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PR NEWSWIRE (NEW YORK)

lundi 19 janvier 2004 à 15h00

NVIDIA aide la NASA à reconstruire les données des Mars Rover en réalité virtuelle


SANTA CLARA, Californie, January 19 /PRNewswire/ -- - La technologie NVIDIA Quadro Graphics permet une exploration photo-réaliste 3D de la surface de la planète, de l'itinéraire des robots, ainsi que la préparation d'expériences et l'analyse rationalisée

NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA), leader mondial des solutions de traitement de l'image, a annoncé aujourd'hui que la NASA utilisait sa technologie pour reconstruire le terrain martien en réalité virtuelle photo-réaliste à partir des données transmises par le robot, permettant aux chercheurs d'explorer Mars en 3D comme s'ils se déplaçaient effectivement librement sur la surface de la planète. Cet environnement généré par NVIDIA offre aux chercheurs de la NASA un système précis de visualisation et de planification qui leur permet de répéter une variété de scénarios pour le robot, de programmer les déplacements et les expériences avant d'envoyer réellement le véhicule effectuer les tâches, en << survolant >> des reconstitutions 3D très réalistes de la surface martienne.

    (Logo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO )
     Photo:  http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20040119/SFM032

<< La technologie NVIDIA permet à la NASA de visualiser le terrain martien en réalité virtuelle photo-réaliste, ce qui renforce grandement la connaissance de l'environnement pour les chercheurs et rationalise l'analyse >>, a déclaré Laurence Edwards, responsable de l'équipe Mars pour la visualisation 3D et la reconstruction de surface au Ames Research Center de la NASA. << Ces moyens permettent aux chercheurs d'accéder à un modèle visuellement engageant de la surface de la planète et d'étudier de façon interactive sous des angles multiples - de face, de dos, de côté - chaque objet examiné par le robot, afin d'explorer complètement toutes les possibilités d'itinéraires et d'expériences pour le robot. >>

Les chercheurs de la NASA utilisent la technologie graphique NVIDIA pour générer une imagerie photographique haute résolution plus de trois fois plus détaillée que les images reçues de Sojourner en 1997. Comme les nouveaux robots voyagent de six à dix fois plus loin que Sojourner, effectuant 6 à 10 000 mesures de plus par pied (30 cm), les données visualisées grâce à NVIDIA produisent une représentation particulièrement détaillée et visuellement renforcée du sol de la planète. Durant chaque journée de mission du robot, un groupe de chercheurs de la NASA se consacre aux opérations du robot ce jour-là alors qu'un autre groupe programme les activités du lendemain en étudiant et en manipulant les restitutions graphiques de données de mesures et photographiques - qui couvrent des terrains martiens ciblés mais toujours inexplorés.

<< NVIDIA permet aux chercheurs de la NASA de planifier de façon interactive les déplacements du robot au moyen de vues 3D photo-réalistes de la surface, de manière à ce que les commandes transmises aux robots résultent en des expériences et des acquisitions de données réussies, a indiqué Mme Edwards. Les transmissions en provenance de Mars contiennent d'énormes quantités de données d'imagerie, qui doivent être rapidement visualisées, étudiées et partagées. La visualisation tridimensionnelle en réalité virtuelle photo-réaliste constitue le moyen le plus efficace de maximiser la distance parcourue et l'acquisition de connaissance. >>

Deux robots de la NASA, Spirit, qui a atterri sur Mars le 3 janvier 2004, et Opportunity, dont l'atterrissage est prévue pour le 24 janvier 2004, exploreront des sites suggérant une ancienne présence d'eau. La conversion en connaissance, par la visualisation, des données fournies par les caméras et les appareils de mesure des robots, la technologie graphique NVIDIA aide les chercheurs de la NASA à en apprendre plus sur l'histoire de l'eau sur Mars, avec l'espoir de déterminer si la vie existe actuellement à la surface ou en-dessous.

<< Aujourd'hui, avec cette nouvelle technologie, la NASA peut simuler l'éclairage et les conditions de surface attendues sur Mars au moment où une expérience doit être effectuée, à déclaré Mme Edwards. Si un rocher doit projeter une ombre et obscurcir une caractéristique intéressante, les chercheurs seront informés à l'avance de cet effet et planifieront en conséquence. Pour l'avenir, nous imaginons déjà les chercheurs installés à l'intérieur d'un affichage enveloppant et programmant les déplacements et les expériences des robots au moyen de simples commandes vocales ou par écrans tactiles. >>

La technologie NVIDIA permet également à la NASA de partager les connaissances acquises lors des missions des robots avec toute la communauté mondiale. Les chercheurs à travers le monde peuvent accéder pour les étudier aux modèles topographiques 3D les plus précis jamais construits à partir de l'exploration spatiale à distance et, grâce à la publication régulière d'images 3D sur le Web, le public peut participer virtuellement à la recherche de la vie sur Mars.

À propos de NVIDIA

NVIDIA Corporation est le leader des technologies visuelles dédiées à la création de produits qui améliorent l'expérience interactive sur des plates-formes informatiques grand public et professionnelles. Ses processeurs graphiques et de communication touchent un vaste marché et sont intégrés dans une large gamme de plates-formes informatiques, y compris des PC numériques/multimédia grand public, des stations de travail professionnelles, des systèmes de création de contenu numérique, des ordinateurs portables, des systèmes de navigation militaires et des consoles de jeux vidéo. Le siège de NVIDIA est situé à Santa Clara (Californie) et la société emploie plus de 1 800 personnes dans le monde. Pour en savoir plus, consultez le site Web de la société à http://www.nvidia.com.

Certains énoncés contenus dans ce communiqué, notamment les énoncés relatifs aux attentes de NVIDIA quant au rendement de sa gamme de produits et à la croissance soutenue de son chiffre d'affaires, sont des énoncés prospectifs assujettis à des risques et à des incertitudes pouvant causer un écart considérable entre les attentes et les résultats réels. De tels risques et incertitudes incluent notamment les délais de fabrication et autres retards liés aux nouveaux produits; les difficultés traversées dans le processus de fabrication et la dépendance de la Société par rapport aux fabricants tiers; la conjoncture générale du secteur, incluant les tendances cycliques dans les secteurs des ordinateurs personnels et des semi-conducteurs; l'incidence des produits de la concurrence et de la variation des prix; l'acceptation, par le marché, des nouveaux produits de la Société; et la dépendance de la Société par rapport aux développeurs et éditeurs tiers. Pour un complément d'information sur les risques et incertitudes, nous recommandons aux investisseurs de lire le rapport annuel de la Société sur formulaire 10-K ainsi que ses rapports trimestriels sur formulaire 10-Q déposés auprès de la commission des valeurs mobilières des États-Unis, particulièrement les rubriques intitulées << Certain Business Risks >>.

NOTE : Les noms des sociétés et des produits peuvent être des appellations commerciales, des marques de commerce ou des marques déposées des titulaires respectifs auxquels ils sont associés. Les caractéristiques, les prix, la distribution sur le marché ainsi que les normes peuvent changer sans préavis.

Notes aux rédacteurs :

Pour obtenir des renseignements supplémentaires sur NVIDIA, veuillez visiter la salle de presse de NVIDIA à http://www.nvidia.com/page/press_room.html. Photo : NewsCom : http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20020613/NVDALOGO, Photo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20040119/SFM032, Archive AP : http://photoarchive.ap.org, PRN Photo Desk, tél +1-888-776-6555 ou +1-212-782-2840

Site Web : http://www.nvidia.com

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