Chiffres d'affaires de 109,4MEUR au premier semestre 2013, en hausse de 15%
PR Newswire/Les Echos/
Chiffre d'affaires de 109,4MEUR au premier semestre 2013,
en hausse de 15%
Le chiffre d'affaires sur smartphones en hausse de 45% au
premier semestre 2013
Paris (France), 25 juillet 2013 - Le chiffre d'affaires consolidé du deuxième
trimestre 2013 de Gameloft s'établit à 55,2MEUR, en hausse de 10%. A taux de
change constant la croissance du chiffre d'affaires du deuxième trimestre
atteint 12%. La zone EMEA a représenté 33% du chiffre d'affaires trimestriel,
l'Amérique du Nord 25%, l'Amérique Latine 22% et l'Asie-Pacifique 20%.
Sur l'ensemble du premier semestre le chiffre d'affaires est en hausse de 15%
et s'établit à 109,4mEUR. A taux de change constant la croissance du chiffre
d'affaires du premier semestre atteint 17%. La zone EMEA a représenté 32% du
chiffre d'affaires semestriel, l'Amérique du Nord 25%, l'Amérique Latine 23%
et l'Asie-Pacifique 20%.
Chiffre d'affaires (MEUR) Exercice 2013 Exercice 2012 Variation
1er trimestre 54,2 44,8 +21%
2ème trimestre 55,2 50,4 +10%
1er semestre 109,4 95,2 +15%
L'activité du Groupe est portée par le succès des jeux Gameloft sur le
marché des smartphones et tablettes. Lors du premier semestre de l'exercice
2013 les ventes sur smartphones et tablettes ont progressé de 45%. Elles ont
représenté 61% du chiffre d'affaires total de la société comparé à 48%
lors de la même période en 2012.
La croissance de l'activité est aussi liée au succès de la vente de biens
virtuels et de la publicité qui contribuent désormais pour 80% au chiffre
d'affaires smartphone de Gameloft.
Ce modèle économique permet une meilleure longévité des produits de la
société. Ce sont ainsi des productions Gameloft de 2011 et 2012 telles que
L'Age de Glace: le Village, Modern Combat 4: Zero Hour, World at Arms,
MY LITTLE PONY, Six-Guns ou Order & Chaos Online qui ont contribué à la bonne
tenue des ventes du Groupe lors du premier semestre 2013.
Le modèle économique du " free to play " permet aussi de toucher un public
très large. Lors des trente derniers jours ce ne sont pas moins de 125 millions
de consommateurs qui ont joué sur leur smartphone ou leur tablette à un jeu
Gameloft.
Les lancements récents ou à venir de plusieurs blockbusters potentiels
devraient continuer à soutenir les ventes du Groupe lors des prochains
trimestres. La société rencontre notamment un succès planétaire avec sa
dernière production : Moi, Moche et Méchant: Minion Rush qui a été
téléchargée par plus de 65 millions de joueurs dans le monde depuis sa sortie
en juin dernier et actuellement classée parmi les 10 meilleures ventes sur iOS
dans 41 pays différents dont les Etats-Unis et le Royaume-Uni.
La société vise donc désormais un chiffre d'affaires 2013 compris entre
235MEUR et 240MEUR ainsi qu'une hausse de ses marges et de sa trésorerie nette
en 2013.
Les résultats consolidés du premier semestre 2013 seront publiés le 10
septembre 2013 à la clôture du Marché.
A propos de Gameloft
Un leader mondial dans l'édition de jeux numériques et sociaux, Gameloft(r)
s'est positionné depuis 2000 comme l'une des entreprises les plus innovantes
dans son domaine. Gameloft conçoit des jeux pour toutes les plateformes
numériques: feature phones, smartphones, tablettes, box triple play et TV
connectées. Gameloft possède ses propres franchises comme Asphalt(r), Real
Football(r), Modern Combat ou Order & Chaos, et travaille également en
collaboration avec les plus grands ayant-droits internationaux dont Marvel(r),
Hasbro(r), FOX (r), Mattel(r), Disney(r). Gameloft est présent sur tous les
continents, distribue ses jeux dans plus de 100 pays et compte plus de 5000
développeurs.
Gameloft est cotée sur le marché NYSE Euronext Paris


