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jeudi 18 octobre 2007 à 21h54

HI mettra au point un nouveau moteur de rendu 3D, le Mascotcapsule(R) eruption


TOKYO, October 18 /PRNewswire/ --

- Solution visant à améliorer les fonctions et la vitesse de traitement et destinée aux outils de support bien structurés des développeurs

HI CORPORATION (Siège social : Meguro-Ku, Tokyo ; Président-directeur général : Kazuo Kawabata, nommée ci-après << HI >>) (Jasdaq : 3846) a annoncé aujourd'hui que la société a mis au point la solution MascotCapsule eruption, la plus récente version du moteur de rendu 3D de la série MascotCapsule (nommée ci-après << eruption >>).

En concevant eruption, HI s'est concentrée sur l'amélioration de la vitesse du processus, qui s'avère l'élément le plus important dans le traitement de contenu, ainsi que sur l'utilisation du savoir-faire de HI dans tous les aspects du produit, y compris les structures de données, l'API, et le codage, dans le but d'augmenter la vitesse du moteur de façon considérable comparativement aux produits traditionnels. En choisissant ce produit, les utilisateurs peuvent obtenir la performance maximale des accélérateurs de matériel informatique 3D, dont les vitesses de traitement s'améliorent continuellement, de façon à obtenir du contenu à des taux d'images/seconde plus élevés.

La solution eruption compte cinq caractéristiques majeures : (1) Performance Vitesse de traitement accrue en comparaison avec les moteurs de rendu 3D traditionnels. Une performance accrue permet d'afficher un plus grand nombre de polygones dans une fenêtre (Note 1). (2) Rendus et effets Fonctions améliorées des effets comme les particules, le placage de relief, et les projections de lumières (Note 2). Diverses fonctions de rendu permettent aux utilisateurs de tirer profit du rendu 3D, et non seulement de faire des dessins 3D. (3) Commande Avatar (Note 3) Dotée de fonctions améliorées liées aux avatars, qui sont fréquemment utilisés dans les jeux en ligne et les fonctions des communautés électroniques afin de faciliter le développement et d'accroître le plaisir de l'utilisateur, comme par exemple une fonction servant à ajouter des items à un avatar ainsi qu'une fonction de gestion d'items qui permet de supporter les changements d'items. (4) Environnement de développement Outils de développement améliorés pour utiliser pleinement les différentes fonctions, y compris un outil servant à créer un effet de particule comme de la fumée ou des éclaboussures d'eau. Les utilisateurs peuvent préciser des rendus et fonctions complexes en utilisant des outils de façon graphique et intuitive. (5) Support et extensibilité La grande extensibilité permet de répondre rapidement à un environnement de développement mobile en évolution rapide. Un support technique accru est fourni, y compris le site du développeur qui offre une foule de démos et de codes exemples. Bien entendu, les outils de production 3D commerciaux sont supportés (Note 4) comme les séries MascotCapsule précédentes.

Le nouveau moteur et environnement de développement, mis au point en combinant la technologie de développement du moteur de rendu 3D de HI et la technologie de développement de contenu 3D, permet aux développeurs de contenu de réaliser plus facilement une gamme plus importante et plus performante de rendus graphiques 3D. Capcom Entertainment, Inc. utilise déjà les fonctionnalités de ce moteur. La plus récente version de la série populaire << Resident Evil 4 Mobile Edition >>, dont une version pour téléphone portable devrait être lancée, a été conçue à l'aide de la solution eruption.

HI CORPORATION s'attend à offrir des graphiques 3D plus familiers et agréables comme des jeux 3D mobiles et des jeux en ligne, des communautés virtuelles, des avatars et des interfaces utilisateurs.

(Environnement d'exécution anticipé de MascotCapsule eruption) -- UC Arithmétique entière relative d'une capacité de 32 bits et fréquence d'horloge d'environ 150 MHz (l'arithmétique flottante n'est pas requise) -- Mémoire Environ 200 Ko -- Zone de travail Environ 1 Mo y compris le point de chargement des données (selon le contenu) -- Accélérateur de matériel informatique 3D Supporte les accélérateurs dotés d'une interface OpenGL-ES1.x, 2.0 -- Plates-formes supportées / OS BREW, Java, Linux, Microsoft Windows CE, Microsoft Windows Mobile, Symbian OS, etc. (et d'autres environnements supportant le langage C) Note 1 : La vitesse de traitement spécifique et le nombre de polygones exact peuvent être affichés selon l'environnement d'exécution. Note 2 : Chaque rendu est un effet graphique 3D. La particule est un effet pour dessiner une série de particules dans un lot basé sur des paramètres tels le mouvement et le changement de formes etc. Le placage de relief permet un rendu des effets sans augmenter le montant du calcul puisque la surface est irrégulière. La projection de lumière utilise la répartition de la lumière comme texture. Note 3 : Un personnage utilisé dans des communautés Internet en 2D/3D comme alter ego, ou le service qui permet de l'utiliser. Note 4 : XSI, Maya, 3ds Max, et LightWave, etc. -- MascotCapsule est une marque déposée de HI CORPORATION au Japon. -- Tous les autres noms de sociétés et de produits mentionnés aux présentes sont les marques ou les marques déposées de leurs propriétaires respectifs. À propos de HI CORPORATION Pour de plus amples renseignements, veuillez consulter le http://www.hicorp.co.jp/english/index.html. Pour de plus amples renseignements, veuillez contacter : HI CORPORATION Division marketing : Pam Hung, Mitsutaka Monma Tél. : +81-3-3710-9376 Courrier électronique : press@hicorp.co.jp

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