UBI SOFT ENTERTAINMENT : Chiffre d'affaires annuel 2003/2004 : 508 millions d'euros, (+22.5 % à taux de change constant) / Cash flow opérationnel révisé à plus de 50 millions d'euros
Montreuil, le 29 avril 2004
Chiffre d'affaires annuel 2003/2004 : 508 millions d'euros,
(+22.5 % à taux de change constant)
Cash flow opérationnel révisé à plus de 50 millions d'euros
Un nouveau cap de franchi
Ubisoft surperforme de nouveau le marché: le Groupe a enregistré sur l'exercice un chiffre d'affaires de 508.4 millions d'euros, soit une croissance à taux de change constant de 22.5% et de 12% à taux de change courant. Ubisoft confirme ainsi sa capacité à réaliser une croissance interne supérieure à 20% grâce à la qualité de ses studios. Le poids de l'activité « développement » qui s'établit à 86% contre 77% en 2002/2003, témoigne de ce fort dynamisme interne. Par ailleurs, l'Amérique du Nord et l'Europe ont respectivement représenté 47% et 49% du chiffre d'affaires d'Ubisoft.
Le recentrage sur les hits a porté ses fruits : comme anticipé, les 8 titres majeurs se sont vendus à plus de 10 millions d'unités dont 1.7 millions pour Tom Clancy's Splinter Cell™ : Pandora Tomorrow, 2.4 millions pour Prince of Persia The Sands of Time™, 2.2 millions pour Tom Clancy's Rainbow Six™3 et 1.1 millions pour Tom Clancy's Ghost Recon™ Island Thunder/Jungle Storm. De plus, les ventes du premier opus Tom Clancy's Splinter Cell™ ont conservé un rythme soutenu pour atteindre 6 millions d'unités vendues depuis son lancement.
Les deux lancements majeurs du quatrième trimestre (janvier-mars), Tom Clancy's Splinter Cell™ : Pandora Tomorrow sur XBox™ et Far Cry™ sur PC sont directement entrés n.1 des ventes* dès leurs sorties. Ainsi, sur ce trimestre, Ubisoft est n.5 des éditeurs indépendants aux Etats-Unis* et n. 4 au Royaume-Uni*.
De nouvelles acquisitions ciblées à fort potentiel: afin de renforcer sa production interne, Ubisoft a acquis Wolfpack et Tiwak. Le groupe poursuit ainsi sa politique d'acquisition de studios afin de s'enrichir de nouvelles expertises. Ubisoft a aussi renforcé sa participation dans Gameloft pour se positionner sur le marché en très forte expansion des jeux sur téléphones portables.
Révision en hausse des anticipations de cash flow 2003/2004
Le cash flow opérationnel (hors acquisition) est désormais attendu à plus de 50 millions d'euros contre une prévision initiale 30 millions d'euros. Ce résultat particulièrement positif provient de la nette amélioration à la fois de la capacité d'autofinancement et du besoin en fond de roulement.
Compte tenu des acquisitions réalisées dans l'année (prise de participation dans Gameloft réalisée en octobre 2003, acquisitions de Tiwak et Wolfpack), la dette nette devrait se situer à moins de 125 millions d'euros au 31 mars 2004 contre 169.8 millions d'euros au 31 Mars 2003.
Perspectives très favorables sur l'exercice 2004/2005
Des perspectives de marché encourageantes: la baisse des prix des consoles escomptée en 2003 a finalement été déclenchée par Microsoft début avril 2004. Elle va ainsi redynamiser l'industrie du jeu vidéo cette année.
Un portefeuille de produits de grande qualité : parmi les titres majeurs de l'exercice 2004/2005 présentés à l'E3 mi mai seront dévoilées plusieurs nouvelles marques à fort potentiel dont Far Cry Instincts™ sur consoles et Brothers in Arms auxquelles viendront s'ajouter de nombreuses suites de marques établies telles que Tom Clancy's Ghost Recon™ 2, Prince of Persia 2 (titre provisoire), Tom Clancy's Rainbow Six(R) Black Arrow, ... qui offrent une très bonne visibilité sur l'activité du Groupe. D'autres titres à forts potentiels seront annoncés au cours de cet évènement.
Un premier trimestre 2004/2005 déjà bien orienté : les recommandes des deux succès Tom Clancy's Splinter Cell™ : Pandora Tomorrow sur XBox™ et Far Cry™ vont être complétées par les lancements de Tom Clancy's Splinter Cell™ : Pandora Tomorrow sur PlayStation(2 et GameCube et de Tom Clancy's Rainbow Six 3™ sur GameCube.
« Cette année, nous avons réussi la création de deux nouvelles marques : Far Cry et Prince of Persia en plus du succès sur consoles de Rainbow Six™3. Pour l'exercice 2004/2005, nous allons poursuivre notre stratégie de création de marques en accentuant la prise en compte des attentes des joueurs. Nous allons aussi renforcer nos studios internes avec l'embauche de 400 talents dans nos studios Chinois et Canadien afin de poursuivre la croissance de nos activités à un rythme soutenu» a déclaré Yves Guillemot, Président d'Ubisoft.
| Chiffre d'affaires consolidé | 2003/2004 | 2002/2003 | Variation |
| (en millions d'euros) | |||
| Premier trimestre | 66.5 | 32.0 | +107% |
| Deuxième trimestre | 62.3 | 51.5 | +21% |
| Troisième trimestre | 227.7 | 190.5 | +20% |
| Quatrième trimestre | 151.9 | 179.0 | -15% |
| Total exercice | 508.4 | 453 | +12% |
NB : l'exercice fiscal court du 1er avril au 31 mars
* source : NPD, Chart Track, Gfk
Les résultats de l'exercice 2002/2003 seront publiés et commentés lors de la réunion SFAF qui se tiendra le 17 juin prochain. A cette occasion, la société communiquera ses objectifs pour l'exercice 2004/2005.
-fin -
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A propos d'Ubisoft:
Ubisoft édite et distribue des logiciels de loisirs interactifs dans le monde entier. Leader sur le marché du multimédia, le groupe propose un catalogue de produits diversifié qui ne cesse de s'enrichir. Ubisoft développe ses propres titres et s'associe également à des développeurs de renom. Créé en France en 1986, Ubisoft est aujourd'hui présent sur tous les continents et dans 21 pays, parmi lesquels les Etats-Unis, le Maroc, l'Allemagne et la Chine. Le groupe diffuse ses produits et les produits d'éditeurs tiers dans plus de 50 pays. Son ambition est de fournir au public des jeux d'excellente qualité afin de favoriser le partage d'émotions fortes. Pour l'exercice 2002-2003, son chiffre d'affaires atteint 453 millions d'euros, en hausse de 23% par rapport à l'exercice précédent. Pour plus d'informations, visitez www.ubi.com
Contact:
Ubisoft
Investor relations
ir@ubisoft.fr
+ 33 1 48 18 50 00
ANNEXES
| Répartition géographique du chiffre d'affaires | % CA | % CA | % CA | % CA | Variation | |||||
| T4 2003/2004 | T4 2002/2003 | 2003/2004 | 2002/2003 | |||||||
| Europe | 50% | 57% | 49% | 56% | -2% | |||||
| Amérique du Nord | 45% | 38% | 47% | 40% | 32% | |||||
| Reste du monde | 5% | 5% | 4% | 4% | 12% | |||||
| TOTAL | 100% | 100% | 100% | 100% | ||||||
| Répartition du chiffre d'affaires par plates-formes en % | ||||||||||
| T4 2003/2004 | T4 2002/2003 | 2003/2004 | 2002/2003 | Variation | ||||||
| CD-ROM PC | 29% | 30% | 24% | 23% | 17% | |||||
| PS2 | 27% | 39% | 36% | 28% | 44% | |||||
| XBOX | 32% | 16% | 27% | 27% | 12% | |||||
| G-CUBE | 5% | 6% | 5% | 7% | -20% | |||||
| PSX | 1% | 3% | 2% | 5% | -55% | |||||
| Game Boy Advance | 5% | 5% | 5% | 8% | -30% | |||||
| Game Boy Color | 0% | 0% | 0% | 1% | -100% | |||||
| Divers | 1% | 1% | 1% | 1% | 12% | |||||
| TOTAL | 100% | 100% | 100% | 100% | ||||||
| Répartition du chiffre d'affaires par métier en % | ||||||||||
| T4 2003/2004 | T4 2002/2003 | 2003/2004 | 2002/2003 | Variation | ||||||
| Développement | 89% | 88% | 86% | 77% | 25% | |||||
| Edition | 9% | 9% | 11% | 18% | -31% | |||||
| Distribution | 2% | 3% | 3% | 5% | -33% | |||||
| TOTAL | 100% | 100% | 100% | 100% |
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