS - MEUR Chiffre d'affaires |
2016/17 |
2015/16 |
Variation |
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1er Trimestre |
38,0 |
34,7 |
+ 9,5% |
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2ème Trimestre |
46,9 |
53,9 |
- 13% |
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Dont Gaming Dont Mobile Dont Audio |
11,6 27,8 7,5 |
18,4 26,7 8,8 |
- 36,9% + 4,1% - 14,8% |
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1er Semestre |
84,9 |
88,6 |
-4,2% |
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Dont Gaming Dont Mobile Dont Audio |
21,6 50,5 12,8 |
27,2 47,8 13,6 |
- 20,4% + 5,7% - 6,3% |
Données non auditées
Base de comparaison élevée au 2ème trimestre 2016/17
Après un 1er trimestre dynamique, Bigben a réalisé au 2ème trimestre 2016/17 (juillet, août, septembre 2016) un chiffre d'affaires de 46,9 MEUR en recul de 13 %. Cette orientation, conforme aux prévisions annoncées, est liée à une base de comparaison élevée, l'exercice précédent ayant connu une progression de 40% sur le 2ème trimestre.
GAMING
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Comme annoncé, l'activité Gaming du 2ème trimestre 2016/17 affiche des ventes en baisse à 11,6 MEUR (-36,9%) contre 18,4 MEUR au 2ème trimestre 2015/16.
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Edition : L'Edition qui ne bénéficie que du seul lancement de WRC6 sur le trimestre, se compare à un 2ème trimestre 2015/16 très dynamique, porté par les jeux Rugby World Cup et WRC5, succès majeur. Le chiffre d'affaires trimestriel de ce métier recule ainsi de 10,6 MEUR à 5,8 MEUR. Conformément à la stratégie du Groupe de mutation vers la digitalisation, les ventes digitales de jeux vidéo continuent de progresser significativement (+42%).
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Accessoires : Dans la continuité du 1er trimestre, les ventes d'accessoires poursuivent leur décroissance à 4,8 MEUR (- 33,3%) sur un marché des consoles fermées aux équipements non-licenciés. A noter cependant la progression notable des ventes de casques Plantronics et des accessoires PC sous marque Nacon.
MOBILE
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Au 2ème trimestre 2016/17, l'activité Mobile voit progresser son chiffre d'affaires à 27,8 MEUR (+4,1%). Cette performance traduit la montée en puissance des produits Force GlassTM (plus de 300 000 unités vendues au 1er semestre) et le succès des accessoires pour smartphones premium, avec en particulier la gamme dédiée au nouvel iPhone 7.
AUDIO
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Les ventes de produits Audio enregistrent un chiffre d'affaires de 7,5 MEUR, en baisse de 14,8% par rapport à un 2ème trimestre 2015/2016 particulièrement dynamique. L'accélération des ventes de produits sous licence Thomson (+56%) reflète néanmoins la capacité du Groupe à gagner de nouvelles parts de marché grâce à ses produits innovants.
Une activité semestrielle confrontée à un effet de base défavorable
Sur l'ensemble du 1er semestre 2016/2017 (du 1er avril au 30 septembre 2016), le chiffre d'affaires consolidé du Groupe Bigben s'élève à 84,9 MEUR, soit une baisse de 4,2% par rapport au 1er semestre de l'exercice précédent. Sur la période, la croissance de l'activité Mobile n'a pu compenser le fort effet de base en Edition.
Répartition des activités par territoire (cumulant ventes domestiques et export depuis ces territoires)
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Chiffre d'affaires en MEUR |
1er semestre 2016/2017 |
1er semestre 2015/2016 |
Variation |
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France |
69,3 |
73,3 |
-5,4% |
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Benelux |
4,3 |
4,1 |
+ 5,5% |
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Allemagne |
4,9 |
5,4 |
-10,1% |
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Autres territoires |
6,4 |
5,8 |
+10,7% |
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Total |
84,9 |
88,6 |
-4,2% |
Perspectives
Ventes quasi stables au 3ème trimestre
Bigben anticipe pour le 3ème trimestre 2016/17 un niveau d'activité quasi stable par rapport à celui de l'exercice précédent.
L'Edition intégrera sur le trimestre le lancement de nouveaux jeux (The Voice, Handball 17) et la commercialisation sur le continent américain du jeu Sherlock Holmes, The Devil's Daughter. Cette activité sera confrontée sur la période à une base de comparaison élevée : le 3ème trimestre 2015/16 avait bénéficié des ventes du jeu WRC5 compatible sur toutes les consoles, contrairement au jeu WRC6 sortant exclusivement sur consoles « Nouvelle Génération ».
L'activité Mobile, qui ne devrait être que peu impactée par le retrait du marché du Samsung Galaxy Note 7, est attendue en progression grâce notamment au succès de Force GlassTM tandis qu'une nouvelle décroissance des ventes Accessoires Gaming et Audio est envisagée.
Retour de la croissance au 4ème trimestre
Au 4ème trimestre 2016/17, Bigben prévoit une reprise de sa croissance grâce à deux événements majeurs :
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La sortie de la manette haut de gamme REVOLUTION Pro Controller sous licence PlayStation®4 de SONY, dont les images et caractéristiques techniques seront dévoilées dans les prochains jours ;
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Le lancement de deux jeux vidéo dont 2Dark, très attendu par la communauté des « Gamers », et la diffusion de WRC6 sur le continent américain.
Rentabilité opérationnelle du 1er semestre en ligne avec l'exercice précédent
Au 1er semestre 2016/17, malgré un chiffre d'affaires en légère baisse, Bigben anticipe un résultat opérationnel courant du même ordre que celui du 1er semestre 2015/16. Il est également rappelé que cette période de l'exercice est peu représentative de la rentabilité annuelle.
Compte-tenu des perspectives de croissance du 4ème trimestre, le Groupe Bigben confirme les objectifs annoncés en mai dernier, à savoir :
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2016/2017 : un chiffre d'affaires compris entre 200 et 210 MEUR et un ROC supérieur à 5%
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2017/2018 : accélération de la croissance du chiffre d'affaires et un ROC supérieur à 7%.
Le Groupe Bigben annoncera l'ensemble des perspectives de son exercice 2016/17 lors de la publication de ses résultats semestriels le 21 novembre prochain.
Prochain rendez-vous :
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Résultats semestriels 2016/17 : lundi 21 novembre 2016
Communiqué après Bourse
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Réunion SFAF : mardi 22 novembre 2016 à 11h30
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A PROPOS DE BIGBEN INTERACTIVE
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CHIFFRE D'AFFAIRES 2015-2016 202,2 MEUR
EFFECTIF Près de 350 collaborateurs
INTERNATIONAL 9 filiales et un réseau de distribution dans 50 pays
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