CHIFFRE D'AFFAIRES AU 1ER TRIMESTRE 2005 : +68% -DES MESURES CONCRETES POUR AMELIORER LA RENTABILITE EN - 2005 RESULTAT NET 2004 : -5,5 Millions d'Euros (AcT)
CHIFFRE D'AFFAIRES AU 1ER TRIMESTRE 2005 : + 68%
| M€ | 2005 | 2004 |
| Chiffre d’affaires consolidé | 6,74 | 4,61 |
| Dont Activité Presse | 6,70 | 4,57 |
| Autres Activités | 0,04 | 0,04 |
Le groupe Cyber Press Publishing, éditeur français indépendant de presse magazine de loisirs, a réalisé au 1er trimestre 2005 un chiffre d’affaires 6,74 M€ contre 4,61M€ au 1er trimestre 2004, en croissance de 68,4%.
L'activité presse, qui représente désormais près de 99,2% du chiffre d'affaires total consolidé du groupe, progresse de façon significative avec +68,2% puisqu'elle passe de 4,57 M€ au 1er trimestre 2004 à 6,70 M€ au 1er trimestre 2005.
2005 : DES MESURES CONCRETES POUR AMELIORER LA RENTABILITE
Le recentrage de l’activité étant maintenant parvenu à son terme, l’année 2005 sera pour Cyber Press Publishing un exercice de consolidation du catalogue existant avec un objectif principal : le retour à la rentabilité en 2005.
Pour cela, Cyber Press Publishing a engagé un plan d'actions rigoureux afin de rationaliser ses coûts opérationnels et ses frais généraux.
La réduction des coûts opérationnels rentrant dans la marge brute comprend notamment :
- la renégociation à la baisse des prestations d'impression
- l'optimisation de la mise en place en kiosques générant une baisse des quantités imprimées, des taux de retours et des coûts de diffusion
- la suppression des diffusions à l'export non rentables
- la baisse des piges de rédaction.
La diminution des frais généraux provient surtout de réductions d'effectifs et de surfaces de locaux loués, ainsi que de plans d'économies dans les dépenses courantes.
RESULTATS CONSOLIDES 2004* :
Faisant suite au profit warning annoncé dans le communiqué du 8 avril 2005,Cyber Press Publishing présente ses résultats 2004.
| en M€ | 31/12/04 | 31/12/03 |
| Chiffre d’affaires consolidé | 27, 76 | 22, 42 |
| Résultat d’exploitation | (3, 50) | 0,13 |
| Résultat net des entreprises intégrées | (5,50) | 5,10 |
| RESULTAT NET PART DU GROUPE | (5, 50) | 4,41 |
| Données consolidées par semestre (en K€) | S1 2004 | S2 2004 | Total 2004 |
| Chiffre d'affaires | 13 171 | 14 588 | 27 759 |
| Résultat d'exploitation | (1 637) | (1 847) | (3 484) |
Cyber Press Publishing a réalisé un chiffre d'affaires consolidé de 27,76 M€ en 2004 contre 22,42 M€ en 2003, en progression de 24 %, due à l'intégration du Pôle Musique repris le 15 mars 2004 et qui représente sur l'année 2004, 8,1M€.
Le résultat d’exploitation consolidé 2004, quant à lui, ressort à -3,5 M€ contre 0,13 M€ en 2003. Cette évolution s’explique notamment par :
- Une dégradation de la marge opérationnelle due à une conjoncture de la presse magazine défavorable,
- La reprise des publications du Pôle Musique ainsi que le repositionnement de certains titres qui ont généré des coûts plus importants que prévus
- Des coûts d’exploitation non récurrents à hauteur de 0,3 M€ liés à la cession du
pôle de production audiovisuelle (Viva Cyber).
Le résultat consolidé net du groupe en 2004 ressort à -5,5 M€ après prise en compte des éléments financiers et exceptionnels composés essentiellement :
- du résultat sur la cession de l’activité « Production audiovisuelle » (-1,3M€)
- du coût supporté par Cyber Press Publishing au titre de la clause de cession exercée par certains journalistes lors de l’acquisition du fonds de commerce des titres Musique d’Ixo Publishing (0,5M€).
PERSPECTIVES 2005 : CAP VERS LA RENTABILITE
La politique d’accélération de redressement du groupe, mise en place par la nouvelle direction générale depuis mars 2005, offre aujourd’hui à Cyber Press Publishing les moyens de poursuivre sa stratégie de consolidation de ses 30 publications et de démontrer la validité de son modèle économique.
Cyber Press Publishing vient de créer l’événement de la presse cinéma en mettant sur le marché le premier format Pocket ; Ciné Live Pocket, vendu au prix très attractif de 1,50 € en offre de lancement, est identique à la version originale et ne comporte ni le CD-Rom ni le poster. Les ventes kiosques du premier numéro ont générées une progression de 32 %
LesCyberPacks et autresdispositifs médias mis en place il y a quelques mois par la régie publicitaire de Cyber Press Publishing (MédiaObs') ciblant efficacement les centres d'intérêt leaders des moins de 35 ans commencent à porter leurs fruits. Un travail de longue haleine et une tendance positive sur les premiers mois de l'année 2005.
L’exportation de ses marques en Italie et en Espagne par la signature de contrats de licence autour de ses magazines du Pôle Musique et du Pôle Jeunesse, crée également des perspectives prometteuses. Ces licences ont été accordées pour une période de 2 à 3 ans renouvelable selon les magazines et les pays.
La volonté de Cyber Press Publishing est de démontrer sa position unique sur le marché des magazines de loisirs en France, et notamment sur celui des 15/25 ans.
Forts de ses atouts, la société envisage de réaliser un chiffre d’affaires d’environ 32 M€ et anticipe un retour à la rentabilité de ses activités sur l’exercice 2005.
Cyber Press Publishing, premier groupe de presse indépendant dans le domaine des loisirs en France occupe une position majeure dans la publication de magazines destinés à un public d'adolescents et de jeunes adultes. Il est devenu un acteur majeur de la presse magazine jeunesse, cinéma et musique et fait désormais référence dans le monde de la presse magazine avec ses 30 publications et des marques fortes comme Ciné Live, DVD Live, Kids' Mania, Groove, Rock Sound, Trax, Rolling Stone, etc.
À propos de Cyber Press Publishing
Créé en 1996, CYBER PRESS PUBLISHING est un groupe de presse spécialisé dans le domaine des loisirs, qui couvre les centres d’intérêt des 3-35 ans. Son activité s'articule autour de quatre pôles :
Le Pôle Cinéma qui édite les magazines Ciné Live, DVD Live et L'Écran Fantastique.
Le Pôle Musique , avec Rolling Stone, Rock sound, Groove, Rap Us, Soul R&B, Trax, Ragga, Hard n' Heavy, Punk Rawk.
Le Pôle Jeux Vidéo , avec de nombreux magazines de solutions de jeux : La Bible des Secrets, La Bible des Secrets Collector, Tips Collector, Spécial Game Boy, Astuces Mania, Idéal PC, PC Soluces et son magazine d'actualité Play Mag.
Le Pôle Jeunesse , avec Kids’mania, Adibou magazine, Bugs Bunny Mag, Bugs Bunny Jeux, Bugs Bunny Poche, Tom & Jerry, Titi et Grosminet, Scooby-Doo!, Animalou et Schtroumpf Mag.
Code ISIN : FR0000065922 - www.cyberpress-publishing.com
| CYBER PRESS PUBLISHING Isabelle Weill iweill@loisir.net 01 41 06 44 45 |
Actus Carole Brozek / Relations Presse cbrozek@actus.fr 01 53 67 35 81 Nicole Roffé / Relations Analystes-Investisseurs nroffe@actus.fr 01 53 67 36 75 |
Source : Actusnews


