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société :

GAMELOFT

secteur : Services informatiques
jeudi 28 septembre 2006 à 18h57

Chiffre d'affaires et résultat net en forte croissance


PARIS, September 28 /PRNewswire/ --

- Le résultat net s'établit à 14.7MEuros

- Prévision de chiffre d'affaires annuel revue à la hausse à 68MEUR

Résultats semestriels 2006

Les comptes de Gameloft pour le premier semestre de l'exercice se clôturant au 30 juin 2006 s'établissent comme suit :

En Meuros S1 2006 IFRS S1 2005 IFRS Chiffre d'affaires 30,5 20,4 Autres produits 1,7 0,9 Coûts des ventes 2,1 2,8 R&D 21,1 11,8 Ventes & Marketing 8,1 4,4 Administration 2,7 1,7 Autres charges 0,1 0,0 Résultat opérationnel courant* (1,8) 0,6 Eléments de rémunération payés en (1,7) (1,1) actions 19,7 1,6 Autres produits et charges opérationnelles Résultat opérationnel 16,2 1,1 Résultat financier (1,0) 0,6 Résultat net part du Groupe 14,7 1,6

* avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions

Le chiffre d'affaires de Gameloft a augmenté de 50% sur les six premiers mois de l'exercice 2006. La croissance des ventes de jeux téléchargeables, qui sont le coeur de métier de la société et ont représenté 90% du chiffre d'affaires semestriel, se maintient par ailleurs à des niveaux très élevés avec une hausse de 100% sur le premier semestre.

Les effectifs moyens de Gameloft ont doublé entre le premier semestre 2005 et le premier semestre 2006. Cette hausse a entraîné une augmentation proche de 80% des charges d'exploitation sur le semestre. Comme annoncé en début d'année, la phase d'investissements massifs dans nos capacités de production est toutefois désormais achevée et la croissance des effectifs s'est très fortement ralentie sur les six premiers mois de l'exercice 2006. L'effet sur la rentabilité s'en fera sentir dès le second semestre de l'exercice en cours qui verra un fort rebond de la marge opérationnelle, attendue proche de 14% (avant comptabilisation des stocks option).

La charge semestrielle liée aux options d'achat octroyées aux salariés est de 1,7Meuros. Sur l'ensemble de l'exercice 2006, elle est attendue à 2,9Meuros. Cette charge n'a pas d'incidence sur les fonds propres et la situation cash de la société.

La cession de sa participation dans le site Internet jeuxvidéo.com permet à Gameloft de dégager une plus-value nette de 20,4Meuros et un résultat opérationnel positif de 16,2Meuros.

Le résultat financier est de -1,0Meuros et se compose pour l'essentiel de pertes de change liées à la baisse du dollar américain.

Le résultat net semestriel ressort donc à 14,7Meuros, en très forte hausse comparé au premier semestre 2005.

Situation Financière saine

Dans la continuité des exercices précédents, la situation financière de Gameloft s'est de nouveau sensiblement renforcée durant les six premiers mois de l'exercice. Les fonds propres de la société ont atteint 40,1Meuros au 30 juin 2006, la trésorerie s'établit à 21,1Meuros et l'endettement financier a été ramené à zéro. Gameloft a donc à sa disposition les moyens financiers nécessaires à sa stratégie de croissance internationale.

Perspectives 2006

Les investissements massifs consentis de 2003 à 2005 positionnent idéalement Gameloft pour la période clé de fin d'année et pour les exercices 2007 et 2008. La société dispose en effet aujourd'hui :

- de la première capacité de développement de l'industrie très loin devant tous ses concurrents;

- d'un savoir faire unique au monde illustré par les très nombreux prix reçus par nos jeux mobiles à travers le monde;

- d'un catalogue générant des revenus récurrents, comptant plus de 80 jeux et couvrant plus de 600 modèles de téléphones mobiles;

- de licences fortes avec l'acquisition récente des marques Lost, Desperate Housewives, Mission Impossible 3, Open Season, Newport Beach, etc.

La société est donc en mesure aujourd'hui de relever son objectif de chiffre d'affaires pour 2006 à 68Meuros contre 65Meuros précédemment. Gameloft prévoit par ailleurs sur le second semestre une augmentation sensible de sa marge d'exploitation qui devrait être proche de 14% (hors impact des options d'achat octroyées aux salariés). Sur l'ensemble de l'exercice 2007, Gameloft prévoit une marge d'exploitation supérieure à 10% (hors impact des options d'achat octroyées aux salariés).

Le chiffre d'affaires du troisième trimestre 2006 sera publié le 30 octobre 2006.

Contact : Anne-Laure Desclèves Tel : +33-1-58-16-20-82 anne-laure.descleves@gameloft.com

COMPTE DE RESULTAT (en milliers d'euros) S1 2006 IFRS S1 2005 IFRS Chiffre d'affaires 30 529 20 399 Autres produits de l'activité 1 691 858 Coûts des ventes 2 070 2 837 R&D 21 060 11 775 Ventes et Marketing 8 100 4 390 Administration 2 723 1 676 Autres charges 61 -33 Résultat opérationnel courant (avant -1 795 613 comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions) Eléments de rémunération payés en -1 690 -1 084 actions Autres produits et charges 19 684 1 579 opérationnels Résultat opérationnel 16 198 1 107 Coût de l'endettement financier net -63 41 Produits financiers 216 538 Charges financières -1 127 47 Résultat financier -974 626 Charge d'impôt -477 -91 Résultat net 14 747 1 642 . part du groupe 14 710 1 605 . intérêts minoritaires 37 37

BILAN (en milliers d'euros) 30/06/2006 IFRS 31/12/2005 IFRS ACTIF Immobilisations incorporelles nettes 2 073 2 482 Immobilisations corporelles nettes 3 033 2 688 Actifs financiers non courants 878 672 Actifs d'impôts différés 326 783 Total actifs non courants 6 310 6 625 Stocks et en cours 109 241 Créances clients 18 859 16 998 VMP 15 294 2 494 Disponibilités 5 795 6 354 Autres actifs courants 3 751 5 330 Total actifs courants 43 807 31 418 TOTAL 50 117 38 042 PASSIF Capital 3 496 3 443 Prime d'émission 57 133 55 389 Réserves -35 256 -37 971 Résultat 14 710 1 364 Capitaux propres 40 084 22 225 Intérêts minoritaires 0 210 Passifs non courants 719 5 959 Passifs courants 9 314 9 648 TOTAL 50 117 38 042 Tableau de financement (en milliers d'euros) 30.06.06 30.06.05 Flux d'exploitation Résultat net 14 710 1 605 Amortissement des immobilisations corporelles et incorporelles 783 315 Variation des provisions -7 -2 227 Résultat lié aux stocks options et assimilés 1 690 1 084 Variation des impôts différés -2 -1 Plus ou moins values de cession -20 352 -20 Marge brute d'autofinancement -3 177 757 Variation de stocks 132 -275 Variation des créances d'exploitation 176 -5 674 Variation des dettes d'exploitation -734 1 940 Variation des créances hors exploitation 0 0 Variation des dettes hors exploitation 0 0 Variation du BFR -426 -4 009 Cash Flow opérationnel -3 603 -3 252 Flux liés aux investissements Acquisitions d'immobilisations incorporelles -129 -50 Acquisitions d'immobilisations corporelles -801 -1113 Acquisition d'autres immobilisations financières-226 -271 Acquisition de titres de participations -37 -140 Acquisition avances -1 292 -474 Cession des immobilisations 20 577 31 Remboursement des prêts et autres immobilisations financières 76 Remboursement avances 770 188 Variation de périmètre 227 230 Autres flux 118 -385 Total des flux liés aux investissements 19 282 -1 984 Flux des opérations de financement Nouveaux emprunts à long et moyen terme 87 Remboursement des emprunts -4 993 Augmentation de capital 53 5 Augmentation de la prime d'émission 1 745 357 Variation des comptes courants des actionnaires 0 8 947 Autres flux 0 0 Total des flux des opérations de financement -3 108 9 309 Incidence des écarts de conversion -346 262 Variation de trésorerie 12 224 4 335 Trésorerie nette à l'ouverture de l'exercice 8 840 2 304 Trésorerie nette à la clôture de l'exercice 21 065 6 639

Gameloft
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