UBI SOFT ENTERTAINMENT : Chiffre d'affaires du 4ème trimestre 2004-2005 : 221 millions d'euros, (+50 % à taux de change constant) / 2004-2005 : 17 millions d'unités vendues sur 8 marques majeures, Cash flow opérationnel* supérieur à 50 millions d'euros
Montreuil, le 28 avril 2005
Accélération de la croissance en fin d'exercice
- 4ème trimestre 2004-2005 record :
La toute nouvelle marque : Brothers In Arms Road to Hill 30TM, vendue à 1,7 millions d'unités s'impose comme une référence indiscutable dans le secteur des jeux de tir historique et confirme son potentiel à long terme. Le nouvel opus de la marque Tom Clancy's Splinter Cell(R) a également connu un lancement très réussi avec 2,5 millions d'unités commercialisées. Par ailleurs, Ubisoft a fait une entrée en force sur le segment des nouvelles consoles portables avec Asphalt Urban GT TM et Rayman 2005 sur Nintendo DS™, qui se sont vendus à 740 000 unités sur l'ensemble de l'exercice.
Grâce aux bonnes performances de ces produits, Ubisoft s'est classé 3ème éditeur indépendant sur consoles aux Etats-Unis** sur le mois de mars et 5ème sur le 1er trimestre. Sur cette période, le Groupe est également 2ème au Royaume-Uni et 3ème éditeur indépendant en Allemagne**.
- Chiffre d'affaires 2004-2005 : Succès de la stratégie de création de marques
Sur l'ensemble de l'année, Ubisoft a réalisé un chiffre d'affaires de 537 millions d'euros soit une croissance de 8% à taux de change constant. Le Groupe a poursuivi sa stratégie de création de marques avec désormais un portefeuille de 8 marques majeures qui ont généré 17 millions d'unités vendues, soit 65% de l'activité, dont :
- 5,1 millions d'unités sur la marque Tom Clancy's Splinter Cell(R)
- 3 millions d'unités sur la marque Prince of Persia (R)
- 2,8 millions d'unités sur la marque Tom Clancy's Ghost Recon(R)
- 1,7 millions d'unités sur la marque Brothers in Arms Road to Hill 30TM
Révision en hausse des anticipations de cash flow 2004-2005
- Le cash flow opérationnel (hors acquisitions) est désormais attendu à plus de 50 millions d'euros. Cette performance provient d'une génération de flux de trésorerie d'exploitation élevée ainsi que d'une maîtrise continue du Besoin en Fonds de Roulement. Compte tenu des acquisitions réalisées dans l'année et des augmentations de capital, la dette nette au 31 mars 2005 devrait être d'environ 82 millions d'euros contre 119 millions d'euros au 31 Mars 2004.
- Par ailleurs le Groupe confirme ses anticipations de résultats annuels 2004-2005 :
- Résultat d'exploitation compris entre 40 à 45 millions d'euros en normes comptables françaises et 38 à 43 millions d'euros en pro forma*.
- Résultat net hors éléments exceptionnels (avant amortissement des écarts d'acquisition et des fonds commerciaux) compris entre 18 et 22 millions d'euros en normes comptables françaises et entre 17 à 21 millions d'euros en pro forma*.
Perspectives à moyen terme et objectifs 2005-2006
- Ubisoft anticipe une croissance organique à deux chiffres sur les prochaines années grâce :
o Au renforcement de sa capacité de création en recrutant 600 nouveaux talents pour atteindre un effectif de production de 2 900 personnes au 31 Mars 2006.
o A l'entrée en force sur de nouveaux segments. Ainsi, sur l'année 2005-2006 :
- Le segment des licences cinématographiques avec 2 des films les plus attendus de l'année
- Le segment " Sport " avec AND 1(R) Streetball [PlayStation(R)2/Xbox(R)]
- Le segment " Stratégie " avec Heroes of Might & Magic(R) V [PC]
o A la montée en puissance sur les nouvelles consoles : 7 titres seront lancés sur Nintendo DS™, 5 sur PlayStation(R) Portable de Sony (PSP™) et 4 sur la nouvelle console de Microsoft.
- Objectifs 2005-2006
- Premier semestre 2005-2006 : chiffres d'affaires de l'ordre de 155 millions d'euros (soit une croissance supérieur à 20% à taux constant) dont 42 millions au titre du 1er trimestre.
- Progression annuelle de 12 % du chiffre d'affaires à taux de change constant
- Résultat d'exploitation de plus de 55 millions d'euros en normes comptables françaises
- Résultat net hors éléments exceptionnels (avant amortissement des écarts d'acquisition et des fonds commerciaux) supérieur à 28 millions d'euros en normes comptables françaises
- Des flux nets de trésorerie disponibles avant acquisition supérieurs à 40 millions d'euros.
" Ubisoft a atteint une nouvelle dimension en générant pour la 2ème année consécutive un fort cash flow opérationnel, tout en accroissant ses investissements en production. Le groupe a désormais la capacité d'accélérer sa stratégie d'investissement et de création de marques, garants de la croissance de sa rentabilité à long terme. Les produits sur la nouvelle génération de consoles présentés au salon mondial du jeu vidéo (E3 - Los Angeles) vont donner la mesure de la nouvelle étape que nous avons franchie. " a déclaré Yves Guillemot, Président d'Ubisoft.
| (en millions d’euros) | ||||
| Premier trimestre | 62 | 66 | -6% | -6% |
| Deuxième trimestre | 68 | 62 | +9% | +8% |
| Troisième trimestre | 186 | 228 | -16% | -18% |
| Quatrième trimestre | 221 | 152 | +50% | +45% |
| Total exercice | 537 | 508 | +8% | +6% |
NB : l'exercice fiscal court du 1er avril au 31 mars
* Cash flow opérationnel = flux net de trésorerie disponible. Définition : Le Flux net de trésorerie disponible est défini comme le flux net de trésorerie provenant des opérations d'exploitation diminué des investissements relatifs au cycle d'exploitation (à l'exclusion des investissements financiers et de ceux relatifs à la croissance externe).
Les normes comptables " Pro forma " consistent à passer en charge d'exploitation les frais de R&D interne.
** source : Etats-Unis : NPD, Royaume Uni : Chart Track, France : Gfk, Allemagne :Media Control
Les résultats de l'exercice 2004-2005 seront publiés et commentés lors de la réunion qui se tiendra le 16 juin prochain.
Disclaimer : Ce communiqué peut contenir des données financières estimées, des informations sur des projets et opérations futurs, de futures performances économiques. Ces éléments de projection sont donnés à titre prévisionnel. Ils sont soumis aux risques et incertitudes des marchés et peuvent varier considérablement par rapport aux résultats effectifs qui seront publiés. Les données financières estimées ont été présentées au Conseil d'Administration et n'ont pas été revues par les Commissaires aux comptes. [Des informations complémentaires figurent dans le dernier Document de référence d'Ubisoft, déposé le 28 septembre 2004 auprès de l'Autorité des marchés financiers.]
(C) 2005 Gearbox Software, LLC. All rights reserved. Published and distributed by Ubisoft Entertainment under license from Gearbox Software, LLC. Brothers In Arms Road to Hill 30 is a trademark of Gearbox Software and used under license. Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Gearbox Software and the Gearbox logo are registered trademarks of Gearbox Software, LLC.
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A propos d'Ubisoft :
Ubisoft figure parmi les leaders en production, édition et distribution de jeux interactifs dans le monde. C'est la société qui a connu la croissance la plus rapide dans l'industrie du jeu vidéo et elle s'est considérablement développée grâce à sa gamme de produits et des partenariats forts et diversifiés. Ubisoft est présent dans 21 pays et distribue ses produits dans plus de 50 pays à travers le monde. Le groupe s'engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d'excellente qualité. Pour l'exercice 2003-2004, son chiffre d'affaires atteint 508 millions d'euros, en hausse de 22,5% à taux de change constants par rapport à l'exercice précédent. Pour plus d'informations, visitez www.ubisoftgroup.com.
Contact
Communication Financière
+ 33 1 48 18 33 26
ir@ubisoft.fr
ANNEXES
| % CA | % CA | % CA | % CA | Variation | |
| T4 2004/2005 | T4 2003/2004 | 2004/2005 | 2003/2004 | ||
| Europe | 52% | 50% | 53% | 49% | 15% |
| Amérique du Nord | 43% | 45% | 42% | 47% | -5% |
| Reste du monde | 5% | 5% | 5% | 4% | 32% |
| TOTAL | 100% | 100% | 100% | 100% | |
| Répartition du chiffre d'affaires par plates-formes en % | |||||
| T4 2004/2005 | T4 2003/2004 | 2004/2005 | 2003/2004 | Variation | |
| CD-ROM PC | 23% | 29% | 25% | 24% | 9% |
| PS2 | 34% | 27% | 37% | 36% | 8% |
| XBOX | 28% | 32% | 25% | 27% | -3% |
| G-CUBE | 4% | 5% | 5% | 5% | 5% |
| PSX | 0% | 1% | 1% | 2% | -70% |
| DS | 5% | 3% | |||
| PSP | 2% | 1% | |||
| Game Boy Advance | 4% | 5% | 4% | 5% | -16% |
| Divers | 0% | 1% | 0% | 1% | -62% |
| TOTAL | 100% | 100% | 100% | 100% | |
| Répartition du chiffre d'affaires par métier en % | |||||
| T4 2004/2005 | T4 2003/2004 | 2004/2005 | 2003/2004 | Variation | |
| Développement | 89% | 89% | 87% | 86% | 7% |
| Edition | 9% | 9% | 10% | 11% | -4% |
| Distribution | 2% | 2% | 3% | 3% | 6% |
| TOTAL | 100% | 100% | 100% | 100% |
Calendrier de Sorties - 1er trimestre (Avril - Juin 2005)
| Star Wars : Revenge of the Sith | DS/GBA |
| Cold Fear | PC |
| Bomberman DS | DS |
| Prince of Persia Warrior Within Platinum (Europe) | PS2 |
| Prince of Persia Warrior Within Classics (Europe) | Xbox |
| Tom Clancy’s Ghost Recon 2 Classics (Europe) | Xbox |
| The Bard’s Tale (Europe) | PC |
| Singles 2 Triple Trouble (Europe) | PC |
| Exclusive Range (Europe) | PC |
| Bomberman Hardball (Europe) | PS2 |
| Puzzle Pirates (Etats-Unis) | PC |
Calendrier de Sorties - 2ème trimestre (Juillet - Septembre 2005)
| 187 Ride or Die | Xbox/PS2 |
| America’s Army: Rise of a Soldier | Xbox/PS2 |
| Far Cry Instincts | Xbox |
| Blazing Angels: Squadrons of World War II | Xbox |
| Myst V: End of Ages | PC |
| Tom Clancy’s Ghost Recon 2 Multimission (working title) | Xbox |
| The Settlers: Heritage of Kings Expansion Disk (Europe) | PC |
| Lumines (Europe) | PSP |
| No Surrender: Battle of the Bulge (Etats Unis) | PC |
| Firefighter Command: Raging Inferno (Etats Unis) | PC |
| Lunar Genesis (Etats Unis) | DS |
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