RETOUR A LA CROISSANCE ET A LA PROFITABILITE EN 2003 : RESULTAT D'EXPLOITATION BENEFICIAIRE ~ RESULTAT NET : 4,4 M&euro, (AcT)
Résultats consolidés :
| (en K€) | 31/12/03 | 31/12/02 |
| Chiffre d’affaires consolidé | 22 416 | 21 616 |
| Résultat d’exploitation | 133 | (1 776) |
| Résultat net des entreprises intégrées | 5 104 | (12 521) |
| RESULTAT NET PART DU GROUPE | 4 409 | (12 791) |
| Données consolidées par semestre (en K€) | S1 2003 | S2 2003 | Total 2003 |
| Chiffre d'affaires | 10 911 | 11 505 | 22 416 |
| Résultat d'exploitation | 9 | 124 | 133 |
Commentaires sur les résultats consolidés 2003
:
Au cours de l’exercice 2003 et ce dans un environnement morose de la presse
magazine, le Groupe Cyber Press Publishing a enregistré une augmentation
de son chiffre d'affaires de 3,7% et affiche, après plusieurs années
de perte, un résultat d’exploitation bénéficiaire
de 133 K€, passant successivement de 9 K€ au premier semestre
à 124 K€ au second semestre de l’exercice,
suite à une reprise de provision exceptionnelle.
Le résultat net consolidé du Groupe s’élève
à 4,4 M€ contre une perte de 12,8 M€ l’année précédente.
La progression du résultat d’exploitation démontre l’efficacité de la stratégie de recentrage sur des activités rentables et à fort potentiel ainsi que du plan de réduction des coûts mis en œuvre depuis fin 2001.
Commentaires sur l'activité presse :
L’activité Presse (96,5% du chiffre d’affaires contre 92,5%
en 2002) de Cyber Press Publishing progresse de 8,1% pour s’établir
à 19,8 M€ sur la base de 99 parutions contre 94 en 2002.
- Le Pôle Cinéma
Ce Pôle avec Ciné Live, DVD Live (créé en juin 2002) et la reprise en octobre 2003 de L’Écran Fantastique et Toxic affiche un chiffre d'affaires en hausse de 23,8%.
- Le Pôle PC et Jeux Vidéo
Le réaménagement du portefeuille de publications (suspension de trois titres) et la réorganisation des équipes a pesé sur le chiffre d’affaires du Pôle qui enregistre une baisse de 43,2% mais a permis de dégager une marge opérationnelle positive de 35 K€ (contre un déficit opérationnel de 195 K€ en 2002).
- Le Pôle Jeunesse
Ce Pôle Jeunesse a connu une augmentation de chiffre d'affaires de 16,5% en 2003 et a quadruplé sa marge opérationnelle. Ce Pôle compte aujourd’hui quatre magazines sous licence Warner Bros., un magazine sous licence Vivendi Universal Publishing (Adibou Magazine - lancé en juillet 2003) et Kids'Mania qui enregistre une progression de ses ventes de 8,4%.
Commentaires sur les autres activités du Groupe :
- Viva Cyber a poursuivi son activité en signant de nouveaux contrats
avec des chaînes de télévision thématiques pour
la production de documentaires et affiche un chiffre d'affaires réalisé
pour 2003 de 1,9 M€ pour un résultat d'exploitation de 0,5 M€.
- Les services télématiques et consommateurs ont connu une année difficile avec une baisse de 29,5% du chiffre d'affaires par rapport à 2002, en raison de la dégradation de la Télématique et de la Hotline.
Perspectives 2004 :
Pour 2004, le groupe reste attentif à toute opportunité de développement
puisque 3 lancements de nouveaux magazines sont planifiés (Scooby-Doo!
-sous licence Warner Bros.-, Play Mag -en partenariat avec le magazine américain
Play- et Animalou -magazine jeunesse sur le thème des animaux-) et que
Cyber Press Publishing a fait l'acquisition le 15 mars 2004 du pôle Music/Entertainment
du groupe IXO Publishing.
Ce Pôle représente un portefeuille de 10 titres leaders en France
dans la presse musicale auprès des 15-25 ans : Rolling Stone, Rock sound,
X-Rock, Groove, Rap Us, Soul R&B, Ragga, Trax, Hard n' Hevay et Punk Rawk.
La création de ce nouveau Pôle Musique vient compléter
les autres Pôles du Groupe et renforcer la position de Cyber Press Publishing
sur le marché de la presse de loisirs en France.
Doté aujourd’hui d’une structure financière assainie
et d’une organisation recentrée, Cyber Press Publishing entend
affirmer en 2004 sa position de premier groupe de presse indépendant
dans le domaine des loisirs en France en s’appuyant sur deux axes stratégiques
prioritaires : la poursuite d’une croissance interne via le lancement
de nouvelles publications et l'acquisition de magazines ou de pôles venant
compléter l'existant.
Le Groupe envisage de réaliser pour l’exercice en cours un chiffre
d’affaires de plus de 30 M€ en s’appuyant sur son nouveau périmètre
de publications.
À propos de CYBER PRESS PUBLISHING :
Créé en 1996, CYBER PRESS PUBLISHING est
un groupe de presse plurimédia spécialisé dans le domaine
des loisirs, qui couvre les centres d’intérêt des 3-35 ans
: cinéma, bandes dessinées, jeux vidéo….
Son activité s'articule autour de quatre pôles :
Le Pôle Cinéma qui édite les magazines
Ciné Live, DVD Live, L'Écran Fantastique et Toxic.
Le Pôle Musique, avec Rolling Stone, Rock sound, Groove,
Rap Us, Soul R&B, Trax, Ragga, Hard n' Hevay, Punk Rawk, X-Rock
Le Pôle Jeux Vidéo, avec de nombreux magazines
de solutions de jeux : La Bible des Secrets Playstation, La Bible des Secrets
Xbox, La Bible des Secrets Game Cube, La Bible des Secrets Collector, Spécial
Game Boy, Astuces Mania, Idéal PC et son magazine d'actualité
Play Mag.
Le Pôle Jeunesse, avec Kids’mania, Adibou magazine,
Bugs Bunny Mag, Bugs Bunny Jeux, Tom & Jerry, Titi et Grosminet et Scooby-Doo!.
CYBER PRESS PUBLISHING se positionne par ailleurs sur des métiers complémentaires,
tels que la production d’images à travers sa filiale Viva Cyber
et les services télématiques.
code ISIN : FR0000065922 - www.cyberpress-publishing.com
| CYBER PRESS PUBLISHING Isabelle Weill iweill@loisir.net 01 41 06 44 45 |
ACTUS |
Source : Actusnews


