Les créateurs et les éditeurs de jeux ne tarissent pas d'éloges sur la série GeForce 6
SANTA CLARA, Californie, April 14 /PRNewswire/ --
- La prise en charge intégrale de Microsoft DirectX 9.0 et de Shader Model 3.0 font franchir au développement de jeux une nouvelle étape.
NVIDIA Corporation (Nasdaq :NVDA), leader mondial des solutions de traitement de l'image, révèle que sa nouvelle gamme de GPU GeForce 6 reçoit le soutien unanime des créateurs et des éditeurs de jeux.
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La série GeForce 6, qui comprend les cartes NVIDIA GeForce 6800 Ultra GeForce 6800, franchit un cap important au niveau de la qualité en donnant aux créateurs de jeux la liberté de créer des effets de qualité cinéma à des niveaux de performances jamais atteints en temps réel. Prenant intégralement en charge la spec. Microsoft(r) DirectX(r) DirectX 9.0 et le Shader Model 3.0, la série GeForce 6 offre des possibilités sans fin aux développeurs qui souhaitent créer des mondes et des personnages 3D interactifs beaucoup plus réalistes et envoûtants - tous en rendu temps réel.
<< En proposant une plate-forme matérielle conçue pour permettre un graphisme de qualité cinématographique dans un environnement 3D interactif en temps réel, la série NVIDIA(r) GeForce 6 arrive à une époque charnière de l'industrie du jeu où les créateurs recherchent de nouveaux moyens plus efficaces pour faire évoluer leur art >>, a déclaré Mark Daly, vice président du développement de contenu chez NVIDIA. << Pour les créateurs de jeux, la série GeForce 6 fait un véritable bond en avant au niveau de la qualité en encourageant l'utilisation des dernières avancées logicielles, telles que le Shader Model 3.0. Le résultat se manifestera par des jeux étonnants que l'on jouera sur des PC grand public, pixel pour pixel, dans les conditions exactes où ils ont été créés. >>
L'arrivée de la série GeForce6 met l'industrie en pleine agitation :
<< L'arrivée de la nouvelle série GeForce 6800 va ouvrir de nouvelles possibilités pour tous les développeurs désireux d'aller au bout de leur imagination. >>
-- Dusty Welch, vice-président, Global Brand Management, Activision
<< GeForce 6800 fournit une performance ahurissante du début jusqu'à la fin pour des jeux exigeants comme Unreal Tournament 2004. La dernière réussite technologique de NVIDIA exhausse les souhaits de tous les amateurs de jeux qui veulent toujours plus d'action et toujours plus de vitesse. >>
-- David T Brown, Producer for Unreal Tournament 2004, Atari
<< La rapidité de l'évolution technologique dans le domaine des graphiques est porteuse de beaucoup de promesses tant pour les développeurs de jeux que pour ceux qui les apprécient et NVIDIA est une fois de plus l'exemple à suivre. Chez Blizzard, nous n'avons aucune hésitation à recommander les cartes GeForce à nos clients étant donné le prix abordable, la compatibilité et la fiabilité sans faille des processeurs graphiques de NVIDIA.
-- Blizzard Entertainment
<< GeForce 6800 est non seulement extrêmement rapide, il nous permet aussi de donner un nouveau niveau de réalisme à nos jeux. Rien que les capacités du traitement de l'ombre nous permettent d'envisager une multitude de possibilités. >>
-- Steven Lux, vice-président du Marketing US, Codemasters
<< Avec GeForce 6800, NVIDIA fournit, enfin, un traitement de l'image avec une étendue dynamique élevée. >>
-- Dean Sekulic, Programmeur, Croteam
<< GeForce 6800 est une plate-forme souple qui nous permet d'exploiter à fond la technologie DirectX 9.0 shader. Far Cry est un exemple de ce que nous avons été mesure de réaliser et désormais nous pouvons utiliser pleinement d'autres technologies comme l'étendue dynamique élevée, le mélange de virgule flottante et le branchement dynamique pour un rendu deux fois plus rapides des pixels. Ce sont des possibilités particulièrement alléchantes au moment où que nous nous concentrons sur les nouveaux développements du CryEngine pour produire de nouveaux jeux encore plus forts ! >>
-- Cevat Yerli, PDG et président du conseil d'administration de Crytek.
<< La nouvelle génération de processeurs graphiques de NVIDIA fera plus qu'assouvir le besoin des joueurs pour des jeux à actions rapides et intenses. Pour des jeux d'avant-garde comme Painkiller qui reposent sur une performance rapide et fiable, on peut toujours compter sur NVIDIA. >>
-- Brian Gladman, responsable de produit, DreamCatcher Games
<< Avec l'introduction de GeForce 6800, NVIDIA a une fois de plus élevé le niveau de ce qui peut être accompli en matière de développement de jeux. >>
-- Anand Gupta, directeur du développement commercial, Eidos Interactive
<< Avec son ensemble de nouvelles caractéristiques et de performances, le nouveau GeForce 6800 de NVIDIA est impressionnant et très prometteur. Pour notre dernier jeu, the Lord of the Rings: Battle for Middle-earth, nous voulons obtenir un aspect de haute qualité et cinématographique. Cette technologie tombe à pic. >>
-- Mark Skaags, vice-président et producteur exécutif, Electronic Arts
<< Le moteur de jeu de Grafan utilise un éclairage à étendue dynamique élevée, des ombres multiples en temps réel et des techniques multipass. Pour cela il faut une carte graphique de haute performance. Nous utilisons à l'heure actuelle le processeur graphique GeForce 6800 Ultra et pixel shader 3.0 ; nous sommes stupéfaits par la performance obtenue. >>
-- Herb Marselas, Co-fondateur et PDG, Emogence, LLC
<< La puissance de la performance de GeForce 6800 va permettre aux joueurs d'utiliser à bon escient les environnements 3D de Soldner tandis qu'ils se déplacent de façon transparente à travers des cartes très complexes et détaillées pour mener à bien leurs missions. >>
-- Greg Bauman, directeur commercial, Encore Software
<< GeForce 6800 est une avance considérable pour les graphiques en faisant passer la performance de rendu de DirectX 9.0 à un niveau supérieur tout en continuant de faire progresser le rendu en virgule flottante de haute définition, la performance du pilote et la stabilité, caractéristiques pour lesquelles NVIDIA est bien connu. GeForce 6800 est le premier processeur graphique qui supporte le nouveau modèle de programmation de pixel shader 3.0. Cela lui permet d'utiliser complètement les nouvelles méthodes de rendu et d'obtenir une performance d'éclairage par pixel plus élevée, un meilleur ombrage et des effets spéciaux impossibles à réaliser jusqu'à présent. >>
-- Tim Sweeney, Fondateur et président, Epic Games
<< Avec des pipelines 16 pixels et la prise en charge complète de Shader Model 3.0, GeForce 6800 offre un large éventail de nouvelles caractéristiques aux plus hauts niveaux de performances. Nous nous réjouissons à l'avance de pouvoir combiner deux nouvelles fonctions - l'échantillonnage de la texture vertex et la division du flot de données - afin de tasser notre maillage de données et minimiser ainsi l'utilisation de la mémoire vidéo. En outre, le support d'OpenEXR pour le filtrage de la texture et le mélange des pixel nous permettra enfin de mettre en place de façon efficace un rendu à étendue dynamique élevée tout en donnant aux artistes la possibilité de s'exprimer complètement en profitant de l'élargissement des fonctions. >>
-- Janos Boudet, Programmeur de moteur, Eugensystems
<< Nous sommes réellement impressionnés par GeForce 6800 de NVIDIA. Etant positionnés à l'avant-garde de la technologie, NVIDIA est pour nous un partenaire idéal. >>
-- Brian Jobling, PDG, Eutechnyx
<< GeForce 6800 va nous aider à concrétiser nos rêves. Nous avons attendu longtemps pour une plate-forme capable de supporter des pixel et vertex 3.0 shaders afin de pouvoir tirer pleinement parti du potentiel de Torque Shader Engine et de faire la démonstration d'une technologie que nous ne pouvions jusqu'à présent qu'imaginer. >>
-- Jay Moore, Evangelist, Garage Games
<< Avec cette nouvelle génération de processeurs, on commence vraiment à obtenir des résultats concrets et non seulement est-on plus rapide et meilleur mais on commence aussi à perfectionner et à maîtriser la technologie. >>
-- Randy Pitchford, président du conseil d'administration et PDG, Gearbox
<< L'instanciation du flot de vertex qui est possible avec GeForce 6800 est une caractéristique en or qui va nous permettre à notre technologie SpeedTree de créer des forêts d'une densité et d'une précision inégalées. Appuyé par une très bonne performance brute, nous nous attendons à ce que les jeux fournissent des environnements beaucoup plus riches et immersifs. >>
-- Chris King, président, IDV, Inc.
<< GeForce est la preuve du dévouement de NVIDIA pour fournir aux développeurs les outils et le matériel nécessaires pour exercer notre métier. L'intensité est ce qui fait la différence de la franchise Call of Duty. Posséder une plate-forme qui nous permet d'atteindre un nouveau niveau d'immersion avec des effets visuels de qualité cinématique et des fréquences de trame extraordinaires, est particulièrement réjouissant. >>
-- Vince Zampella, responsable de la création, Infinity Ward
<< Ces nouveaux GeForce 6800 sont tellement rapides qu'ils font peur ; Thief: Deadly Shadows fonctionne à 1600 x 1200 et avec tous les environnements gonflés à bloc et réagissant plus rapidement que n'importe quelle autre solution avec laquelle nous avons testé. Je suis impatient de les intégrer dans nos systèmes de développement d'autant plus que nous sommes en train de travailler sur notre nouvelle technologie de rendu. Disposer de FP16 totalement pris en charge comme format de texture, est génial et le support de shader 3.0 nous donne la plate-forme idéale pour commencer dès à présent le développement de nos prochains titre. En bref, je me languis vraiment d'en avoir un sur mon ordinateur ! >>
-- Tim Little, Directeur de la technologie, Ion Storm, LP
<< Le diviseur de fréquences du flot de vertex et le support de Pixel Shader 3.0 sont les caractéristiques de GeForce 6 qui m'attirent le plus. Cette combinaison va nous donner la possibilité de créer des environnements de jeux plus denses et des effets spéciaux plus complexes. Nous allons être enfin capables d'effectuer en temps réel des simulations de gaz et de liquides réalistes ! >>
-- Tim Ramsay, Programmeur graphiques, LucasArts
<< GeForce de NVIDIA change les règles du jeu et crée de nouvelles normes en matière de clarté et de qualité de l'image, de capacités de la virgule flottante, d'ombrage, de filtrage, de texturage et de mélange. >>
-- Kevin Stephens, Directeur de la technologie, Monolith
<< NVIDIA a une fois de plus réussi son coup avec GeForce 6800. Non seulement la vitesse de Joint Operations: Typhoon Rising est effarante, mais nous possédons désormais la plate-forme qui va nous permettre de créer dès à présent les jeux de demain. La possibilité de créer et déployer pixel et vertex 3.0 shaders va nous permettre d'atteindre de nouveaux niveaux de réalisme qu'il n'était pas possible d'obtenir auparavant. >>
-- Mark Davis, responsable scientifique, Novalogic
<< Nous avons été absolument ébahis par GeForce 6800 de NVIDIA et ses fonctions extraordinaires. Nous sommes très reconnaissants à NVIDIA d'avoir mis tant de puissance à notre disposition ! >>
-- Laurent Paret, vice-président du développement commercial et co-fondateur, NP Cube
<< Je pense que GeForce de 6800 de NVIDIA est carte tout à fait extraordinaire. Parce qu'elle prend en charge Microsoft DirectX 9.0 dans toute sa vitesse et toute sa qualité, elle va augmenter de façon considérable la performance générale des jeux DirectX 9.0, y compris Painkiller.
-- Klaudiusz Zych, programmeur technologique, People Can Fly
<< Je suis très impatient de découvrir GeForce 6800 avec sa prise en charge complète des textures en virgule flottante et le branching pixel et vertex shader ! >>
-- Greg Hjelstrom, ingénieur en chef 3D, Petroglyph
<< Nous avons été abasourdis par la puissance que GeForce 3800 fournit à une vitesse incroyable par des pipelines à 16 pixels. Son taux de remplissage inégalé et sa performance en matière du traitement de l'ombre seront tout particulièrement appréciés par tous les développeurs de jeux. >>
-- Kurt Pelzer, ingénieur informatique, Piranha Bytes
<< Rien qu'en faisant fonctionner des échantillons du SDK 7.0 sur un GeForce 6800 Ultra, il est facile de se rendre compte de la puissance extraordinaire et des possibilités graphiques de cette carte en avance sur son temps. >>
-- Bob Troughton, responsable du rendu, Pitbull Syndicate
<< NVIDIA a relevé encore la barre avec la série GeForce 6. Vertex et pixel shader 3.0 avec branchement dynamique est exactement ce que les développeurs souhaitaient depuis l'apparition des shaders sur ordinateur. >>
-- Mark Robinson, programmeur ordinateur en chef, Rockstar San Diego
<< Nous avons avec NVIDIA une relation bien établie. Ils nous ont fourni la plate-forme graphique EverQuest II. Nos artistes 3D et nos spécialistes technologiques s'appuient sur la palette de fonctions des GPU de NVIDIA pour maintenir l'aspect spectaculaire de nos présentations en ligne. L'arrivée de GeForce 6800 est un véritable événement pour nous car il nous permet d'utiliser les innombrables nouvelles fonctions que nos artistes ne cessent de nous réclamer. Avec cette nouvelle technologie, les mondes merveilleux d'EverQuest II dépasseront tous ce que les autres jeux ont à offrir. >>
-- John Smedley, président, Sony Online Entertainment
<< Etant donné que GeForce 6800 Ultra permet de faire fonctionner nos produits les plus récents sans aucun problème dès qu'on les sort de l'emballage, nous sommes absolument ravis par le niveau de performance et la solidité sans faille des pilotes permettant aux développeurs et aux éditeurs et, de façon plus importante, aux clients d'en profiter au maximum sans aucun problème. >>
-- Martyn Brown, directeur créatif, Team17 Software Limited
<< Avec GeForce 6800, NVIDIA relève le niveau en offrant une multitude de fonctions époustouflantes et utiles. Un support complètement orthogonal pour la couleur en virgule flottante 64 bits sur l'ensemble du pipeline - y compris le filtrage de la texture et le mélange de la mémoire d'image font de GeForce 6800 le matériel graphique idéal pour le rendu à étendue dynamique élevée, ce qui est le fondement des jeux de la prochaine génération ! >>
-- Jakub Klarowicz, Programmeur de moteur en chef, Techland
<< GeForce 6800 est le processeur graphique le plus puissant que je n'ai jamais vu. Sa performance et ses capacités vont nous permettre d'atteindre de nouveaux niveaux en matière de qualité de l'image. >>
-- Julien Merceron, responsable technologique, Ubisoft
<< Notre objectif avec le moteur de jeu Xubl était très spécifique - un rendu de 80 000 polygones par trame sans le moindre pépin au niveau de la performance. GeForce nous a permis non seulement de remplir cet objectif mais nous avons aussi été en mesure de créer des effets uniques sur une plate-forme de haute performance, supportant des techniques sophistiquées de rendu comme le mappage, l'éclairage à étendue dynamique élevée et des shaders 3.0 complexes. >>
-- Bostjan Troha, PDG, Zootfly
<< La gamme de fonctions de GeForce 6800 est réellement remarquable. Je ne pensais pas que les solutions de graphismes pouvaient évoluer plus rapidement et une fois de plus NVIDIA a dépassé toutes mes espérances en offrant un GPU dont la conception est totalement en avance sur son temps. >>
-- Eric Lengyel, Auteur, Mathematics of 3D Programming and The OpenGL Extensions Guide
A propos de NVIDIA
NVIDIA Corporation domine le secteur de la technologie des processeurs graphiques qui améliorent l'interactivité sur les plates-formes informatiques grand public et professionnelles. Ses processeurs graphiques et de communication sont répandus sur le marché et intégrés à une vaste gamme de plates-formes, notamment aux ordinateurs à plate-forme média numérique des consommateurs et des entreprises, aux postes de travail professionnels, aux systèmes de création de contenus numériques, aux ordinateurs portables, aux équipements militaires de radionavigation ainsi qu'aux consoles de jeux. NVIDIA a établi son siège social à Santa Clara, en Californie, et emploie plus de 1800 personnes dans le monde entier. Pour en savoir plus, consultez le site Web de la Société à http://www.nvidia.com/
Certains énoncés contenus dans ce communiqué, notamment les énoncés relatifs aux attentes de NVIDIA quant au rendement de sa gamme de produits et à la croissance soutenue de son chiffre d'affaires, sont des énoncés prospectifs assujettis à des risques et à des incertitudes pouvant causer un écart considérable entre les attentes et les résultats réels. De tels risques et incertitudes incluent notamment les délais de fabrication et autres retards liés aux nouveaux produits; les difficultés rencontrées dans le processus de fabrication et la dépendance de la société sur les fabricants tiers; la conjoncture générale du secteur, incluant les tendances cycliques dans les secteurs des ordinateurs personnels et des semi-conducteurs, la réaction du marché vis à vis de nouveaux produits et la dépendance de la société sur les développeurs et les éditeurs tiers. Pour un complément d'information sur les risques et incertitudes, nous recommandons aux investisseurs de lire le rapport annuel de la société sur formulaire 10-K ainsi que ses rapports trimestriels sur formulaire 10-Q déposés auprès de la commission des valeurs mobilières des Etats-Unis, particulièrement les rubriques intitulées << Certain Business Risks >>.
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