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CNW LTD. (TORONTO)

jeudi 18 décembre 2003 à 9h00

Spherex Inc, filiale d'API, s'associe à Microsoft afin de concevoir un système de haut-parleurs exclusif de marque Xbox


TORONTO, December 18 /PRNewswire/ -- Spherex Inc.(MC), filiale d'Audio Products International Corp. (API), l'un des plus importants fabricants d'enceintes acoustiques du monde, a annoncé aujourd'hui son entrée dans l'industrie des jeux vidéo et de l'informatique par l'entremise d'une entente de licence mondiale de 3 ans conclue avec Microsoft Corporation pour produire et commercialiser les haut- parleurs de marque Xbox(MD) 5.1. Les unités seront vendues à un prix de détail suggéré de US$499.

Cette alliance prépare la table au lancement d'une nouvelle "référence" en matière de systèmes audio pour jeux vidéo. La Xbox(MD) 5.1 est une plate-forme audio multimédia élaborée pour servir de solution audio aux consoles de jeux et au cinéma maison, regroupant un système de haut-parleur 5.1 jumelé à un amplificateur numérique DDX(MD) d'Apogee. La solution assure également un traitement du son d'ambiance, possède de multiples canaux d'entrée audio puis est dotée d'une capacité de réseautage. L'amplificateur de 300 watts RMS alimente cinq haut-parleurs satellites identiques OMNIPOLAR(MC) et un caisson d'extrêmes graves de 8 pouces. La conception du haut-parleur s'inspire de la technologie brevetée Mirage OMNIPOLAR(MC) d'API, qui disperse le son dans un angle de champ de 360 degrés afin de créer l'ambiance la plus réaliste possible pour les amateurs de jeux, de films et de musique. Quatre canaux d'entrée audio indépendants (3 canaux numériques et 1 canal analogique) assurent une compatibilité simultanée des différentes sources, entre autres l'ensemble des consoles de jeux vidéo, les lecteurs de DVD et de CD, la télévision par satellite, les fichiers audio compressés (MP3 et WMA), les PC et la radio Internet.

Xbox(MD) 5.1 est aussi le premier système audio à intégrer le module MaxBass(MD) de Waves Ltd. MaxBass(MD) simule un effet psycho-acoustique en étendant la réponse en fréquence dans les graves jusqu'à un octave et demi en dessous de l'échantillon d'origine, ce qui donne une basse plus grave, plus riche et davantage naturelle.

"Notre association avec l'équipe derrière la licence Microsoft Xbox(MD) a débuté très tôt au cours de l'élaboration de la plate-forme audio puis s'est transformée en un projet coopératif", a déclaré Alex Romanov, président et chef de la direction de Spherex Inc.

Bill Nielsen, directeur de la marque Xbox(MD) à Microsoft, a émis les propos suivants : "Nous sommes ravis de ce qu'apporte le nouveau système audio d'API à Xbox(MD) en termes de valeur et d'ambiance et nous sommes impatients de voir de quelle façon les millions de passionnés de jeux vidéo réagiront à l'interactivité exceptionnellement accrue des jeux sur la console Xbox(MD) 5.1. Les amateurs de la Xbox(MD) feront la découverte d'un système audio qui leur permettra de plonger complètement dans le monde virtuel des jeux vidéo."

Selon les analystes, l'industrie des jeux vidéo interactifs connaîtra une croissance plus rapide que tout autre véhicule médiatique, éclipsant la télévision, la radio, les productions cinématographiques, la musique, les journaux et la publicité Internet. La Game Audio Network Guild (ou G.A.N.G.), une entreprise sans but lucratif qui a pour mission de promouvoir l'univers audio auprès du secteur des systèmes interactifs, soutient depuis longtemps que l'acoustique aura un impact important sur l'industrie. Les membres de la G.A.N.G. représentent bon nombre des compositeurs et des concepteurs de jeux vidéo les plus en vue dans le monde. Un conseil consultatif de 20 personnes formé par le G.A.N.G. a servi de groupe-conseil relativement aux caractéristiques et aux spécifications du nouveau système.

Spherex Inc. sera chargée de la vente et de la commercialisation de la Xbox(MD) 5.1. Le lancement de la Xbox(MD) 5.1 se fera dans le cadre du Consumer Electronics Show à Las Vegas, qui se tiendra du 8 au 11 janvier 2004, plus précisément au stand Microsoft Partner au centre des congrès de Las Vegas. D'autres présentations et démonstrations seront effectuées dans la suite de Spherex à l'hôtel Venetian. L'équipe de développement de Spherex est formée d'Alex Romanov, président et chef de la direction, de Ian Paisley, directeur technique, et de Rob Light; directeur de l'expansion de l'entreprise à Seattle.

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